词条 | GUI设计禁忌2.0 |
释义 | 由杰弗·约翰逊(JeffJohnson)撰写的一本关于图形界面设计的书,主要阐述了图形界面设计与开发开发人员在设计GUI时容易犯的错误以及要避免这些错误应当遵循的原理与设计方法。该书中文版由机械工业出版社于2009年在国内出版。 版权信息书 名: GUI设计禁忌2.0 作 者:(美国)(JeffJohnson)杰弗·约翰逊 出版社: 机械工业出版社 出版时间: 2009 ISBN: 9787111242291 开本: 16 定价: 49.00 元 内容简介《GUI设计禁忌2.0》描述软件开发人员在设计图形用户界面(GUI)时经常犯的“禁忌”,并提出避免这些错误的基本原则和理论依据。《GUI设计禁忌2.0》将GUI禁忌分为7种类型:GUI控件禁忌、导航禁忌、文字禁忌、图形设计、布局禁忌、交互禁忌、响应性禁忌以及管理禁忌,并分别进行详述。《GUI设计禁忌2.0》编排独特,条理清晰,针对性极强,是不可多得的GUI设计优秀资源。 作者简介杰弗·约翰逊(JeffJohnson),UIWizards公司的顾问,自1978年以来一直致力于人机交互领域,曾担任过软件设计师、易用性测试人员、经理及研究人员。 编辑推荐《GUI设计禁忌2.0》适合软件开发人员、web站点设计人员、开发经理、用户界面设计人员等阅读。您的应用程序或Web站点准备好登场了吗? 作为一本经典书籍,这一版做了重要的修改。《GUI设计禁忌2.0》着眼于商业软件、Web站点、Web应用程序和信息工具的用户界面设计禁忌,解释了为什么富有才智和善意的专业人员会犯这些错误,并指导读者如何避免它们。在以最少的理论武装读者头脑的同时,作者以轻松、诙谐和富有教育意义的方式为读者呈现界面设计的精髓。 《GUI设计禁忌2.0》主要内容和特色: 根据目前常见的错误进行了更新,采纳了来自第1版读者的大量评论和建议。 采用示例学习的方法讲述如何避免常见错误。 全面涵盖各类禁忌,包括GUI控件、图形设计和布局、文本消息、交互策略、Web站点设计(包括搜索、链接和导航)、响应性问题以及管理决策制定。 精心安排内容的组织和格式,并为示例提供了编号和信息丰富的标题,让读者能够迅速找到所需的信息。 目录对本书的赞誉 译者序 关于作者 致谢 前言 第1章 基本原则 1.1基本原则1:关注用户及其任务,而不是技术 1.1.1理解用户 1.1.2理解任务 1.1.3考虑软件工作的上下文 1.2基本原则2:首先考虑功能,然后才是表示 1.2.1开发概念模型 1.3基本原则3:确定用户对任务的看法 1.3.1争取自然 1.3.2使用用户的词汇,而不是你自己的 1.3.3让程序内部内容在程序内部进行处理 1.3.4找到正确的功能/复杂度平衡点 1.4基本原则4:设计要符合常见情况 1.4.1使得易于实现常用的结果 1.4.2两种类型的“常用”:“用户多少”与“使用频度如何” 1.5基本原则5:不要分散用户对他们目标的注意力 1.5.1不要让用户解决额外问题 1.5.2不要让用户通过排除法来推理 1.6基本原则6:促进学习 1.6.1“从外到里”思考,而不是“从里到外” 1.6.2一致性、一致性、一致性 1.6.3提供一个低风险的环境 1.7基本原则7:传递信息,而不仅仅是数据 1.7.1认真设计显示;获取专业帮助 1.7.2屏幕属于用户 1.7.3保持显示惯性 1.8基本原则8:设计应满足响应需求 1.8.1什么是响应性 1.8.2Web上的响应:虽然很差但正在改善 1.8.3设计应满足响应性 1.9基本原则9:通过用户试用发现错误,然后修复它 1.9.1测试结果甚至可能令经验丰富的设计人员大为惊讶 1.9.2为纠正测试所发现的问题安排时间 1.9.3测试有两个目的:信息目的和社会目的 1.9.4在不同时间、针对不同目的进行测试 第2章GUI控件禁忌 2.1使用了错误的控件 2.1.1禁忌l:混淆复选框和单选按钮 2.1.2禁忌2:在非开/关设置中使用复选框 2.1.3禁忌3:使用命令按钮作为开关 2.1.4禁忌4:使用选项卡作为单选按钮 2.1.5禁忌5:太多选项卡 2.1.6禁忌6:为只读数据提供输入控件 2.1.7禁忌7:对于有约束的输入滥用文本框 2.2错误地使用控件 2.2.1禁忌8:动态菜单 2.2.2禁忌9:过于严格的数据字段 