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词条 FPS
释义

FPS是第一人称射击类游戏的简称(游戏专有名词)。FPS(First-Person Shooter Game):第一人称射击游戏。严格来说FPS属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。

著名的FPS单机/网游

著名的单机/一次性投资网游/道具收费网游游戏

* 《毁灭战士》系列(Doom)

- 《毁灭战士》(Doom)

- 《毁灭战士2》(Doom II:Hell on Earth)

- 《毁灭战士3》(Doom 3)

* 《雷神之锤》系列 (Quake)

- 《雷神之锤》(Quake)

- 《雷神之锤2》(Quake II)

- 《雷神之锤3》(Quake III)

- 《雷神之锤4》(Quake4)

* 《虚幻竞技场》系列(Unreal Tournament)

- 《虚幻》(Unreal)

- 《虚幻竞技场》(Unreal Tournament)

- 《虚幻2》(Unreal 2)

- 《虚幻锦标赛》(Unreal Championship)

- 《虚幻竞技场 2004》(Unreal Tournament 2004)

- 《虚幻锦标赛2》(Unreal Championship 2)

- 《虚幻竞技场3》(Unreal Tournament 3)

* 《半条命》系列及其Mod(Half-Life)

- 《半条命:针锋相对》(Half-Life:Opposing Force)

- 《半条命:蓝色沸点》(Half-Life:Blue Shift)

- 《半条命:救赎》(Half-Life:Redempt)

- 《半条命2》(Half-Life2)

- 《半条命2:第一章》(Half-Life2:Episode One)

- 《半条命2:第二章》(Half-Life2:Episode Two)

- 《半条命:反恐精英》/《半死不活:绝对武力》(Half-Life:Counter-Strike)

- 《半条命:军团要塞》(Half-Life:Team Fortress)

*《反恐精英》系列(Counter-Strike)

- 《半条命:反恐精英》(Half-Life:Counter-Strike)

- 《反恐精英:正式版》(Counter-Strike)

- 《反恐精英:零点行动》(Condition Zero)

- 《反恐精英:零点行动之世界地图》(Condition Zero:Deleted Scenes)

- 《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)

* 《胜利之日》系列(Day of Defeat)

- 《胜利之日:起源》(Day of Defeat:Source)

*《死亡空间》系列(Dead Space)

- 《死亡空间》(Dead Space)

- 《死亡空间2》(Dead Space 2)

* 《荣誉勋章》系列(Medal of Honor)

- 《荣誉勋章:联合袭击》(Medal of Honor:Allied Assault)

- 《荣誉勋章:先头部队》(Medal of Honor:Spearhead)

- 《荣誉勋章:突出重围》(Medal of Honor:Breakthrough)

- 《荣誉勋章:血战太平洋》(Medal of Honor:The Pacific Assault)

- 《荣誉勋章:空降神兵》(又译:空降兵)(Medal of Honor:Airborne)

- 《荣誉勋章2010》(Medal of Honor 2010)

* 《使命召唤》系列(Call of Duty)

- 《使命召唤》(Call Of Duty)

- 《使命召唤:联合进攻》(Call of Duty:United Offensive)

- 《使命召唤:决胜时刻》(Call Of Duty:Finest Hour)

- 《使命召唤2》(Call of Duty 2)

- 《使命召唤2:红一纵队》(Call of Duty 2:Big Red One)【本作未在PC上发行】

- 《使命召唤3》(Call of Duty 3)【本作未在PC上发行】

- 《使命召唤:胜利之路》(Call of Duty:Roads to Victory)【本作未在PC上发行】

- 《使命召唤4:现代战争》(Modern Warfare)

- 《使命召唤5:世界大战》(World at War)

- 《使命召唤6:现代战争2》 (Morden Warfare2)

- 《使命召唤7:黑色行动》(Black Ops)

* 《德军总部》/《狼穴》(Wolfenstein)

- 《德军总部》(Castle Wolfenstein)

- 《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein)

* 《战地》/《战地风云》系列及其Mod(Battlefield)

- 《战地1942》(Battlefield 1942)

- 《战地:越南》(Battlefield Vietnam)

