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词条 Flash CS5动画制作完全自学手册
释义

图书信息

作者:龙马工作室

出版社: 人民邮电出版社; 第1版 (2011年1月1日)

平装: 402页

正文语种: 简体中文

开本: 16

ISBN: 7115238553, 9787115238559

条形码: 9787115238559

产品尺寸及重量: 26.2 x 18 x 1.6 cm ; 662 g

内容简介

《Flash CS5动画制作完全自学手册》分为6篇,共20章。第1篇主要介绍FlashCS5的功能、安装、启动与退出,工作界面,新建和打开Flash文件的基本操作;第2篇详细讲解FlashCS5中的基本绘图操作,包括基本操作、绘图工具、图形上色、添加文字和特效等;第3篇全面讲解Flash中的动画制作基础知识、用模板创建动画、制作Flash动画、用元件和库组织动画素材,以及使用外部图片、声音和视频等;第4篇主要讲解ActionScript语言基础、用ActionScript创建交互操作以及创建动画的实用组件等;第5篇主要介绍测试和优化Flash作品的方法,以及如何将满意的Flash作品输出并发布到网上;第6篇讲述FlashCS5在实战中的具体应用,包括广告制作、MV制作等。

为了便于读者自学,《Flash CS5动画制作完全自学手册》突出了对实例的讲解,使读者能理解软件的精髓,并能解决实际生活或工作中的问题,真正做到知其然,更知其所以然。随书光盘中赠送19小时培训班形式的视频教学录像,并提供书中实例的素材文件和结果文件。另外赠送FlashCS5常用快捷键及其技巧、FlashCS5常见问题及解答、动作脚本常用类速查手册、精选Flash案例源文件、Flash优秀作品展示、精选Flash声音素材、精彩网站配色方案赏析、21类500个Photoshop实例效果图库、颜色代码查询表、颜色英文名称查询表和《Flash CS5动画制作完全自学手册》内容的教学用PPT等超值资源,真正体现《Flash CS5动画制作完全自学手册》“完全”的含义。《Flash CS5动画制作完全自学手册》适合Flash初中级用户和相关专业技术人员学习使用,同时也适合各类院校相关专业的学生和各类培训班的学员学习。

