词条 | 信长之野望9:岚世记 |
释义 | 游戏基本情况游戏名称:信长之野望9岚世记 英文名称:KOEI NOBU 9 Japanese 游戏制作:KOEI 游戏发行:KOEI 游戏语种:日文 游戏类型:战略 游戏平台:PC 配置需求操作系统 Windows XP, Vista, 7 处理器 1.25GHz AMD Athlon or Intel equivalent 内存 1GB 显卡128MB 显存的(GeForce4或更高相关)显卡 DirectX®: DirectX® 9 or above 硬盘空间 2063MB 声卡 DirectX® 9.0c-兼容声卡 其他配置:互联网连接 游戏介绍《信长之野望9:岚世记》中文硬盘版 作为光荣公司的招牌游戏之一,信长之野望一直都是各系列中改变最早,也是最能反映出整个光荣未来制作方向的一个系列。就以本集来说,游戏最大的改变就是从以往一直坚持的回合制的战斗方式改为了即时制的战斗方式。虽然之前PS2上的决战已经采用了即时制的战斗方式,不过在电脑上,信长之野望9却是第一个采用这种战斗方式的光荣游戏。 从游戏图象上说,比以往有了不小的进步。在内政画面时,能看到行人在街上行走,并能向他们询问对你的施政的建议和印象。 游戏特色游戏将整个日本划分为54个“国”(相当于中国的“省”或“郡”的概念),每个国拥有1-3个“城”。游戏的最终目标就是统一全日本,有3种形式的“统一”:武力统一,将全日本54国135城全部占为己有;支配统一,除了本家之外,其他所有的大名都是本家的从属国;从属统一,本家的支配大名达成“支配统一”条件。 在游戏的进行上,以“月”为单位,每个月被划分为三个阶段:事件、战略、合战。每月开始时首先进入“事件”阶段,所有的突发事件,以及一些战略命令所造成的后续事件都在这个阶段统一发生。“事件”阶段结束后,根据大名的名声大小,各家大名按顺序依次进行战略指令操作。所有大名都结束战略命令后,就进入“合战”阶段,游戏的所有战争都在这个阶段发生,依然是按照(攻击方)名声大小的顺序进行。 在“岚世记”中能找到不少的前作特点:一家大名被划分为多个军团,各军团独立下达战略指令(类似于“天翔记”中的设定);赏赐武将不是通过金钱,而是通过“知行”(俸禄),相当于将土地赏赐给武将(类似于“霸王传”);外交胁迫成功后,对象大名不会直接成为我方家臣,而是成为我方的从属国(类似于“霸王传”),不过在此之后还可以再次胁迫;不能主动征召军队,兵力只会随着游戏的进行而自动增加(类似于“将星录”、“烈风传”),但是只有2、5、8、11月兵力才会增加。 当然,游戏中也有一些新的创意,最重要的就是“诸势力”概念的引入。除了各家大名之外,游戏中还存在着7种势力:国人众、寺社、忍者众、水军众、都市、朝廷和幕府,与这些势力的关系会对整个游戏产生不小的影响。 游戏截图 |
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