- 《战地2》(Battlefield 2)

- 《战地2:特种部队》(Battlefield 2:Special Forces)

- 《战地2:欧洲力量》(Battlefield 2:Euro Force)

- 《战地2:装甲狂暴》(Battlefield 2:Armored Fury)

- 《战地3》(Battlefield 3)

- 《战地2142》(Battlefield 2142)

- 《战地1943》(Battlefield 1943)【本作未在PC上发行】

- 《战地:叛逆连队》(Battlefield:Bad Compay)

- 《战地:叛逆连队2》(Battlefield:Bad Company2)

* 《三角洲特种部队》系列(Delta Force)

- 《三角洲特种部队3:大地勇士》(Delta Force:Land Warrior)

- 《三角洲特种部队4:黑鹰坠落》(Delta Force:Black Hawk Down)

- 《三角洲特种部队5:黑鹰坠落之-军刀部队》(Delta Force:Black Hawk Down-Team Sabre)

- 《三角洲特种部队6:黑鹰坠落之-军刀部队》(Delta Force:Black Hawk Down-Team Sabre)

- 《三角洲特种部队7:威力加强》(Delta Force:Xtreme)

* 《丛林之狐》系列(Vietcong)

- 《丛林之狐》(Vietcong)

- 《丛林之狐2》(Vietcong 2)

* 《彩虹六号》系列及其Mod(Rainbow six)

- 《彩虹六号:鹰眼行动》(Rainbow Six:Eagle Watch)

- 《彩虹六号:雷霆战警》(Rainbow Six:Rogue Spear)

- 《彩虹六号:特警迷城》(Rainbow Six:Urban Operations)

- 《彩虹六号:隐秘行动》(Rainbow Six:Convert Ops)

- 《彩虹六号3:盾牌行动-黑棘》(Rainbow Six3:Raven Shield-Black Thorn)

- 《彩虹六号:盾牌行动》(Rainbow Six:Raven Shield)

- 《彩虹六号3:盾牌行动-雅典娜之剑》(Rainbow Six3:Raven Shield-Athena Sword)

- 《彩虹六号:禁锢法则》(Rainbow Six:Lockdown)

- 《彩虹六号:维加斯》(Rainbow Six:Vegas)

- 《彩虹六号:维加斯2》(Rainbow Six:Vegas 2)

* 《幽灵行动》系列(Ghost Recon)

- 《幽灵行动》(Tom Clancy's Ghost Recon)

- 《幽灵行动2:尖峰战士》(Ghost Recon:Advanced Warfighter)

- 《幽灵行动3:尖峰战士2》(Ghost Recon:Advanced Warfighter 2)

* 《光晕》/《光环》系列(Halo)

- 《光晕》(Halo)

- 《光晕2》(Halo2)

- 《光晕3》(Halo3)【本作未在PC上发行】

- 《光晕3:地狱伞兵》(Halo3:ODST)【本作未在PC上发行】

- 《光环 致远星》(Halo Reach)【本作未在PC上发行】

* 《孤岛惊魂》系列(Far Cry)

- 《孤岛惊魂》(Far Cry)

- 《孤岛惊魂2:荒野咆哮》(Far Cry2)

*《杀戮地带》系列(killzone)

- 《杀戮地带》(killzone)【本作未在PC上发行】

- 《杀戮地带2》(killzone)【本作未在PC上发行】

* 《孤岛危机》系列(Crysis)

- 《孤岛危机》(Crysis)

- 《孤岛危机:弹头》(Crysis:Warhead)

- 《孤岛危机2》(Crysis 2)

*《潜行者》/《迷失地带》系列(S.T.A.L.K.E.R

- 《潜行者:切尔诺贝利阴影》(S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl)

- 《潜行者:晴空》(S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky)

- 《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat)

*《无人永生》系列(No one lives forever)

- 《无人永生》(No One Lives Forever)

- 《无人永生2》(No One Lives Forever 2)

*《英雄萨姆》系列(Serious Sam)

- 《英雄萨姆》(Serious Sam)

- 《英雄萨姆2》(Serious Sam II)

- 《英雄萨姆3:BFE》(Serious Sam 3)