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目录

第1篇 初识 Flash CS5

第1章 建立Flash CS5工作平台 2

1.1 使用Flash可以做什么 3

1.1.1 绘制矢量绘图 4

1.1.2 设计制作动画 5

1.1.3 强大的编程功能 6

1.2 Flash CS5的安装、启动与退出 7

1.2.1 运行环境需求 7

1.2.2 Flash CS5的安装 7

1.2.3 启动与退出 8

1.3 Flash CS5的新增功能 9

1.3.1 Flash CS5 Professional中的新功能 10

1.3.2 ActionScript 3.0的增强功能 11

1.3.3 轻松使用其他的 Adobe 软件 12

1.4 专家支招 13

技巧1:在 Flash中创建应用程序 13

技巧2:Flash CS5的新增功能 13

第2章 认识Flash工作环境 14

2.1 了解Flash CS5工作区 15

2.1.1 使用【开始】页 15

2.1.2 舞台 16

2.1.3 时间轴 16

2.1.4 【工具】面板 17

2.1.5 【属性】面板和其他面板 19

2.1.6 菜单栏和编辑栏 20

2.1.7 图层 21

2.2 Flash文件的基本操作 21

2.2.1 新建Flash文件 22

2.2.2 打开Flash文件 23

2.2.3 保存和关闭Flash文件 23

2.3 专家支招 25

技巧1:设置工作界面的方法 25

技巧2:Flash的一般工作流程 25

第2篇 基本绘图操作

第3章 Flash操作基础 27

3.1 选择工具 28

3.1.1 选择工具相关知识 28

3.1.2 选择工具应用示例 28

3.2 部分选取工具 30

3.2.1 部分选取工具相关知识 30

3.2.2 部分选取工具应用示例 31

3.3 对象的简单操作 31

3.3.1 对象的选取 32

3.3.2 对象的移动 33

3.3.3 对象的复制 34

3.3.4 对象的删除 35

3.3.5 对象定位点的移动 36

3.4 使用查看工具 36

3.4.1 使用手形工具调整工作区的位置 36

3.4.2 使用缩放工具调整工作区的大小 37

3.5 排列对象 38

3.5.1 如何使用【对齐】面板 38

3.5.2 【对齐】面板运用示例 39

3.6 对象的编组 40

3.6.1 创建对象组 40

3.6.2 编辑对象组 41

3.6.3 分离对象组 41

3.7 变形对象 42

3.7.1 缩放对象 42

3.7.2 旋转及倾斜对象 42

3.7.3 翻转对象 43

3.7.4 自由变形对象 44

3.8 形状的重叠 45

3.8.1 形状的切割 45

3.8.2 形状的融合 46

3.9 使用影片浏览器定位需要编辑的对象 46

3.9.1 打开影片浏览器 47

3.9.2 使用影片浏览器定位需要编辑的对象 47

3.9.3 右键菜单中的各项功能 48

3.9.4 对象的基础操作 49

3.10 专家支招 50

技巧1:如何使用【3D旋转工具】 50

技巧2:使用工具快捷键有哪些好处 50

第4章 绘图工具详解 51

4.1 构成Flash形状的基本元素 52

4.2 直线工具 52

4.2.1 相关知识 53

4.2.2 直线工具的使用 53

4.3 套索工具 54

4.3.1 相关知识 54

4.3.2 魔术棒工具的使用 54

4.4 铅笔工具 56

4.4.1 相关知识 56

4.4.2 铅笔工具的使用 57

4.5 钢笔工具 57

4.5.1 相关知识 58

4.5.2 使用钢笔工具绘制红苹果 59

4.6 椭圆 和基本椭圆工具 61

4.6.1 相关知识 61

4.6.2 椭圆工具的使用 62

4.7 矩形 和基本矩形工具 62

4.7.1 相关知识 62

4.7.2 矩形工具的使用 63

4.8 多角星形工具 63

4.8.1 相关知识 64

4.8.2 多角星形工具的使用 64

4.9 刷子工具 65

4.9.1 相关知识 65

4.9.2 刷子工具的使用 66

4.10 喷涂刷工具 66

4.10.1 相关知识 66

4.10.2 喷涂刷工具的使用 67

4.10.3 实例:飞扬的气球 67

4.11 Deco(装饰性绘画)工具 69

4.11.1 相关知识 69

4.11.2 Deco工具的使用 70

4.11.3 使用绘图工具制作漂亮的图案 70

4.12 骨骼工具 71

4.13 实战演练1——制作漂亮的大礼包 72

4.14 实战演练2——制作可爱的大象 74

4.15 实战演练3——制作钟摆 77

4.16 实战演练4——动画场景背景效果 81

4.17 专家支招 82

技巧:Deco绘画工具 82

第5章 为图形添加色彩 83

5.1 颜色工具 84

5.1.1 笔触颜色与填充色 84

5.1.2 颜色的设置 85

5.2 墨水瓶工具 86

