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词条 复仇OL
释义

《复仇OL》是一款由天趣网络技术有限公司推出3D动作竞技网络游戏,它具备传统RPG的特点,有打怪、升级、做任务、提升装备、组队这样广泛被玩家接受的玩法,并有独特的创新之处。《复仇》的战斗玩法有别于一般的网络游戏,突出动作、射击的成分,注重玩家的操作。操作简单、动作流畅、感觉刺激是本项目战斗系统的特点。

1 游戏特色

1.1 特色简述

《复仇》由天趣网络技术有限公司推出,公司倾注了三年心血,精心打造了一个游戏研发团队。目前计划上市的这款大型战争MMORPG《复仇》,是公司推出的第一款3D动作竞技类网络游戏,这将会是国内游戏产业的一个新里程碑。

《复仇》是一款3D动作竞技网络游戏,它除具备传统RPG的特点,有打怪、升级、做任务、提升装备、组队这样广泛被玩家接受的玩法外,另有其独特的创新之处。《复仇》的核心玩法是围绕着一个核心展开——资源竞争。

1.2 战斗系统

《复仇》的战斗玩法有别于一般的网络游戏,突出动作、射击的成分,注重玩家的操作。游戏整体操作简单、动作流畅、感觉刺激是本项目战斗系统的特点。

《复仇》的战斗体系将以动作游戏的方式为主,玩家将在游戏中体验到一般网络游戏中难以体验到的操作快感。玩家可以应用近、远程武器进行战斗,也可以投掷手榴弹、埋设地雷,驾驶坦克、飞机,上天入地无所不能。再配合游戏中的资源争夺战争体系,给玩家展示一个真实、丰富、刺激的战争体验。

1.3 技能特色

远程与近战技能体验,玩家可以使用任何顺手的武器击杀敌人。你可以挥舞刀剑类等冷兵器斩杀身手灵活的敌人,也可以在远距离使用机枪等热兵器扫射大群怪物,甚至可以使用异能瞬间将敌人冻僵,再用炸弹将冻僵的敌人炸碎。

1.4 游戏画面

整体偏向于写实,这是一个模拟真实世界的场景,场景设计符合我们这个真实的世界。整个世界包含有三个地貌的景色:热带雨林,温带沙漠以及寒带雪山冰原风景。

这是一个有传统文化、人文与现代和未来科技并存的世界。传统的内容以充满原始气息的场景、拥有民族特色的建筑、展现古老文明的物件为主,绘制一幅波澜壮阔的原始民族画卷。而现代科技和未来科技以丰富多样的部件、功能多样的道具、造型新颖的武器为主要体现办法。

1.5 世界观

这是一个与现实世界十分接近的世界,原始的环境、古老的民族,与先进的科技和文明产生尖锐的矛盾。因为抢夺资源而入侵的帝国,造成整个新世界原有秩序的崩溃,帝国军团强势的入侵,造成的文化碰撞,让这个原本平静的世界沉浸在无情的战火之中。先进文明与落后文明的交锋,先进的生产力与落后的生产力的矛盾,新思想与旧观念的冲突,保守与革新的对立让这个世界战火纷飞。

玩家就诞生于这么一个充满战火的世界,要么生存,要么死亡。

2 游戏背景

2.1 怒吼

灰暗的天空阴沉沉地压在人的头上。夕阳将落,初月未升,正是光明与黑暗替换的时分。长风自远方来,带来燥热不安的气息。

粗粝的砂石,铺陈为一片广袤无垠的沙漠,荒凉而苍茫。在这样静寂压抑的地方,却有处,聚集了数百个面容严肃、身体健壮的男子。他们沉默不语,偶然眼神交流,或悄悄低语几句,静静等待一件异常重要的事情。篝火熊熊燃烧,红色的火光映照在每个人的脸上,勾勒出每一条晦暗不明的线条。所有人,都注视着人群的中央,那个由几根原木简单搭建而成的木台。

一个男人上台了。所有人的目光,都聚集在这个魁梧的男人身上。他一步一步地踏上台阶,异常沉稳。他走到台前,昂然面对台下殷切地看着他的众人。这个男人带着一个面具,让人完全看不清他的表情,但他线条坚毅的下颌,紧抿着的唇,以及那双透出坚定决心的有神的眼睛,无不表明他是一位可以完全信任的领导者。

台下的细语声完全消失了,天地之间,仿佛只剩下篝火猎猎的声音和人们压抑的呼吸声。

那个戴着面具的男人,突然振臂高呼:“复仇!”

