词条 | 钢背兽 |
释义 | 钢背兽是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里中立力量型英雄,位于黄昏酒馆。 前言简介钢背兽,俗称野猪人,习惯叫法有猪、钢猪、菊花猪等,它是一个强大的英雄,在XL模式的比赛里,它也经常出现在banlist上,强大的抗压制能力,成型后可怕的输出和肉盾能力,让它成为一只名副其实的流氓猪。千万不要以貌取猪,事实证明,虽然菊花猪长得是不咋滴,但是它绝对有一出门吓死一堆人的实力。 英雄介绍Rigwarl是部族中久经考验的真正的斗士 他带领部族保卫家园,然而面对天灾军团潮水般的猛攻下不幸失败 随着战况日下,他已经无力阻止天灾军团的集结,最后只得答应加入近卫军团 凭借他得天独厚的素质以及经过大自然净化的力量,成为最不拘形式和最特立独行的一员 。 成长系数初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 300 | 初始防御 : 4.4 基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 52 - 62 初始力量值 : 22 | 初始敏捷值 : 17 | 初始智力值 : 14 力量增长系数 : 2.2 | 敏捷增长系数 : 1.8 | 智力增长系数 : 2.8 技能介绍粘稠鼻液(Viscous Nasal Goo) [G] 用鼻涕包裹一个敌方单位,降低他的移动速度,减少他的护甲。 效果可累积4次,持续5秒。 施法距离:600 冷却时间:1.5秒 魔法消耗:30点 第一级 - 减少1点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少1点的护甲,降低3%的移动速度。 第二级 - 减少1点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少1点的护甲,降低6%的移动速度。 第三级 - 减少2点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少2点的护甲,降低9%的移动速度。 第四级 - 减少2点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少2点的护甲,降低12%的移动速度。 减速减防的技能,超短的冷却和可以叠加的效果,使它成为一个很不错的技能,不过,前期推荐只投资一点,因为第一次喷鼻涕减速都是20%,所以一点足够追杀和救人用的了,而且,前期他有更重要的技能必须升。后期最好升满,减去10点的护甲,没有人可以忽视的,等于变相提高了攻击力。 刺针扫射(Quill Spray) [R] 将身上的尖刺发射出去,对650范围内的地方单位造成伤害。最近10秒内每次受到刺针扫射的打击会受到30点额外的伤害,可以叠加。 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害 作用范围:650 冷却时间:3秒 魔法消耗:35点 第一级 - 20点的直接伤害,30点的叠加伤害。 第二级 - 40点的直接伤害,30点的叠加伤害。 第三级 - 60点的直接伤害,30点的叠加伤害。 第四级 - 80点的直接伤害,30点的叠加伤害。 绝对的主打技能,虽然伤害不高,但耗魔和冷却都十分理想,最强大的是它的650的作用范围,而且不断叠加上去的伤害还是很可观的,更重要的是,它可以配合第三技能钢背,造成极其变态的瞬发伤害(以前),可惜现在被削弱了,上限只有180点……不过,还是推荐优先点满,初期英雄血量偏少的时候,钢背想要强杀之就必须依靠它了。另外,值得注意的是它的伤害是瞬发,也就是钢释放出针就有伤害,而不是等动画效果到了才去血。 钢毛后背(Bristleback) [K] 钢背兽的后背有钢毛覆盖,减少他所受到的伤害。钢毛后背每吸收300点伤害会自动释放一次刺针扫射。不能减少来自建筑的伤害。 第一级 - 减少10%来自背后的伤害,5%来自侧面的伤害。 