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词条 工口游戏
释义

工口游戏即色情游戏,就是大家常说的H游戏。作为游戏业比较发达的日本,除去用H来说明有关色情内容外,“工口”就算是比较直接的说法了。

工口:由日语的「エロ(色情)」形译而来。

エロ是エロチシズム【eroticism】 的缩写,即是「えろ(ero)」

eroticism

n.

色情, 性爱倾向, 性的兴奋, 性欲亢进

(此外,工口还有一个比较正直的中文意思——就是:努力工作,养家糊口!这是在某次漫展上总结的金玉良言,也是OTAKU们可选择用来对外解释何为工口的伪说明OTL。)

相信大家常常会在有关动漫期刊中看到代替马赛克功能,并可以进一步使人联想翩翩“工口禁止”笑脸。

现在的エロゲ一词的含义

エロゲー的定义很简单,一切含有性描写的游戏就是エロゲー(Erogame,常简称エロゲ)。在海外有各种其他的称呼,这里仅使用本土的用词。此类游戏目前仅在PC平台上发售。相对的,没有性描写但以女性角色为主要卖点的PC及各家用平台的游戏,均属于ギャルゲー(Galgame)。在目前的市场状况下,原创的ギャルゲー相对较少,而由原エロゲー在移植家用机后,删除涉及性的情节而成的所谓“阉割”版构成目前的ギャルゲー主体。PC平台几乎没有ギャルゲー,此市场为エロゲー牢牢把持。游戏进行多为文字冒险及视觉小说这类缺乏游戏性的“纸芝居”形式,很小一部分在剧情展开外拥有游戏性部分。

基本体裁(无特化)

一本定价8,800円的标准工作量,游戏时间为20-30小时。故事以爱情为主线,通过若干选项来判定进行的路线及到达的结局。拥有3-5名可攻略的主要女性角色(路线),1名次要男性角色。每位主要女性角色的H scene的数目为3,次要女性角色的H scene的数目为1(若有)。总CG数无差分约60枚,算入差分则介于100-120枚,非HCG与HCG的比例约为1:2。曲目总数一般不多于20,其中有2首vocal。

制作组基本构成

原案或主创

游戏的基本构思的提出人,一般是剧本或原画。构思由制作组讨论后成文为项目计划书,由出资方通过后才会开始进行游戏制作。

进行管理

独立或兼任。负责整个项目的管理和统筹,与出资方的交涉。此职位对制作进度及时间表的制定或执行不力是作品延期的最常见原因之一。

剧本

单人或群体。负责书写游戏的文本。多人时常以路线分割工作,但同时也容易导致整合性问题,同名角色在不同路线性格表现判若两人。

原画

单人或群体。负责绘制游戏中所有立绘及CG的线稿。多人时常以角色分割工作,有可能因不同的画风或水准导致可辨认的作画差异。

上色

群体,可能由原画兼任。负责将原画的线稿上色,一般由原画或上色监督进行统筹。上色水准对最后CG的成品影响很大,所以存在同原画但上色不同时表现力有差距的问题。

背景

群体。负责绘制游戏中使用的背景图。整体外包可能性大。

音乐

群体。负责制作游戏中的音乐。整体外包可能性大。演唱vocal的歌手一般也不从属于游戏厂商。

语音及音效

基本外包给工作室。负责提供游戏中使用的语音及音效。

程序

单人为主。负责开发或调试游戏程序。业界最缺乏有能人士的职位。

脚本

独立或兼任。负责将所有素材按照程序编码进行编排录入,整体的演出效果。

广报

单人或群体。负责与媒体,零售商及玩家的交流互动。由宣传带来的曝光度对作品销量有重要影响。

测试

制作组全员兼任。负责游戏的测试和debug工作。

总人数

制作组成员数可以被控制在十几名,甚至压缩至个位数。

市场与业界

エロゲー是一个夕阳产业,2003年以来市场总额均逐年减少。开发的低门槛使得小作坊式生产泛滥,从同人界进入业界者人数甚多,厂商水准实力参差不齐。出于回避与体面等意图(如包裹),厂商(メーカー)名与品牌(ブランド)名多有区别。所谓姐妹品牌则是指同一厂商下属的不同品牌,人员组成可能相同。大多数品牌在发售处女作之后就会消亡。外注(将一部分甚至全部制作任务外包给本社以外的人员)雇佣模式的流行和品牌更迭的频繁使得行业人员流动性偏高。行业整体待遇偏低也是一个因素,所谓“洗白”转向一般向领域稀松平常。行业的混乱状况同时也导致有不少人品不佳(字面义)的人员在业内为祸,因此业界多有丑闻而被戏谑为“修罗之国”。

流通

流通是エロゲ商业的核心,角色类似于EA这样的游戏发行商。台面上或许是公司与创作者占据着镁光灯,但谈商业谈钱,流通才是业界真正的老大。エロゲ厂商能获得的生产投资都来源于流通,产品的生产销售也是由流通控制,可以说是被流通按手按脚完全钳制的产业模式。失去流通信任的会社基本只有灭亡一途,最简单的方式就是频繁延期致使项目亏损。据说有不少流通会社有暴力团背景,创作者因欠钱不还而被控制人身自由的事件亦有耳闻。

审查制度

对エロゲ进行伦理审查的组织目前有两个。

コンピュータソフトウェア伦理机构,简称ソフ伦(软伦)。由于流通的因素,大多数エロゲ厂商接受ソフ伦的审查。限制规定较严,近亲相奸曾长期是ソフ伦的规制对象。

コンテンツ·ソフト协同组合,简称CSA,旧称メディア伦理协会(メディ伦,媒伦)。主要以HOBIBOX为流通的少数厂商接受CSA的审查。限制比ソフ伦小,例如CSA不要求给不属于性器官的肛门打码。

销售

エロゲ的产品寿命极短,绝大多数产品的初回限定版已是其全部出货量。销售基本集中在一周时间内。藉由图像的宣传是一种有效的方式,所以以图片为主要卖点的作品往往会有更好的销量。较大零售商往往会有定制的额外追加特典,最有力的零售商Sofmap(亦称祖父)一般拥有最丰富的店铺特典。这一手法也导致为了收集不同特典不惜购买十至二十本相同产品的人的出现。2007年PC-PRESS停刊后,现今没有准确的产品销售数据可供参考。杂志TG和PUSH都有自己的销量排名,不过采用的是点数制而非实际本数。杂志排名由来自各不同零售商的门店提供协力,但Sofmap没有门店参与TG的统计,相反getchu的门店两边都有参与。各零售商也会有自己的销售排名,但往往连点数都没有。

杂志

杂志有着エロゲ最新资讯的独占权。宣布新作制作要在杂志率先发表,新的图片与消息也大都由杂志发布后才会逐步更新在作品主页上。目前最重要的两本杂志是TECH GIAN(TG,又称刚田)和PUSH(又称押す)。

产品评价

エロゲ不存在类似fami通那样的由编辑主导的评价参考,而多是由消费者进行的售后评价较多。传统的形式是由reviewer开设的个人网站,blog等刊发的个人文章。エロゲー批评空间ErogameScape则是在长期运营中积累了相当的用户的综合评价站点。虽然存在着不少滥用行为,但对其积累的庞大数据进行筛选分析也令不少人乐此不疲。由2ch(bbspink)的エロゲネタ&业界板(葱版)举办的年度Best Erogame投票也是对过去一年的一种总评。但请注意,与促进销售的图象元素不同,评价一般偏向于褒扬重视剧本的作品。

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更新时间:2025/1/25 8:38:53