所有人都因为这两个字而沸腾起来,他们挥动手臂,应和着那男人,高呼:“复仇!”

呼声汇聚成激浪,仿佛要冲破这天地的桎梏,一如男人们的雄心壮志!

2.2 荣耀

“在最初,我以为我是幸运的,这世界的一切美好,都被安放在我不远的将来。”

——面具将军

灵盾,一个天赋极高的男子,在帝国军校学习时,便被世人所赞叹,被誉为帝国的“明日之星”。毕业后,他直接进入帝国军担任军官,顺利地获得了士兵的信服,同僚的钦佩和上司的赞赏。他的升迁如火箭升空那样迅即,让所有人都为之瞩目。每一个帝国人,都认为灵盾,这个才华横溢的年轻人,将成为帝国军界乃至政坛上最璀璨的明星。

相比事业上的一帆风顺,也许灵盾更在意的是那个在他心底最柔软之处栖息的女子——帝国第一家族家主的独生女儿,他深爱的女友,艾丽。艾丽是一个美丽而骄傲的公主,无数男人拜倒在她的丝绸长裙下,亲吻她的水晶鞋,可她却在少女时期就深深迷恋上了灵盾,一颦一笑都为他而绽放,并为自己的心上人在父亲面前进言。女友的爱恋,让这个年轻人感觉幸运之神一直在眷顾着他。

当灵盾正式被授予大校军衔,成为帝国历史上最年轻的大校时,他决定向艾丽求婚。艾丽欣喜地接受了他的玫瑰和钻戒。然而,在他们步入婚姻的殿堂之前,帝国军方一纸调令打破了他们的美梦——灵盾必须立刻带领帝国西征军进入古老的乌索斯大陆,到那块大陆的南方,那片原始的丛林里,在那个名为“撒农”的地区,镇压一个名叫“默察”的落后的野蛮人,保护与帝国关系友好的撒农贵族,让自由与民主的文明之光照耀撒农这块古老的土地。

“我会等你回来,我的英雄。”送别时,艾丽噙着泪,恋恋不舍地对他这样说道。

2.3 背叛

“然而美好的破灭同样迅速,仿佛一夜之间,我的世界完全颠倒,黑暗彻底吞噬了光明。”

——面具将军

灵盾天才的军事指挥才能,帝国军先进的军事装备,让帝国西征军的攻势如一把利刃破开脆弱的丝帛。假如就这样下去,也许很快帝国就可以重新获得对撒农的控制权,但这个世上总有无数个意外。

灵盾突然接到来自帝国的命令,要求他在最短的时间夺下被一个撒农部落——它的名字叫“哈氏”——强行占据的资源基地。时间如此紧迫,而前方的战事决不允许暂停,命令中又要求他亲自行动。这里面有这么多的破绽,可这就是命令。灵盾是一个军人,他选择了绝对服从。

他带领了一个连的士兵,急行军到达撒农的东部,开始对这个重要的资源基地里的撒农士兵进行攻击。帝国的士兵一如既往的勇猛,但出乎意外的是,这里的撒农士兵意志更加坚定,他们甚至不惜以身缚炸弹的方式与帝国士兵同归于尽。灵盾不明白,为什么这些并不属于默察叛军的撒农人拒绝接受帝国的帮助,却将友邦当作了仇人。但时间不允许他过多的考虑,年轻气盛的他,决定亲自上阵,冲到了战线的最前端。

哪怕作为普通的士兵,灵盾的身手也绝对利落。但他利落的身手引起了撒农人的注意。一个撒农士兵悄悄潜入,在他的身边引爆了自己身上的炸弹。虽然灵盾及时被他的士兵远远推开,但不可避免地,他受到了重伤,因此晕厥过去。

当他醒来,他已经回到了帝国。他受到了很严重的伤,身体的伤可以勉强治好,但他的面容却彻底被毁坏。医生并没有及时帮他恢复容颜——灵盾隐约嗅到突变的味道,然而此时他并不相信他的世界开始扭曲了。