5.2.1 相关知识 87

5.2.2 墨水瓶工具应用 87

5.3 颜料桶工具 88

5.3.1 相关知识 88

5.3.2 线性渐变填充 88

5.3.3 颜料桶工具应用——渐变球体 90

5.4 滴管工具 91

5.4.1 相关知识 91

5.4.2 滴管工具应用 91

5.5 渐变变形工具 92

5.5.1 相关知识 93

5.5.2 渐变变形工具应用 93

5.6 橡皮擦工具 94

5.6.1 相关知识 94

5.6.2 橡皮擦工具应用 95

5.7 实战演练1——为漂亮的大礼包填充颜色 95

5.8 实战演练2——制作互动媒体按钮 97

5.9 专家支招 98

技巧1:保存渐变的方法 98

技巧2:区分墨水瓶工具和颜料桶工具的用处 99

第6章 使用文字对象 100

6.1 文本工具 概述 101

6.1.1 文本字段的类型 101

6.1.2 利用文本工具输入文字 102

6.2 文字输入状态 104

6.2.1 相关知识 104

6.2.2 切换输入状态 104

6.2.3 霓虹灯文字 104

6.3 设置字符属性 107

6.3.1 相关知识 107

6.3.2 设置字符属性 108

6.4 段落设置 109

6.4.1 相关知识 109

6.4.2 设置首行缩进 110

6.5 设置文本类型 111

6.5.1 相关知识 111

6.5.2 传统文本 113

6.5.3 TLF文本 115

6.6 对文字进行整体变形 115

6.6.1 相关知识 116

6.6.2 整体变形文本 116

6.7 对文字进行局部变形 116

6.7.1 相关知识 116

6.7.2 局部变形文字 117

6.7.3 局部变形应用——排版文字 118

6.8 实战演练1——书籍插页制作 118

6.9 实战演练2——TLF文本排版 121

6.10 专家支招 124

技巧:学会使用Flash CS5提供的多种文本功能 124

第7章 使用滤镜和图层混合添加特效 126

7.1 从Fireworks PNG文件中导入滤镜和混合 127

7.2 如何使用滤镜 128

7.3 应用滤镜特效 129

7.3.1 【投影】滤镜效果 129

7.3.2 倾斜投影效果 130

7.3.3 【模糊】滤镜效果 130

7.3.4 【发光】滤镜效果 132

7.3.5 【斜角】滤镜效果 133

7.3.6 【渐变发光】滤镜效果 133

7.3.7 【渐变斜角】滤镜效果 133

7.3.8 【调整颜色】滤镜效果 134

7.4 使用混合模式创建复合图像 134

7.4.1 关于混合模式 134

7.4.2 混合模式示例 135

7.5 实战演练1——制作璀璨的星空 136

7.6 实战演练2——制作“变幻莫测”效果 138

7.7 专家支招 143

技巧:如何使用Flash CS5滤镜 143

第3篇 让作品动起来

第8章 掌握动画制作基础 145

8.1 基本知识 146

8.1.1 动画原理 146

8.1.2 动画的单元——帧 146

8.1.3 帧频 147

8.1.4 绘图纸工具的使用方法 148

8.1.5 移动整个动画 149

8.2 使用帧 150

8.2.1 在时间轴中处理帧 150

8.2.2 插入帧 150

8.2.3 选择帧 151

8.2.4 删除或修改帧 151

8.2.5 翻转帧 151

8.2.6 延伸帧 152

8.3 使用图层 152

8.3.1 图层的用途 153

8.3.2 图层的基本操作 153

8.3.3 改变图层状态 156

8.3.4 使用遮罩图层 158

8.3.5 用图层文件夹管理图层 160

8.3.6 使用【分散到图层】命令自动分配图层 161

8.4 使用场景 162

8.4.1 场景的用途 163

8.4.2 添加和删除场景 163

8.4.3 调整场景播放顺序 163

8.5 实战演练——制作几何静物 164

8.6 专家支招 167

技巧:区分开帧、关键帧和空白关键帧 167

第9章 利用模板快速创建动画 169

9.1 动画 170

9.2 范例文件 172

9.3 广告 174

9.4 横幅 175

9.5 媒体播放 176

9.6 演示文稿 177

9.7 专家支招 177

技巧:如何选择使用模板 178

第10章 制作Flash动画 179

10.1 制作逐帧动画 180

10.1.1 逐帧动画的特点及用途 180

10.1.2 制作逐帧动画 180

10.2 制作形状补间动画 181

10.2.1 制作简单变形 181

10.2.2 控制变形 182

10.3 制作动作补间动画 184

10.3.1 制作简单动作补间 184

10.3.2 制作多种渐变运动 185

10.4 制作引导动画 186

10.4.1 引导动画的制作步骤 186

10.4.2 制作飞翔的海鸟 187

10.5 制作遮罩动画 189

10.5.1 遮罩动画的特点及用途 189

10.5.2 创建遮罩图层 189

10.5.3 百叶窗效果 190

