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词条 FlashMX高级教程
释义

FlashMX高级教程,书名,主要关于Flash MX是Macromedia公司的一个非常受欢迎的产品,它是一种用于制作与编辑动画和电影的软件,用它可以制作出一种扩展名为。swf的动画文件。这种动画可以带背景声音,可以具有较强的交互性能。用它制作的文件字节量很少,有利于网上传输。另外,Flash还应用于交互式多媒体软件的开发。它不但可以在专业级的多媒体制作软件Authorware和Director中导入使用,而且还可以独立地制作多媒体演示和多媒体教学软件等。它代表着网页和多媒体技术发展的方向。

作者:沈大林等编

ISBN:10位[7505383655] 13位[9787505383654]

出版社:电子工业出版社

出版日期:2003-1-1

定价:¥39.00 元

内容提要

本书共分13章,由浅入深地介绍了Flash MX的大部分功能,特别介绍了它新增的工具、“属性”面板、函数、命令、对象、共享库和组件等,并介绍了Flash MX更多的新特点和最新的周边软件SWiSH2.0。另外,本书按照教学规律和认知特点编写了各个知识点,并通过近100个大小实例介绍了大量应用Flash MX的方法和技巧。

本书可作为大专院校、高职学校计算机应用专业、网络专业和其他相关专业的教材,也可以作为社会培训和供具有一定计算机知识人员自学的教材。

编辑推荐

本书特色:本书较详细地介绍了Flash MX的大部分功能,特别介绍了新增的工具、“属性”面板、函数、命令、对象、共享库和组件等,并介绍了其新的特点。还特别介绍了近100个实例。

本书由浅入深,由易到难,循序渐进,图文并茂,融通俗性、实用性与技巧性于一身,较好地解决了教学规律、知识结构与实用技巧之间的矛盾,有机地将其结合在一起。按照教学规律和认知特点编写各个知识点,将重要的知识点融于实例当中。使读者在阅读学习时,不但知其然,而且知其所以然;不但能够快速入门,而且可以达到较高的水平。同时,也能使教师得心应手地使用它进行教学。全书具有较大的知识信息量,有利于教学和自学。