- 《英雄萨姆HD:首次出击》(Serious Sam: The First Encounter HD)

* 《求生之路》/《生存之旅》系列(Left 4 Dead)

- 《求生之路》(Left 4 Dead)

- 《求生之路2》(Left 4 Dead 2:The Sacrifice)

- 《求生之路2:消逝》(Left 4 Dead 2:The Passing)

* 《极度恐慌》/《超能力特警组》系列(F.E.A.R

- 《极度恐慌1》(F.E.A.R)

- 《极度恐慌2:重生》(F.E.A.R 2 Reborn)

- 《极度恐慌2:起源计划》(F.E.A.R. 2: Project Origin)

* 《秘密潜入》系列(I.G.I)

- 《秘密潜入》(I.G.I)

- 《秘密潜入2》(I.G.I 2)

* 《异形大战铁血战士》系列(Aliens.VS.Predator)

- 《异形大战铁血战士》(Aliens.VS.Predator)

- 《异形大战铁血战士2》(Aliens.VS.Predator.2)

* 《VR特警》系列(Virtua Squad)

- 《VR特警》(Virtua Squad)

- 《VR特警2》(Virtua Squad 2)

- 《VR特警3》(Virtua Squad 3)

- 《VR特警4》(Virtua Squad 4)

*《抢滩登陆战》系列

-《抢滩登陆战:2002》

-《抢滩登陆战:2006》

*《幽灵行动》系列(Ghost Recon)【本系列不是严格FPS游戏】

-《幽灵行动》(Ghost Recon)

-《幽灵行动2》(Ghost Recon 2)

-《幽灵行动3:尖峰战士》(Ghost Recon3:Advanced Warfighter)

-《幽灵行动3:尖峰战士2》(Ghost Recon3:Advanced Warfighter 2)

-《幽灵行动4:未来战士》 (Ghost Recon3:Future Soldier)

*《军团要塞》系列(Team Fortress)

- 《军团要塞》(Team Fortress)

- 《军团要塞2》(Team Fortress 2)

- 《军团要塞·经典》(Team Fortress Classic)

*《红色派系》系列(Red Faction)

- 《红色派系》(Red Faction)

- 《红色派系2》(Red Faction 2)

*《耶利哥》系列(Clive Barker's Jericho)

-《耶利哥》(Clive Barker's Jericho)

*《联合行动》系列(Joint Operations)

-《联合行动:飓风来袭》(Joint Operations:Typhoon Rising)

*《命令与征服》系列(Command & Conquer)

-《命令与征服:叛逆者》(Command & Conquer Renegade)

*《武装突袭》系列及其Mod(ARMA)

-《武装突袭》(ARMA)

-《武装突袭2》(ARMA2)

-《武装突袭2:援军》(ARMA2:Reinforcements)

-《武装突袭2:靶场》(ARMA2:Firing Range THD)

*《黑暗地带》系列(BlackSite)

-《黑暗地带:51区》(BlackSite: Area 51)

*《特种神枪手》系列(Marine Sharpshooter)

-《特种神枪手》(Marine Sharpshooter)

-《特种神枪手2》(Marine Sharpshooter II)

-《特种神枪手3》(Marine Sharpshooter III)

-《特种神枪手4》(Marine Sharpshooter 4)

*《狂野西部》系列(Call of Juarez)

-《狂野西部》(Call of Juarez)

-《狂野西部:毒枭》(Call of Juarez: The Cartel)

-《狂野西部:生死同盟》(Call of Juarez: Bound in Blood)

*《盟军敢死队》系列(Commandos)

-《盟军敢死队:打击力量》(Commandos: Strike Force)

*《美国陆军》系列(America's Army)

-《美国陆军》(America's Army)

*《闪点行动》系列(Flashpoint)

- 《闪点行动》(Flashpoint)

- 《闪点行动2:龙之崛起》(Operation Flashpoint:Dragon Rising)

*《南北战争》系列(Civil War)

- 《南北战争:秘密任务》(Civil War Secret Mission)

*《重返狼穴》系列(Line of Sight)

- 《重返狼穴2:血战太平洋》(Deadly Dozen II:Pacific Theater)