2.2.3禁忌10:没有默认值的输入字段和控件 2.2.4禁忌11:不恰当的默认值 2.2.5禁忌12:反向复选框 第3章导航禁忌 3.1未显示用户当前所在位置 3.1.1禁忌13:未标识窗口或页面 3.1.2禁忌14:不同窗口使用同样的标题 3.1.3禁忌15:窗口标题与命令或链接不符 3.2将用户引入歧途,又不为他们显示路径 3.2.1禁忌16:使用户偏离正确道路的按钮和链接 3.2.2禁忌17:自身链接 3.2.3禁忌18:对话框层次过多 3.3糟糕的搜索导航 3.3.1禁忌19:互相竞争的搜索框 3.3.2禁忌20:搜索结果的浏览方式不佳 3.3.3禁忌2l:干扰搜索结果 第4章文字禁忌 4.1不利于交流的文字 4.1.1禁忌22:术语不一致 4.1.2禁忌23:含义不清的术语 4.1.3禁忌24:书写不好 4.1.4禁忌25:文字过多 4.2以开发人员为中心的文字 4.2.1禁忌26:用词晦涩 4.2.2禁忌27:在用户界面中将用户称为“user” 4.2.3禁忌28:无用的错误消息 4.3引起误解的文字 4.3.1禁忌29:错误的消息 4.3.2禁忌30:文字独立存在时有意义,但在GUI中引起误导 4.3.3禁忌31:在命令标签中错误地使用或者不使用“…” 第5章图形设计和布局禁忌 5.1不好的布局和窗口放置 5.1.1禁忌32:容易忽略的信息 5.1.2禁忌33:将对话框控制按钮与内容控制按钮混合放置 5.1.3禁忌34:不恰当地使用组合框 5.1.4禁忌35:单选按钮之间间隔太大 5.1.5禁忌36:标签与数据字段距离太远 5.1.6禁忌37:标签的对齐方式不一致 5.1.7禁忌38:窗口初始位置不合适 5.2排版错误 禁是"39:字体过小 第6章交互禁忌 6.1偏离任务焦点 6.1.1禁忌40:将实现暴露给用户 6.1.2禁忌41:不必要的限制 6.1.3禁忌42:令人混淆的概念 6.2要求不必要的步骤 6.2.1禁忌43:向用户索取不必要的数据 6.2.2禁忌44:向用户索取随机数 6.2.3禁忌45:无意义的选择 6.3增加用户的记忆负担 6.3.1禁忌46:很难记住的ID 6.3.2禁忌47:长的说明信息消失过快 6.3.3禁忌48:不必要或效果不佳的标记模式 6.4夺走用户的控制权 6.4.1禁忌49:自动重排的显示 6.4.2禁忌50:使用户陷于困境的对话框 6.4.3禁忌51:取消按钮无法取消操作 第7章响应性禁忌 7.1常见的响应性禁忌 7.2响应性不好的原因 7.2.1原因之一:响应性的有关事实没有广为人知 7.2.2原因之二:用户界面设计人员在设计中很少考虑响应性 7.2.3原因之三:程序员将响应性等同于性能 7.2.4原因之四:程序员将用户输入视为机器输入 7.2.5原因之五:开发人员使用简单的实现 7.2.6原因之六:GUI软件工具、组件和平台不完善 7.2.7原因之七:管理者雇用缺少必要技能的GuI程序员 7.3避免响应性错误:设计原则 7.3.1响应性原则之一:响应性不等同于性能 7.3.2响应性原则之二:处理资源经常是有限的 7.3.3响应性原则之三:用户界面是实时接口 7.3.4响应性原则之四:任务对延迟的要求各异,软件不必立即做所有的事情 7.3.5响应性原则之五:软件不必按照任务请求的顺序完成工作 7.3.6响应性原则之六:软件不必执行所有请求的任务 7.3.7响应性原则之七:用户是人而不是计算机程序 7.4避免响应性错误:技巧 7.4.1及时反馈 7.4.2并行问题解决方案 7.4.3队列优化 7.4.4动态时间管理 7.4.5响应技巧总结 7.5结论 第8章管理禁忌 8.1错误的管理态度 8.1.1禁忌"64:认为用户界面是次要工作 8.1.2禁忌65:对用户界面人员工作的误解 8.1.3禁忌66:不重视测试和迭代设计的价值 8.2错误的开发过程 8.2.1禁忌67:无政府主义开发 8.2.2禁忌68:团队中没有任务领域的专业知识 8.2.3禁忌69:使用拙劣的工具和构建块 8.2.4禁忌70:为程序员提供最快的计算机 附录 参考文献 Web附录:颜色禁忌 禁忌71:背景对文本阅读的影响 禁忌72:依赖微小的颜色区分 …… |
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