当他可以活动自如的时候,他在公开场合出现,受到了英雄般的对待,鲜花与赞美将他环绕,总统甚至接见了他,授予他荣誉勋章,以至于他真的以为自己成了英雄——虽然,他其实战败了。而艾丽,也没有来见他。

很快,突变的脚步加快了。他被请出军界,却没有安排新的职位。媒体突然转变了对他一片赞赏的态度,各种负面新闻纷至沓来,说他是撒农人的后代,说他是故意失败,说他恬不知耻冒领军功……他找不到工作,原来的积蓄在治疗过程中消耗殆尽。他遭到排斥和仇视,他的亲戚朋友几乎都与他断绝关系,他走到哪里都会遭到唾弃。跟随他到撒农的士兵的家人,怒斥他责备他甚至殴打他。他的小公主艾丽,拒绝与他见面,继续盛装出戏社交场合,与不同身份的男人跳舞,重新物色她的爱人。

他戴着面具,像戴着一个摘不掉的耻辱,以最光明正大的方式向世人宣称他的丑陋。

最终,他的父亲不堪重负,自杀了。

灵盾不明白,为什么他深爱的一切都抛弃了他,他愿意付出一切来保护的人都在竭尽全力地伤害他。

面具下,男人的泪静静流淌,无人知晓。

2.4 真相

“揭开虚伪美丽的面纱,你可以看到真相其实如此可怕和恶心。那时,对我来说,真相就是黑暗的代名词。”

——面具将军

假如没有好朋友欧阳的资助,灵盾也许没法活下去;假如没有好朋友邱夏的告之,灵盾也许就这样耻辱地活着,很快就耻辱地死去。

同样是帝国军官的邱夏,在获得消息的第一时间就赶来找到戴着面具的好友,语气急促地告诉他,军事法庭很快就要下传票,要对曾经的“明日之星”进行军事审判。更糟糕的是,这次审判的结论已经被定下了,灵盾很有可能被处以死刑。

“逃吧!”邱夏抓住灵盾的手,说出这样两个字。

“不!”灵盾断然拒绝,“我不会离开的,我并没有做错什么!”

“他们并不管你是否做错什么,因为他们自己都是错误的!”邱夏急促之下,说出这样的话。

真相,就这样突如其来赤裸裸地展现在灵盾面前。

灵盾之前被派往的乌索斯大陆,是一片古老原始的新大陆,在被帝国发现之前,它不为人所知。而当帝国人踏上它的身躯时,才发现,这块原始大陆上蕴藏着丰富到令人乍舌的资源,而这些恰恰是帝国最需要的东西。帝国最先到达撒农,刚开始,帝国也只是与撒农人和平地交换,但很快,一部分撒农人的贪婪和投机与帝国的欲壑难填发生了根本的冲突,帝国资源寡头们为了更多更快地获得撒农的资源,促使帝国政府发动了第一次战争,最终扶持了老酋长柯鲁作为它的傀儡。所谓的“友好关系”,只是柯鲁及他的贵族们与帝国签订的,而撒农人民,却处在被帝国和老酋长双重剥削和压迫下,过着水深火热的生活,朝不保夕。

那个被帝国斥之为“落后的野蛮人”的默察,发动了政变,成功杀死了老酋长,并带走撒农首都冠冕城众多的年轻人,成立了新政权。帝国愤怒了,它需要处置这个叛逆的撒农人来树立自己在撒农的威信,更需要重新建立符合自己利益的撒农政府。

灵盾就是这把处置之剑,完全不知真相地被派到撒农。

至于那个要求灵盾在最短时间夺回哈氏资源基地的命令,其实是帝国政界的争权夺势的结果,是帝国第二家族为了扳倒第一家族而故意让灵盾失败身死的花招。灵盾活了下来,却被第一家族抛弃了——他已经没有利用价值了。