- 《重返狼穴3:越南视线》(Line of Sight:Vietnam)

*《地铁》系列(METRO)

- 《地铁2033》(METRO 2033)

*《永远的毁灭公爵》系列(Duke Nukem Forever)

- 《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever)

*《传送门》系列(Portal)

- 《传送门》(Portal)

- 《传送门2》(Porta 2)

*《阿凡达》系列(Avatar)

- 《阿凡达》(Avatar)

*《狙击手》系列(Sniper)

- 《狙击手:幽灵战士》(Sniper:Ghost Warrior)

*《战争机器》系列(Gears of War)

- 《战争机器》(Gears of War)

*《正当防卫》系列(Just Cause)

- 《正当防卫》(Just Cause)

- 《正当防卫2》(Just Cause 2)

*《杀出重围》系列(Deus Ex)

- 《杀出重围3:人类革命》(Deus Ex:Human Revolution)

*《国土防线》系列(Homefront)

- 《国土防线》(Homefront)

*《无主之地》系列(Borderlands)

- 《无主之地》(Borderlands)

*《镜之边缘》系列(Mirrors Edge)

- 《镜之边缘》(Mirrors Edge)

著名的FPS道具收费网游游戏

* 《反恐精英online》(Counter Strike Online &CS O)

* 《穿越火线》(Cross Fire & CF)

* 《战地之王》(Alliance of Valiant Arms & A.V.A)

* 《特种部队》(Special Force & SF)

* 《突击风暴》(Sudden Attack)

* 《反恐行动》(Mission Aqainst Terror & MAT)

* 《星际online》 (Plantside)

* 《天源4591》(国产自主研发)

* 《雷霆战队》(早年的FPS网游前驱)

* 《雷霆战队2》(第一款FPS网游续作)

* 《军魂》(METAL KNIGHT ZERO & MKZ 国产自主研发)

* 《狼队ol》(Wolf Team & WF 中韩联合开发)

如何辨别

那么是如何区分单机/一次性投资网游/道具收费网游的FPS游戏呢?

首先如镜之边缘这样不支持2人或者2人以上的的是单机,如MW2和叛逆联队2这样的是伪单机也就是一次性投资网游。因为玩家购买了正版后一般不会在游戏商继续花费了(租凭服务器不算),单机部分也可以看作是枪械的介绍,熟悉游戏的训练。那借助竞舞台等平台的呢?其实PC就是一个大的平台,此外还有X360和PSP。而且竞舞台和STEAM的玩家也很清楚竞舞台和STEAM平台是如何让大家联网的。至于道具收费网游,个人认为这种游戏主要是靠着我们说的RMB战士赚钱的。他们也就是吸引那些人去冲钱这点我不说,主要看收费方式就可以了。

国产FPS游戏

《大秦悍将》(国产第一部FPS游戏,欢乐亿派--完美时空前身,2002年,单机)

《抗日:血战上海滩》(欢乐亿派,2003年,有个衍生包《幻影特工》,单机)

《抗日:血战缅甸》(欢乐亿派,2003年,单机)

《越南战争:胡志明路线》(欢乐亿派,2004年,此游戏国内非常罕见,单机)

《天源4591》(上海同风,2007年,网游)

《反恐行动》(金山鲸彩,2009,网游)

《军魂MKZ:铁甲突击》(北京目标,内测,网游)

《狼队OL》(盛科达人,内测,网游,中韩联合)

《WAR IN DARK》(国产神秘FPS网游,内测)

《血狮》

主流FPS游戏引擎简介

起源引擎(Source SDK):Source引擎由美国Valve开发,这款针对CPU与GPU性能均衡优化进行设计的引擎,使得用户即便没有很好的CPU和独立显卡,但只要对其中一个进行升级,在游戏过程中,就能收到立竿见影的效果。代表作品:《半条命2》、《求生之路》《反恐精英:起源》《胜利之日:起源》

Cry Engine 2(cry2、CE2):由德国Crytek公司研发,旗下工作室“Crytek-Kiev”优化、深度研究。唯技术论的FPS新贵,技术领先,画质精美,资源要求非常高。代表作品:《孤岛惊魂》、《孤岛危机》。