10.6 实战演练1——制作网站片头 193

10.7 实战演练2——制作逐渐显示的古诗 197

10.8 实战演练3——MTV制作 199

10.9 实战演练4——飘逸广告制作 201

10.10 专家支招 204

技巧1:创建补间动画和创建传统补间的差别 204

技巧2:在制作补间形状动画时获得最佳效果的准则 204

第11章 利用元件和库组织动画素材 205

11.1 什么是元件 206

11.2 元件类型 206

11.3 对象的编组 207

11.3.1 创建图形元件 207

11.3.2 创建影片剪辑 208

11.3.3 创建按钮 210

11.3.4 启用按钮 212

11.3.5 鼠标的网页链接提示效果 212

11.3.6 文字遮罩按钮 213

11.4 建立实例 215

11.5 编辑实例 215

11.5.1 为实例另外指定一个元件 216

11.5.2 改变实例类型 216

11.5.3 改变颜色效果 217

11.5.4 分离实例 218

11.5.5 调用其他影片中的元件 218

11.6 查看实例信息 219

11.7 库界面 220

11.8 管理库 221

11.8.1 创建库元素 221

11.8.2 重命名库元素 222

11.8.3 库文件夹 222

11.9 使用库文件 223

11.10 库文件的编辑 224

11.10.1 编辑元件 224

11.10.2 编辑声音 224

11.10.3 编辑位图 225

11.11 使用公用库 225

11.12 实战演练1——绚丽按钮 226

11.12.1 有关知识 226

11.12.2 制作过程 226

11.13 实战演练2——变色花朵 229

11.14 专家支招 232

技巧:区分图形、按钮和影片剪辑等3种元件类型 232

第12章 使用外部图片、声音和视频 234

12.1 使用外部图片 235

12.1.1 导入图片 236

12.1.2 去除背景 237

12.1.3 转为矢量图形 238

12.1.4 使用位图填充 239

12.1.5 使用矢量图形 239

12.1.6 处理位图图像 240

12.2 使用声音 241

12.2.1 Flash支持的声音类型 241

12.2.2 导入声音 241

12.2.3 为影片添加声音 242

12.2.4 给按钮添加音效 243

12.2.5 使用【属性】检查器设置播放效果和播放类型 244

12.2.6 使用声音编辑器编辑声音 245

12.2.7 声音的输出 246

12.2.8 处理声音 248

12.3 使用视频 249

12.3.1 Flash支持的视频类型 249

12.3.2 为影片添加视频 250

12.4 专家支招 252

技巧1:声音的使用 252

技巧2:Flash视频的发布和播放 252

第4篇 ActionScript(动作脚本)应用

第13章 轻松掌握ActionScript 254

13.1 Flash CS5中的动作脚本 255

13.2 动作脚本的开发环境 256

13.2.1 使用Flash集成开发环境 256

13.2.2 使用Flash Builder 257

13.3 动作脚本的语法 259

13.3.1 点操作符 259

13.3.2 界定符 260

13.3.3 字母的大小写 260

13.3.4 注释 261

13.3.5 保留字和关键字 261

13.3.6 常量 262

13.3.7 运算符 262

13.3.8 条件语句 264

13.4 专家支招 266

技巧:使用ActionScript 3.0注意事项 266

第14章 ActionScript 语言基础 267

14.1 数据类型 268

14.1.1 字符串 268

14.1.2 数值 270

14.1.3 布尔型 271

14.1.4 MovieClip对象 272

14.1.5 对象 272

14.1.6 数组对象 273

14.1.7 未定义 274

14.1.8 检测数据类型 274

14.2 变量 275

14.2.1 变量名 276

14.2.2 变量类型 276

14.2.3 变量的作用域 276

14.2.4 变量的声明 277

14.2.5 变量的使用 278

14.3 函数 280

14.3.1 预定义函数 280

14.3.2 自定义函数 281

14.3.3 函数的使用 283

14.4 类 284

14.5 从类中创建一个对象 286

14.6 创建自定义的类 288

14.6.1 函数的使用 289

14.6.2 创建一个自定义类 290

14.7 从Product类中创建两个对象 291

14.8 关于扩展现有的类 292

14.9 专家支招 293

技巧:注意使用嵌入的字体 293

第15章 用ActionScript创建交互操作 294

15.1 编写脚本 295

15.2 使用脚本助手 296

15.3 管理脚本 297

15.4 调试脚本 298