第二级 - 减少20%来自背后的伤害,10%来自侧面的伤害。 第三级 - 减少30%来自背后的伤害,15%来自侧面的伤害。 第四级 - 减少40%来自背后的伤害,20%来自侧面的伤害。 这个技能的无赖就不用多说了吧,不过要提一下它的减伤机制,魔法伤害的话是先扣除基本抗性25%,再减去40%的伤害,比如秀逗魔导师的三级神灭斩加上A杖的提成,能够造成1250点伤害,先扣除基本抗性25%后,是933点伤害,然后减去40%,钢背兽自己受到558点伤害(无抗魔类道具),吸收了375点伤害,足够触发一次刺针扫射并且还有多余。而物理伤害则是按照0护甲进行减伤,剩下的再扣除你的护甲,同样,吸收伤害也是这样算的,所以, 300攻击力的英雄打你一下,便能够触发一次针刺,但是你自己却只受到180再扣去护甲的伤害,一般就只有100左右了,这也是钢背为什么那样耐打而且往往对方打你自己更疼的原因所在。从上面的分析,可以看出对于魔法攻击其实效果没有想象中的那样好,而物理攻击的效果则是出奇的好,当然,只是从触发刺针的角度上说的。 战意(Warpath) [W] 钢背兽在使用技能的时候会进入狂暴的状态,大幅提升攻击速度和移动速度,持续10秒,效果最多可以叠加5次。 第一级 - 战意提升10点攻击力和5%的移动速度,每次叠加提升10点攻击力。 第二级 - 战意提升20的攻击力和7%的移动速度,每次叠加提升15点攻击力。 第三级 - 战意提升30的攻击力和10%的移动速度,每次叠加提升20点攻击力。 攻击速度和移动速度的提升,而且可以叠加,对钢背来说几乎是永久的提升,因为它技能耗魔实在是不多,所以时刻保持着强烈的战意吧,你拥有足以嚣张的资本。 历史改动在dota发展到如今,比赛常用的英雄已经发生了不小的变化,而其中,更是有一些英雄,从原本的最垃圾的英雄一跃变成的超级无敌流氓硬霸的英雄,譬如钢猪就是其中之一(同样的还有幽鬼),IF的改动,成就了一代神猪的辉煌,从那时起,它就不再是一只平凡的猪,它注定要成为一只名垂青史的一代神猪! 6.33版 ·力量成长由2.0上升至2.7;智力成长由1.4上升至2.2;移动速度由290上升至305;初始攻击由43-53上升至52-62 ·刺针扫射和战意的作用机制改变,钢毛后背增加了自动释放刺针扫射的能力 这次的改动是完完全全地增强了,也是钢背兽能够从原本的傻猪一跃而成为神猪的根源。属性和移动速度的增加,初始攻击力的增强,这些还只是小打小闹,最为关键的,是改变了刺针扫射的作用机制,原本的针刺有些类似剑圣的剑刃风暴,可惜伤害低耗魔高,冷却也很长,现在改为立即释放,瞬间伤害,超大范围,低耗魔低冷却伤害可叠加!不论是补刀压制追杀逃命都堪称一绝。这还不算,更硬霸的是接下来的两个改动,钢毛后背能够吸收伤害并自动释放刺针扫射,可叠加!试想,将屁股面对对方大众,同时自己不断地释放刺针,在对面火力全开轰到你那坚硬的大屁屁上的时候,能够瞬间爆发出多少伤害?上面的技能介绍中有仔细说明,这里就不再赘述了。 6.34版 ·钢毛后背能够减少来自侧面的伤害,不过数值有所下降 ·刺针扫射的范围由700下降至650,直接伤害由30/50/70/90下降至20/40/60/80 6.42 ·刺针扫射叠加伤害的上限限制为210 ·移动速度由305下降至300 可以预见的,这般不平衡的技能必然会被削弱,果然,随之而来的两次改动都是完全的削弱,6.34还只是小小地修补一下,6.42的时候,刺针扫射叠加伤害设置了上限,显然IF也发现了它的不平衡,一只带着心和先锋盾的钢猪,能够靠屁股硬吃对面的全部英雄的全部火力!并且弹死血少的!这是什么概念?所以,设置了上限也是很正常的,即使如此,钢背兽仍然是一个令人十分头疼的英雄,打它也不是,不打它更不是,无怪乎今天的XL模式里,经常看到 banlist上有这一代神猪的大名。 6.51 力量成长由2.7下降至2.2 。 6.63 战意的增加攻速更改为增加伤害,基础10/20/30,额外4/8/12 6.67 战意的叠加次数增加,由4次变为5次。 |
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