词条 | 狗头人 |
释义 | 狗头人(Kobold),生活在地穴之中的一类生物,矮小龌趗。为了适应阴暗的环境,头上顶着燃烧的蜡烛行走。一般的狗头人采用肉搏的攻击方式。狗头人和蜥蜴一样是卵生的,成年后身高3英尺(将近一米),生有鳞状外皮,颜色自深暗的铁锈色至淡黑色不等,闻起来像湿透的狗或是一潭死水的味道。其眼睛像是两点亮红的火,有60英尺的红外视觉,在明亮的阳光下则视觉受影响。头顶的两只小角则可能是从白色至棕褐色的任何颜色。狗头人说自己的语言,有75%会说兽人语和地精语。 魔兽中的狗头人形态特征喜穿红橙相间的衣衫,老鼠一样的尾巴,其语言听起来像小狗吠叫的声音,这些特点使他们常被当作小丑看待。不认真应对他们会是个致命的错误,因为狗头人用残暴和固执弥补了他们在体型和力量上的短处。 伊莱恩·可宁翰的《卓族之女》、萨尔瓦多的《血脉》、《暗军突袭》都有提到过这种生物。《怪物图鉴》中提到狗头人还有一种叫鹗德(Urd)的远亲。鹗德也是高约一米,长有乳白色的短角,外皮砖红色的鳞片杂有黄色的斑点。他们蝙蝠一样的皮膜翅膀展开时有8英尺长(约2.44米)。他们有60英尺(18.3米)的红外视觉,通常在夜间猎食,从空中往猎物头上扔掷尖锐的石块(每块1公斤左右)。有四分之一的鹗德使用轻质矛。鹗德可以活上100年,但他们绝少能活过50岁。 攻击特点他们在战斗中常利用数量的优势或者使用各种简单的计谋。狗头人尤其讨厌侏儒,会攻击任何视线范围内的侏儒,但在攻击人类、精灵和矮人之前会再三考虑,至少在数量超过一倍时才会发动进攻。他们将标枪和长矛投向敌人,在确定对方力量削弱后才会靠近。狗头人还憎恨施法者,一有机会就瞄准他们攻击。这个矮小的种族也乐于设置布满长钉、十字弓或是其他机械类的陷阱。在陷阱附近通常还设有观察窗和杀手密室。这样,他们就能向中陷阱的家伙身上泼油、射武器或扔下有毒的虫子。狗头人的战队以钉头锤、斧头、标枪、短剑及长矛武装,其盾牌很少用金属,多为木制或柳条编制。其首领和卫兵所用的武器较好些。 生活环境狗头人生活在黑暗潮湿的地下或是茂密的森林中,几乎可见于任何类型的气候带。因狗头人擅于挖矿,任何可能开矿之地都是合适的殖民点。 其社会形式为部落制,基于宗族的不同而分成多个战队。10个家庭就可作为一个宗族分离,每个宗族负责巢穴中半径10哩的范围。狗头人搜刮了其受害者的财物后就将尸首拖回巢中作为食物。有时他们不会杀死受害者而将之作为奴隶卖掉。但狗头人自己也常常是其它种族的奴隶。魔索布莱城中的第三家族欧布罗札就在爪裂谷中蓄养着大量的狗头人,平时作为折磨取乐的玩物,战时就成为列于阵前的炮灰。狗头人还在魔索布莱城中担任公共劳工的角色,负责保证这个内里肮脏的城市表面上的干净整洁。 社会分工一般的狗头人部族有40~400名成年雄性,队中每40名狗头人就有一个头目及两个护卫。在巢穴中有5~20名护卫,雌性狗头人为雄性数目的一半,未成年者为10%,并有30~300只卵,还有一名首领及2~8名卫兵。更准确的说,65%可能是用动物护卫:70%为2~5只野猪,30%是1~4 只巨鼬,也许还会有一或几位萨满巫师。 单位详情普通狗头人(Kobold) 狗头人的小喽啰,只会乱吠。 等级 1 对地攻击力 10-11(平均10.5) 魔法回复 N/A 食物耗费 1 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 普通 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 240 夜晚视距 80 护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 - 狗头人挖掘者(Kobold Tunneler) 打洞能力很强的狗头人,在打洞中练就了强大的膂力。 等级 3 对地攻击力 13-14(平均13.5) 魔法回复 N/A 食物耗费 2 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 普通 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 325 夜晚视距 80 护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 1 魔法值 - 重击[Bash]: 带来15%的机率给攻击目标造成额外25点伤害,并使目标悬晕2秒,这是一项被动技能。 持续时间 间隔时间 法力耗费 作用距离 作用范围 作用目标 - - - - 一个单位 所有敌军地面部队 狗头人头目(Kobold Taskmaster) 洞穴狗头人的头目,比较凶恶。 等级 5 对地攻击力 22-25(平均23.5) 魔法回复 N/A 食物耗费 4 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 普通 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 650 夜晚视距 80 护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 3 魔法值 - 命令光环(Command Aura): 提升附近友军10%的攻击力。 