15.4.1 一次性调试 298

15.4.2 设置断点进行调试 299

15.5 控制SWF文件回放 301

15.5.1 播放控制语句 301

15.5.2 播放跳转 302

15.6 实战演练1——创建烟花绽放效果 302

15.7 实战演练2——坦克大战 305

15.8 专家支招 315

技巧:脚本助手 315

第16章 快速创建动画——ActionScript 3.0实用组件 316

16.1 组件的下载、安装及使用 317

16.1.1 自带的组件类型 317

16.1.2 查看 Flash 组件 318

16.1.3 组件的下载和安装 318

16.1.4 组件的使用 318

16.2 拾色器 319

16.2.1 拾色器介绍 319

16.2.2 更改文本字体颜色 319

16.3 滑块 320

16.3.1 滑块介绍 321

16.3.2 控制影片剪辑的旋转与透明度 321

16.4 列表 322

16.4.1 列表介绍 322

16.4.2 制作下拉列表拾色器 323

16.5 加载 324

16.5.1 加载介绍 324

16.5.2 图片动态查看器 324

16.6 数字输入框 325

16.6.1 数字输入框介绍 325

16.6.2 简易价格计算器 325

16.7 加载进程 326

16.7.1 进程栏介绍 326

16.7.2 制作片头进度条(Loading) 327

16.8 滚动窗格 328

16.8.1 滚动窗格介绍 328

16.8.2 在滚动窗格中读文章 329

16.9 方格列表 329

16.9.1 方格列表介绍 330

16.9.2 制作缩略图查看器 330

16.10 视频播放器 331

16.10.1 视频播放器介绍 331

16.10.2 将视频播放器添加到应用程序 331

16.11 实战演练1——制作网站留言簿 332

16.11.1 有关知识 333

16.11.2 制作步骤 333

16.12 实战演练2——制作旅游问卷 335

16.13 专家支招 340

技巧:新的 FLVPlayback 组件有哪些改进 340

第5篇 成果分享

第17章 测试和优化Flash作品 342

17.1 测试Flash影片下载情况 343

17.1.1 流媒体与缓冲 343

17.1.2 全方位下载测试 344

17.2 优化Flash影片 345

17.2.1 谨慎使用位图、声音和视频 345

17.2.2 减少对CPU的占用 345

17.2.3 分散加载压力 346

17.2.4 元件与动画的优化 346

17.2.5 图形、文本及颜色的优化 346

17.3 专家支招 347

技巧:如何更好地优化 Flash作品 347

第18章 动画的输出和发布 348

18.1 优化Flash影片 349

18.2 输出动画 350

18.2.1 SWF动画 350

18.2.2 GIF动画 350

18.3 影片的发布设置 351

18.3.1 【发布设置】对话框 352

18.3.2 发布Flash影片设置 352

18.3.3 发布HTML设置 353

18.3.4 发布GIF动画设置 355

18.4 发布预览 357

18.5 实战演练——生成可执行文件 358

18.6 专家支招 360

技巧:导出影片和发布影片有什么不同 360

第6篇 设计实战

第19章 制作广告 362

19.1 Flash广告设计基础 363

19.2 基本制作步骤 363

19.3 设计前的指导 364

19.4 动画制作步骤详解 365

19.5 专家支招 377

技巧1:如何才能有条理地制作动画 377

技巧2:如何才能更好地管理图层 377

技巧3:如何才能遮住多余的影片 377

第20章 制作MV 378

20.1 Flash MV设计基础 379

20.2 初期准备工作 379

20.2.1 准备音乐素材 379

20.2.2 根据歌曲内容撰写MV剧本 381

20.2.3 人物设定和场景设定 382

20.3 实现动画效果 383

20.3.1 制作人物原画和背景原画 383

20.3.2 合成人物原画和背景原画 384

20.4 添加歌词 385

20.4.1 设置声音同步 385

20.4.2 标注歌词位置 386

20.4.3 制作歌词元件 386

20.4.4 将歌词添加到动画 387

20.5 预载Loading和按钮的制作 390

20.5.1 Loading的制作 390

20.5.2 制作按钮并控制影片播放 393

20.6 动画制作步骤详解 396

20.7 专家支招 402

技巧:如何设置某一元件的链接属性 402

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赠送资源1 常用快捷键及其技巧

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更新时间:2024/11/16 13:52:16