Tech4引擎(DOOM3):是美国id Software公司的第四代引擎的代表作。成名较早,代表游戏相当多。代表作品:《DOOM3》、《雷神之锤4》。

虚幻3引擎(Unreal3):美国EpicGames公司开发。Unreal涵盖的方面更多,涉及物理特性、动画演示、音频效果和碰撞检测等游戏的所有组件。代表作品:《边境之地》、《质量效应》、《镜之边缘》、《战争机器》、《战地之王》

IW引擎(Infinity Ward): 即Infinity Ward公司的作品,改编自id Tech3引擎,然而效果异常出色。代表作品:《使命召唤4 现代战争》、《使命召唤 战火世界》、《使命召唤 现代战争2》。

寒霜引擎(Battlefield是瑞典DICE游戏工作室设计的一款3D游戏引擎。 寒霜引擎的特色是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。使用寒霜引擎可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏。代表作品:《战地叛逆连队》《战地1943》《战地叛逆连队2》

其他:Serious引擎《英雄萨姆》、MAX-FX引擎《马克思佩恩》、X-Ray引擎《切尔诺贝利的阴影》等,希望其他网友补充。

图象领域术语

FPS是图像领域中的定义

FPS(Frames Per Second):每秒传输帧数。

Frames Per Second更确切的解释是“每秒钟填充图像的帧数(帧/秒)”。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在电影视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。每秒钟帧数 (FPS) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低FPS是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。

这里的“FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。

电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。

常见媒体的FPS帧率:

电影:24fps

电视(PAL):25fps

电视(NTSL):30fps

CRT显示器:75Hz以上

液晶显示器:60Hz

是什么影响了FPS

既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?

其中原因是在显示‘分辨率’不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。

电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。

当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。

如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。

FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:

处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。

显示器的刷新率

刷新频率:即屏幕刷新的速度。

刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快。

采用70Hz以上的刷新频率时才能基本消除闪烁,显示器最好稳定工作在允许的最高频率下,一般是85Hz。

在显示器内部,有一些振荡电路。

人们通常所说的刷新频率,指的就是振荡电路的频率。

刷新频率的计算公式是:水平同步扫描线X帧频=刷新频率。

普通显示器的刷新频率在15.75kHz-95kHz间。

15.75kHz是人体对显示器最低要求的刷新频率,是由525(线)X30(fps)=15.75kHz计算所得。

由此,我们可以逆推出显示器扫描一条水平线所花的时间:众所周知,时间和频率是倒数关系,即1/频率=时间。

在这里,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是说在每帧525线、每秒30帧的模式下,显示器扫描一条水平线所花的时间是63.5微秒。

关于FPS的英语解释

FPS

=Fellow of the Philological [physical]Society语言[物理]学会会员[英]

=feet per second 英尺/秒

=Financial Planning System 财政规化系统;

=Fluid Power Society 流体动力学会[美];

=Focus Projection and Scanning 焦点投影与扫描

=flashes per second 闪光秒;

=foot-pound-second英尺磅秒单位制;

=frames per second (电视图象的)每秒帧数

=first person shooting [游戏专有名词]第一人称射击

FPS眩晕症

定义

FPS眩晕,是指在玩第一人称射击游戏是有眩晕,恶心感,又称运动眩晕。

原因

玩3D游戏时的头晕、恶心与晕车、晕船大致是一个原因,下面就给大家介绍一下:

人通过听觉、视觉、触觉来获得外界环境的信息。经过长期的进化,人类的各种感觉器官是高度协调合作的。比如在内耳中有个叫“前庭器”的器官,它负责感受身体的平衡,如人体的运动方向和加速度。在眼睛里也有专门的视神经来感受运动。这些运动感受器官都是非常敏感的,它们将感受到的运动信息传送到神经中枢,由神经中枢控制人体进行适当的反应,来应对运动对人体造成的影响。