什么民主、自由、文明,都只是战争的谎言。灵盾为之奋斗、为之付出的不过是这些被谎言装点得冠冕堂皇的、丑陋卑劣的目的。

真相,有时真是惨烈得不容直视啊……

3 游戏介绍

3.1 游戏定位

《复仇》OL是一款3D动作竞技网络游戏,它具备传统RPG的特点,有打怪、升级、做任务、提升装备、组队这样广泛被玩家接受的玩法,并有独特的创新之处。《复仇》OL的核心玩法是围绕着一个核心展开——资源竞争。游戏世界充斥着冲突与争端,势力与势力的主要矛盾是利益上的矛盾,利益上矛盾的焦点往往在于对资源的争夺,这些资源包括了领土资源、石油资源、矿产资源、生态资源等等。现实世界的发展,依赖于各种资源,而我们的虚拟世界,也是建立于这样的基本规则之下。通过资源竞争,一部分实力强大的用户会拥有富足的资源。他们可以利用这些资源进行再制造、生产,强化自己的势力,当然,也可以去享受、消费这些资源。这些行为满足人性的各种需求,并且可以与真实的世界接轨,成就用户真实的梦想。

3.2 战斗特色

《复仇》的战斗玩法有别于一般的网络游戏,突出动作、射击的成分,注重玩家的操作。操作简单、动作流畅、感觉刺激是本项目战斗系统的特点。玩家可以使用任何顺手的武器击杀敌人。你可以挥舞刀剑类等冷兵器斩杀汹涌而来的大群敌人,也可以在远距离使用机枪等热兵器扫射大群怪物,甚至可以使用异能瞬间将敌人冻僵,再用炸弹将冻僵的敌人炸碎。

3.3 剧情特色

故事剧情也将是游戏的重点表现内容,故事展现的是一个战火纷飞的年代。自从科技先进的帝国发现落后原始的乌索斯大陆后,帝国给这块大陆带来了战乱和争夺。在撒农地区,帝国扶持老酋长柯鲁,老酋长统治撒农数十年,撒农的资源源源不断地送往帝国,而撒农人民却生活在水深火热之中。残酷的剥削最终引起了默察政变。默察政变将老酋长傀儡政府推翻,但这激怒了帝国。愤怒的帝国政府派遣有“明日之星”之称的灵盾大校率领帝国西征军进入撒农,企图镇压默察。然而灵盾却在一次战争中受到重伤,种种原因导致帝国西征军暂停攻势。灵盾回国后受到政府排挤,境遇凄惨,又得知战争真相,爱憎分明的他毅然叛离帝国,回到撒农。灵盾到撒农后,化名“面具将军”,决心复仇,引导反对帝国压迫的当地人民,与帝国及帝国扶持的势力抗争。另一方面,老酋长虽死,但旧贵族不甘放弃既得利益,组建复辟军,与帝国继续保持“合作关系”。而在另两块区域——漠克和尼雅,同样出现了依靠帝国的势力,和反对帝国的势力。帝国将亲近自己的势力结成帝国联军;面具将军也积极地联系反抗帝国的势力,缔结面具联盟。面具与帝国的对峙和交锋继续在广袤的乌索斯大地上进行。而玩家正是在这样战火纷飞的局势下,开创自己的未来。血气与豪情充溢的年代,玩家可以尽情展现人性的方方面面,实现现实中未必能实现的梦想!

3.4 游戏文化

我们的游戏努力营造一个接近真实的游戏世界,塑造一个充满战争,资源争夺,先进与落后冲突的乱世。这个世界里,有着人类社会存在的一些共有属性——生存,发展,以及人性。

3.5 生存发展

游戏中到处充斥着生存与发展的理念,而资源,是生存和发展的根本所在,NPC要生存,玩家要生存,因此,资源成为争夺的主要对象,也是战争最主要的导火索。面具军与帝国军两大阵营之间正面的对抗,以及第三方势力的左右逢源,始终穿插着“占有更多的资源”这个目的。玩家通过战斗与任务等方式,了解到生存的艰辛,和发展的必要,并最终成为独当一面的英雄人物。

3.6 人性特征

在游戏过程中,除了不停的战斗,并不缺少人性,玩家要想在这个世界上生存并过得更好,需要通力合作,形成各种各样的团队——家族,军团。

你可能在团队中担任一个领导者,带领自己的团队人员走向胜利;也可能是一名普通的队员,浴血奋战,帮助自己的团队获得最终的胜利。一切都要靠自己的努力,要想获得更高的地位,付出更多的努力是唯一的途径,这是玩家可以从我们游戏所学到的。