持续时间 间隔时间 法力耗费 作用距离 作用范围 作用目标 无限 - - - 90 所有友军单位 重击[Bash]: 带来15%的机率给攻击目标造成额外25点伤害,并使目标悬晕2秒,这是一项被动技能。 持续时间 间隔时间 法力耗费 作用距离 作用范围 作用目标 - - - - 一个单位 所有敌军地面部队 使用魔法和远程攻击的狗头人半仙。 狗头人半仙(Kobold Geomancer) 打洞时占卜吉凶的狗头人,会使用一点魔法。 等级 3 对地攻击力 23-27(平均25) 魔法回复 0.75 食物耗费 3 对空攻击力 23-27(平均25) 射程 60 攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 300 夜晚视距 80 护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 300 减速 (Slow): 减慢一个敌方单位25%的攻击频率和60%的移动速度,可设置为自动施放。 持续时间 间隔时间 法力耗费 作用距离 作用范围 作用目标 20秒(英雄10秒) 8秒 40 60 一个单位 所有敌军 废除魔法 (Abolish Magic): 驱散敌方单位身上的有利魔法和我方单位身上的不利魔法,并对召唤单位造成300点伤害,这个技能可以设置为自动施放。 持续时间 间隔时间 法力耗费 作用距离 作用范围 作用目标 瞬间 0秒 50 50 一个单位 敌我陆空单位 《龙与地下城》中的狗头人单位介绍以下为3.5版规则:狗头人,一级武者。 小型类人生物(爬行类) 生命骰:1d8 (4 hp) 先攻加值:+1 速度:30英尺(6格) 防御等级:15 (+1体形, +1 敏捷 +1天然防御, +2皮甲),接触12,措手不及14。 基础攻击加值/擒抱:+1/–4 攻击:长矛 +1 近战 (1d6–1/x3)或投石索+3远程 (1d3) 全回合攻击:长矛 +1 近战 (1d6–1/x3)或投石索+3远程 (1d3) 占据/触及:5英尺/5英尺。 特殊能力:黑暗视力60英尺,光亮敏感。 豁免:强韧+2, 反射 +1, 意志 -1 属性:力量 9 敏捷 13 体质10 智力 10 感知 9 魅力 8 技能:手艺(制造陷阱)+2, 躲藏+6,聆听+2, 潜行 +2,专业(矿工)+2, 搜索+2,侦察+2 专长:警觉 环境:温暖的森林 组织:小群(4–9),一帮 (10–100 个个体加上相等数量的非战斗人员,加上每20个成年个体一个3级士官和一个4到6级领袖),战团 (10–24 个加上2~4只凶暴獾), 或部落 (40–400个个体加上每20个成年个体一个3级士官,1或2个4或5级副官,一个6~8级的领袖,以及5~8只凶暴獾) 挑战等级:1/4 宝藏:标准 阵营:通常是秩序邪恶 进化:根据角色等级 等级调整:+0 狗头人是有着怯弱而残暴倾向的矮小的爬行类类人生物。狗头人的有鳞皮肤从暗锈色到暗黑色不等。它们有着闪烁的红色眼睛,长着不能蜷曲的尾巴。狗头人衣衫褴褛,他们偏好红色和橙色。狗头人高2~2.5英尺,重35~45磅。他们用一种好象小狗吠叫一般的声音说龙语。 战斗特点狗头人喜欢在拥有淹没对手—至少是敌人的两倍人数--的可能时发动战斗,否则他们宁愿选择欺骗,假如这一可能性跌破下限,他们立刻就拔腿跑路。但是,只要人数相当,他们对进入视野的侏儒必然会发起攻击。 他们以投掷石弹作为战斗的序曲。只有当他们看到他们的敌人被削弱时才会投入近战。只要可能,他们就会在陷阱区附近设置埋伏。 光线敏感(Ex):狗头人在明亮阳光或日光术范围内处于目眩状态。 技能:狗头人在手艺(制造陷阱),专业(矿工)和搜索上有+2种族奖励这里的范例狗头人武者在调整前的属性为:力量 13,敏捷 11,体质 12,智力 10, 感知 9,魅力 8。 挑战等级:拥有NPC职业的狗头人的挑战等级相当于他们的等级–3。 种族属性狗头人人物拥有以下种族特性 4力量,+2敏捷,-2 体质。 小体型:防御奖励获得+1奖励,攻击骰获得+1奖励, 在躲藏上获得+4奖励,擒抱时获得-4惩罚,推举和携带物品重量上限为中体形人物的3/4。狗头人的陆地基础速度是30英尺(6格),黑暗视力60英尺。 种族技能:狗头人人物在手艺(制造陷阱),专业(矿工)和搜索检定上有+2种族奖励。 种族专长:狗头人人物以他们的职业获得专长,+1天生防御。 特殊能力(如上):光线敏感 天生语言:龙语。奖励语言:通用语,地底通用语。天赋职业:术士 等级调整+0 在DOTA里的狗头人有束缚、减速、忽悠、分身。 |
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