词条 | 多媒体技术与制作 |
释义 | 本书根据高职院校项目式教学改革的思路编写,主要介绍了多媒体技术的基本概念和基础知识,多媒体数据压缩技术,网络流媒体技术,数字音频、视频处理技术和多媒体制作软件Authorware的相关知识。本书重在应用,旨在通过项目的实践,提高学生对多媒体作品的素材采集、艺术创作和综合应用能力。 图书信息书 名: 多媒体技术与制作 作 者:普慧敏,姚方元 出版社: 华中科技大学出版社 出版时间: 2010-7-1 ISBN: 9787560961798 开本: 16开 定价: 23.80元 内容简介本书在每一章的后面都配有项目实训,配套光盘中有每章对应的素材和源文件,可供读者上机练习。 本书适合作为高等职业院校相关专业学生的教材和参考资料,也可以作为多媒体技术各类培训班的教材。 图书目录第1章 多媒体基础知识 项目一 多媒体技术的基本概念 任务1 认识多媒体和多媒体技术的概念 任务2 了解多媒体技术的应用领域 项目二 多媒体素材的采集和使用 任务1 文字素材 任务2 图像素材 任务3 声音素材 任务4 动画素材 任务5 视频素材 项目三 多媒体硬件设备和软件系统 任务1 认识多媒体计算机的硬件设备 任务2 了解多媒体计算机的软件系统 项目实训 第2章 多媒体数据压缩技术 项目一 多媒体数据压缩技术 任务1 认识数据压缩技术 任务2 多媒体数据压缩技术概述 任务3 了解数字音频、视频的压缩标准和数据压缩的实现 项目二 常用多媒体数据压缩软件 任务1 用千千静听软件压缩音频文件 任务2 用TMPGEnc Plus-MPEG软件压缩视频文件 项目实训 第3章 网络流媒体 项目一 流媒体技术 任务1 认识流媒体技术与顺序下载技术 任务2 了解流媒体的特性及要素 项目二 流媒体系统的组件与流媒体的应用 任务1 了解流媒体系统的组件 任务2 了解流媒体技术的应用领域 项目三 Flash流媒体技术 任务1 认识Flash流媒体技术 任务2 了解Flash流媒体服务器 项目实训 第4章 学会使用Authorware 项目一 掌握AuthorWare的基本操作 任务1 Authorware的安装、启动与退出 任务2 熟悉Authorware的工作界面 项目二 制作一个简单的多媒体作品 任务1 我的第一个多媒体作品 任务2 文件的打包与发布 项目实训 第5章 简单图标的使用 项目一 绘制“welcome”作品 任务1 导入图像 任务2 绘制图形 项目二 制作“昆虫世界”多媒体作品 任务1 等待图标的使用 任务2 设置特殊过渡效果 项目三 制作“花丛飞舞”多媒体作品 任务1 导入图像 任务2 制作蜜蜂飞舞效果 项目实训 第6章 交互图标和判断图标的应用 项目一 “电子相册”制作 任务1 程序界面的制作 任务2 交互结构的制作 任务3 按钮样式及属性设置 任务4 程序内容的完善 项目二 “拼图游戏”制作 任务1 程序界面的制作 任务2 交互结构的制作 任务3 响应内容的完善 项目三 “应用下拉菜单切换”实例制作 任务1 程序界面的制作 任务2 下拉菜单及快捷键设置 项目四 “音乐相册”制作 任务1 程序界面的制作 任务2 交互结构及条件参数设置 任务3 退出结构制作 项目五 “小字典”制作 任务1 程序界面的制作 任务2 交互分支的制作 任务3 退出结构制作 项目六 “按键选择界面”制作 任务1 程序界面的制作 任务2 交互分支的制作 项目七 “密码输入框”制作 任务1 程序界面的制作 任务2 交互分支结构的制作 项目八 “成绩评估系统”制作 任务1 程序界面的制作 任务2 分支结构的制作 项目实训 第7章 框架图标的应用 项目一 制作“宠物世界”多媒体作品 任务1 创建程序框架 任务2 