词条 | 二阶魔方 |
释义 | 二阶魔方的英文官方名字叫做Pocket Rubik's Cube或Mini Cube,中文直译叫做“口袋魔方”。二阶魔方为2×2×2的立方体结构,由8个角块构成,总共有3,674,160种变化。二阶魔方结构与三阶魔方相近,可以复原三阶魔方的公式进行复原。 二阶魔方的专利最早二阶魔方的专利是鲁比克艾尔内的教授1983年3月29日申请的,美国专国专利号4378117,我们习惯称之为R结构的二阶魔方; 台湾的东贤公司(Eastsheen)的陈森利于1998年10月27日申请了另一种结构的二阶专利,美国专利号,US 5,826,871 .5826871,我们习惯称之为东贤结构的二阶魔方。 其它还有一些图案二阶的专利,如米奇头、K球等; 二阶魔方的变化8个角块的位置均可进行任意互换(8种状态),如果以一个角块不动作为参考角块其他7个角块都能任意转换方向(即3^7种状态)。如果在空间中旋转则不计算方向不同而状态相同的魔方,实际上的准确状态数还应除以24。所以二阶魔方的总状态数应该为 ( 8! * 3^7 ) / 24 = 3,674,160 。 二阶魔方的特点1、二阶魔方没有中心,在还原时会带来一些特别的困扰; 2、二阶魔方由于2X2X2的结构,外型很容易做成卡通图像,其中的如高达(Gandam)、Hollokitty等己成为经典。 常见的二阶魔方1.Rubik`s Pocket Cube2.东贤(Eastsheen )二阶魔方 3.Rubik`s World 鲁比克二阶地球魔方 魔方公式第一步还原底层这一步的目的是要将二阶魔方的其中一层还原,很简单,可以自己摸索着旋转,也可以使用二阶魔方初级教程中的第二步的两个公式:1、R' D' R2、FDF'另外,还有两个也较常用的公式,但可记可不记,因为用上面两个公式可以达成,使用这两个公式是为了省去一两步:1、R'DR2、FD'F' 上面的方法是很死板的,适合初学,可以自己加强对魔方的理解。关于这个理解,其实很简单,只要把二阶魔方当做一个三阶魔方就可以了,并且还要想象,想象魔方中间有一个永远不会被破坏的“十字架”,然后再把三阶魔方的公式给“套”上去。 第二步还原顶面这个时侯要把魔方倒过来了,就像三阶魔方一样。其实也可以在一开始的时候就把魔方倒过来做第二步的目的是将二阶魔方顶面还原。注意是顶面啊不是顶层,这步相当于三阶魔方的OLL,同样也可以使用三阶魔方的OLL公式。这里使用的是GAN的高级公式,用初级方法也可以达到同样的目的 第三步还原顶层这一步,用一个公式就可以了,而且是最后一步,首先转转顶面看看是不是已经对好(概率1/6),如果不是就首先找一条边,这条边的两个角有相同的颜色(概率2/3),两角中间的棱颜色和下面两层的颜色我们不用关心。现在把这条边放在背面。这虽然是对于三阶魔方的方法,但同样可以应用到二阶魔方上。还有一种情况,是魔方相对的两个块需要互换,这其实是三阶魔方中的四角互换。 百度百科中的词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。 本词条对我有帮助
如想投诉,请到;如想提出意见、建议,请到。
|