一起战斗的盟友、队友之间,形成了友情,而男女之间,也会相互动人的爱慕之情。

在这个充满硝烟的战场上,我们的后背只会交给自己的战友。热血、友情、爱情,交织在这个世界中。

3 阵营介绍

这一阵营下包括撒农的面具军、默察军,漠克的岗茨氏族,尼雅的雪山圣女。除了撒农的面具军外,其他势力或者与他结盟,积极提供支援;或者接受他的思想,与他的关系友善,未必是统属关系,而是相对平等的关系。

3.1 面具军

撒农人组成的大势力之一。

团结,创新,充满活力和进取精神,复仇的思想。

灵盾流亡到撒农后,被哈氏接受。他凭借自己的能力获得认可,改名为“面具将军”,并组建起面具军,与帝国军敌对。

3.2 默察军

撒农人组成的大势力之一。

年轻,充满活力,平等,简约,充满改革思想。

默察政变后,由默察组建起来的军队,与面具保持长期合作的关系,与复辟军、帝国军敌对。

3.3 岗茨氏族

漠克传统大氏族之一。

悍勇,独立,相对平和,荣誉感和领土意识强烈。

长久以来一直与瓦纳氏族势均力敌,但自从瓦纳得到帝国的支持后,平衡被打破,导致岗茨不得不求助面具,并在面具将军的思想影响下,成为面具阵营的一员。

现在由利箭岗茨领导。

3.4 雪山圣女

尼雅重要势力之一。

圣洁,高贵,优雅,有改革的思想。

现任雪山圣女戴娜是一个不愿固步自封的年轻女性,她渴望和平开房尼雅,发展尼雅。她代表了尼雅有开放思想的年轻人。由于内有保守派长老会羁绊,外有夜之囚徒对抗,雪山圣女向面具将军寻求联盟。

3.5 帝国阵营

这一阵营下包括驻扎在乌索斯大陆上的帝国西征军、撒农的复辟军、漠克的瓦纳氏族、尼雅的夜之囚徒。三个原住民势力并没有统属关系,但都受到帝国的影响,接受帝国不同程度的引导,为帝国谋求利益,彼此之间关系友善。

3.6 帝国西征军

来自帝国的军队。人数不多,但装备精良。直接维护帝国在乌索斯大陆利益的势力。与帝国阵营中其他势力交好,并有一定指导的地位。巴顿将军是帝国西征军的统帅将领。

3.7 复辟军

撒农人组成的大势力之一,原为老酋长的部下。

高傲、虚荣、奢华,等级思想严重。

老酋长死后,在帝国的支持下,组建复辟军,与帝国政府保持长期“合作”的关系。

3.8 瓦纳氏族

漠克传统大氏族之一。

彪悍,贪婪,劫掠成性,野心勃勃。

长期以来一直与岗茨氏族势均力敌,但是为了统一漠克,瓦纳接受了帝国的“援助”,实力大增。瓦纳也因此被纳入帝国阵营。

现在由弯刀瓦纳领导。

3.9 夜之囚徒

尼雅重要势力之一。

阴郁,不甘,激进,充满野心。

得到帝国的支持,企图推翻尼雅的母系制度,建立男权社会。成员是尼雅男性激进分子。

由于实力较弱,夜之囚徒还渗透到帝国阵营的其他势力中,以寻求帮助。

夜之囚徒既是该势力的名字,也是其首领摩尔的代称。

3.10 中立势力

这个并不算阵营,包括漠克的加德氏族、尼雅的雪山长老会,他们“既不属于面具也不属于帝国”的状态中,他们以自己部落的利益为首要利益,一般保持相对中立或者无关系的状态,甚至会在面具和帝国的实力起伏中适机选择临时的盟友,对面具或者帝国提供帮助。

3.11 加德氏族

漠克的氏族之一。

狡猾,善变。

并不服从帝国,也不属于面具阵营,在双方的对峙中摇摆。

现任族长是林满加德。

3.12 雪山长老会

尼雅重要势力之一。

固执,保守,高傲,冷漠。

是尼雅传统权力中心。拒绝改变,竭力维持传统。排斥外来思想。

领袖是长老会首座安吉拉。

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更新时间:2024/11/16 21:36:21