当感受到的运动幅度或频率超过某适当的值时,神经中枢会使人产生不适的感觉,比如头晕、恶心,从客观上达到阻止当前运动继续的目的。这其实是一种自我保护机制,因为大幅度、高频率的运动是可能对人体造成损伤的。经过漫长的进化,这一事实已经编码进了人类的DNA中。但这种自我保护机制的强度却是有明显的个体差异的,有人格外敏感些,比如那些容易晕车的人;有人不太敏感,比如那些不容易晕车的人。

导致运动眩晕的另一个可能原因是:当运动频率过高时,由于各种运动感受器官的感应速度不完全相同,导致送至神经中枢的运动信号有差异,甚至矛盾,因此神经中枢便无所适从,不知道该相信哪一个信号,因此干脆发出眩晕的指令,使机体产生不适,从而达到减缓甚至中止运动的目的。

综上所述,玩FPS头晕、恶心的原因大致是:视神经感受到了大幅度和高频率的运动,本来如果FPS的画面不那么逼真,神经中枢会自动鉴别出运动的虚假性,并抑制视觉传来的神经冲动,但由于画面逼真,神经中枢信以为真,与此同时其他运动感受器官(如耳前庭器)却没感受到任何运动,这种情形对神经中枢而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可预知性,因此神经中枢强烈地发出眩晕指令,希望人体能停下来,摆脱这种不祥的局面。

对策

那么,到底怎么才能解决模拟器眩晕症这个问题呢?首先是需要搞清楚几个问题:

1,为什么第三人称射击类游戏就不会造成头晕,而第一人称游戏就会有这样的感觉。

我的解释:第一人称给大脑造成一种"视觉假象",好像屏幕上看到的就是我自己看到的,从而让眼睛产生"我在运动中"的感觉。而第三人称射击则不会产生这种感觉,虽然你往往不会注意看你控制的人物,但是你的眼睛并不仅仅只是看你的目标,你会不由自主在你的目标和你控制的人物之间转换。这样,你的眼睛就不会产生"运动中"的假象。

我的对策:

~在玩FPS的时候不要用太大的屏幕,不要离得太近。

~玩的时候不要盯着一个地方看,尤其是不要看你自己拿的枪(瞄准的时候除外)。

~尽量有意识的看看荧屏外面的环境,荧屏周围的东西啦,书桌啦,墙上的画啦。。。(详见附录中参照物一节)

~虽然在玩恐怖游戏的时候会很有感觉,但是也不要把屋子弄得很暗。因为这样你会把全部注意力集中在荧幕上,很容易就晕掉了。最好是在荧幕旁边摆一盏不太亮的灯,在感到有点头晕的时候,看看那盏灯和它周围的东西。

~如果可以,把屏幕放在水平视线以下的地方。水平视线最容易让眼睛产生错觉,如果放在水平视线以下,人就不那么容易完全"进入"游戏中。

2,为什么有少数第三人称游戏也会头晕?

比较明显的是Silent Hill 3。我听到不止一个人在网上抱怨说自己从来没有眩晕症,但是玩SH3很快就头晕。同样的事情也发生在我身上,我玩第三人称射击类从来没有头晕,只有Silent Hill 3, 连第一关都过不了。

我的解释:Silent Hill系列和其他一部分日系游戏一样,在自由视角上存在很大问题(比如Resident Evil系列)。Silent Hill 3的问题则是,视角在转到一个死角的时候会迅速转入另外一个方向。而游戏的环境又大多都是低矮的地道,狭小的走廊,灯光很暗,眼前2,3米以外就看不到什么东西。所以,玩家的视角被控制在一个相对窄小的空间里,而在玩家走来走去的时候,很容易碰到死角不得不回头,而就在这个回头动作上,视角迅速转向,这个动作有时候是简单的转方向,有的时候则是转方向+镜头推进或者退后。这样极短时间内镜头的大幅度运动,往往会使眼睛来不及调节而产生头晕。

保龄球运动的术语

Frames Per Stop 的简称。

无线通讯技术简称

快速分组调度(Fast Package Schedule,简称FPS)算法控制着共享资源(时隙、码字)的分配,可以动态改变,在很大的程度上决定了这个系统的行为。在TD系统中,通常采用的快速分组调度算法有如下三种:轮循算法、最大C/I算法、正比公平算法。

随便看

 

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更新时间:2024/11/15 21:59:14