目录

目 录

第1章FLASHMX简介及创建第一个动画

1.1FLASHMX简介

1.1.1了解FlashMX

1.1.2Flash的主要特点

1.1.3FlashMX新增功能

1.1.4FlashMX对系统的要求

1.2FLASHMX的基本工作环境与帮助

1.2.1菜单栏与主要工具栏

1.2.2工具箱

1.2.3舞台

1.2.4时间轴

1.2.5FlashMX的帮助系统

1.3创建FLASH影片

1.3.1Flash影片范例的显示效果

1.3.2创建Flash新影片文件和设置影片的属性

1.3.3制作Flash影片

1.4播放.存储.打开和输出FLASH文件

1.4.1播放Flash动画

1.4.2存储.打开和关闭Flash动画

1.4.3改变显示方式

1.4.4输出与发布Flash产品

1.4.5播放SWF格式文件

1.5思考与练习

第2章创建舞台对象

2.1线条颜色和线型的设置

2.1.1线条颜色的设置

2.1.2线型的设置

2.2填充物的设置

2.2.1单色填充设置

2.2.2设置渐变填充色和填充位图

2.3绘制线条与轮廓线

2.3.1使用线条工具和铅笔工具绘线

2.3.2使用钢笔工具绘制图形

2.3.3使用矩形和椭圆工具绘制矩形和椭圆轮廓线

2.4绘制有填充物的图形

2.4.1绘制有填充物的椭圆和矩形图形

2.4.2画笔工具

2.5输入文本

2.5.1文本属性的设置

2.5.2文本类型与文本输入

2.6导入和处理位图图像

2.6.1位图与矢量图

2.6.2导入外部素材和位图属性的设置

2.6.3打碎位图和位图的矢量化

2.7导入声音

2.7.1导入声音和使用声音

2.7.2声音的属性和导出声音

2.8思考与练习

第3章编辑对象

3.1选取.复制与删除对象

3.1.1箭头工具与选取对象

3.1.2套索工具与选取对象

3.1.3删除.移动和复制对象

3.2改变对象的大小与形状

3.2.1利用工具箱中的工具改变对象的大小与形状

3.2.2利用菜单命令改变对象的大小与形状

3.2.3精确调整对象

3.2.4使用贝兹选取工具改变图形的形状

3.3修改线和填充物的属性

3.3.1墨水瓶工具与改变线的属性

3.3.2颜料桶工具与改变填充物的属性

3.3.3吸管工具的使用

3.4优化曲线和改变图形形状

3.4.1优化曲线

3.4.2改变图形形状

3.5擦除对象与编辑多个对象

3.5.1橡皮擦工具与擦除对象

3.5.2多个对象的编辑

3.6手形工具和放大镜工具的使用

3.6.1手形工具

3.6.2放大镜工具

3.7编辑声音

3.7.1利用“属性”面板选择声音和声音效果

3.7.2编辑声音和同步方式

3.8FLASHMX系统默认属性的设置

3.8.1FlashMX系统参数的设置

3.8.2其他参数的设置

3.9思考与练习

第4章FLASHMX绘图实例

4.1“迎接2008年奥运”——透视文字

4.2“FLASHMX”——封套文字

4.3“多彩天地”——七彩文字

4.4“森林公园”——图像文字

4.5“幻想世界”——纹理文字

4.6阴影文字

4.7变形文字

4.8“春节”——彩珠文字

4.9“FLASH”——荧光文字

4.10逐渐消失的字母

4.11按钮

4.12奥运五环标志

4.13五角红星

4.14彩球和足球

4.15中国风景名胜

4.16立体文字与倒影图像

4.17台球与球杆

4.18大红灯笼

4.19摄影作品展厅

4.20环绕地球的光环和环绕地球的文字

4.21思考与练习

第5章元件.图层与动画制作

5.1元件与实例

5.1.1什么是元件与实例

5.1.2创建新的图形或影片剪辑元件

5.1.3将舞台工作区中的对象转换为元件

5.1.4将外部的GIF动画转换为元件

5.1.5将舞台工作区的动画转换为元件

5.1.6创建按钮元件

5.1.7将声音导入按钮动作

5.1.8编辑元件和实例

5.1.9元件与实例类型的转换“属性”面板

5.1.10实例的“属性”面板

5.2图层和场景

5.2.1创建与编辑图层

5.2.2引导图层

5.2.3遮罩图层

5.2.4插入图层目录

5.2.5时间轴的快捷菜单

5.2.6场景

5.3制作动画

5.3.1制作Flash动画的基本常识与基本操作

5.3.2移动过渡动画的制作

5.3.3形状过渡动画

5.3.4编辑动画

5.4思考与练习

第6章动画制作实例

6.1弹跳足球

6.2花狗和刺猬

6.3滚动字幕

6.4中国足球

6.5电影文字

6.6雪花文字

6.7单摆运动

6.8自转的透明地球

6.9自转的五彩光环

6.10自转文字

6.11围绕地球旋转的五彩光环

6.12卫星绕地球转

6.13彩球变文字

6.14争分夺秒

6.15从左向右逐渐推出显示的图像切换

6.16自左上方向右下方逐渐推出的图像切换

6.17从中心向四周圆形扩展的图像切换

6.18马赛克式的图像切换

6.19左右半边图像上下推出的图像切换

6.20开门式的图像切换

6.21飘浮式的图像切换

6.22卷轴式的图像切换

6.23翻页图册

6.24放大的探照灯

6.25海中游鱼

6.26思考与练习

第7章ACTIONSCRIPT编程

7.1ACTIONSCRIPT编程简介和“动作”面板

7.1.1ActionScript简介

7.1.2事件与动作

7.1.3设置事件和动作

7.1.4“动作”面板

7.1.5帧脚本程序及其应用实例

7.1.6按钮实例脚本程序及其应用实例

7.1.7影片剪辑实例的脚本程序及其应用实例

7.2ACTIONSCRIPT语法

7.2.1语法规则

7.2.2语法问题

7.2.3数据类型

7.3变量.表达式与运算符

7.3.1变量与变量数据类型

7.3.2定义变量与变量作用域

7.3.3运算符与表达式的概念

7.3.4运算符的使用与ActionScript运算符

7.4目标路径

7.4.1FlashMX的层次结构

7.4.2_root._parent.this关键字

7.4.3“影片浏览器”面板

7.5ACTIONSCRIPT指令

7.5.1动画控制指令

7.5.2流程控制指令

7.5.3普通指令

7.6ACTIONSCRIPT函数

7.6.1函数与方法

7.6.2内置函数

7.7思考与练习

第8章FL

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更新时间:2025/1/11 9:35:01