实现导航功能 任务3 实现文本导航功能 项目二 制作“通信录”多媒体作品 任务制作“导航”和“页面”部分 项目实训 第8章 变量、函数和数据库操作 项目一 变量、函数和语句的使用 任务1 变量的使用 任务2 函数的使用 任务3 运算符、表达式和语句的使用 项目二 自动考试系统 任务自动考试系统的实现 项目三 “贪吃蛇”多媒体游戏制作 任务1 游戏界面和基本结构制作 任务2 游戏运行控制过程制作 任务3 游戏结束界面制作 项目四 变量和函数综合应用 任务1 音量控制 任务2 Midi音乐的循环播放与暂停控制 任务3 抛物线的绘制 项目实训 第9章 音频、视频信息的加载 项目一 录制“沁园春·雪”配乐诗朗诵 任务1 录制话筒声音 任务2 录制背景音乐 任务3 编辑录音文件 项目二 录制“校园新景”视频资料 任务1 学会使用数码摄像机 任务2 将视频文件导入计算机 任务3 用PermiereprocS3编辑视频资料 任务4 用PermiereProCS3输出视频资料 项目实训 第10章 综合案例 项目 “惜别校园多媒体光盘”制作 任务1 “惜别校园多媒体光盘”设计思路 任务2 “惜别校园多媒体光盘”片头制作 任务3 “惜别校园多媒体光盘”主体内容制作 任务4 “惜别校园多媒体光盘”的打包与发布 参考文献 书籍介绍2作者:赵士滨 出版社:人民邮电出版社 简介《多媒体技术应用》是计算机多媒体技术应用的简明教程,在教材的设计上,以现代教育观念贯穿全书,促使教师采用以学生为中心的教学手法,以项目、案例、角色、模拟的方法组织教学、指导实验和对学生作出评价,培养学生发现性和自主性学习的能力。全书分14章,分别为多媒体技术概述,多媒体计算机系统,获取图像和视频的设备与方法,光盘存储系统,数字图像、图形和色彩视觉,数字声音素材的获取和处理,多媒体数据压缩技术,数字图像素材的处理技术,计算机动画的原理和制作,多媒体节目的设计与制作,多媒体数据的“流”式传输,多媒体信息的存储和管理,虚拟现实技术,多媒体识别技术。《多媒体技术应用》的编写既考虑系统性、实用性、新颖性,又考虑视听教学的需求,符合教学规律。 《多媒体技术应用》可作为高等职业技术教育的教材,也适合高等院校非计算机专业使用,并可供计算机爱好者、多媒体节目创作和多媒体网络技术人员参考。 序言人类正进入信息社会。信息化已成为人类文明进步的一大趋势,信息技术在世界新技术革命中处于核心和先导地位,世界上许多国家在发展“信息高速公路”的同时,大力推进多媒体技术的实用化。目前,多媒体技术正朝着3个方向发展:一是计算机系统本身的多媒体化,使计算机具有听觉和视觉,以更自然的方式与人交互:二是多媒体技术与网络通信、识别技术、点播电视、家用电器智能化等相互结合,使多媒体技术进入教育、医疗、娱乐、咨询、现代办公自动化等领域;三是多媒体技术与测控技术、自动控制系统相互渗透,与控制理论和模糊理论有机结合,实现计算机协同工作,形成有广阔发展前景的工业多媒体技术。 多媒体技术能处理各种媒质的信息,其信息媒体包括文字、数据、图像、图形、声音等形式,内容囊括政治、经济、科学、教育、法律、文艺、体育等社会生活的各个领域,应用范围包括几乎所有的自然科学与社会科学领域。多媒体技术的研究涉及软硬件体系结构、信息处理、数据压缩、数据库技术、多媒体通信、动画技术等。多媒体技术也是界面技术、通信技术与控制技术的综合,超大规模集成电路的密度和速度的提高,大容量光盘的出现,高速宽带通信的实现,给多媒体技术实用化奠定了物质基础,并使信息技术进入家庭、艺术及生活的各个方面。给人们的生活及生产方式带来新的变化。随着我国信息技术、信息产业的发展,各行各业将面临多媒体技术应用研究的课题及信息化技术改造的大工程。 本书以现代教育思想贯穿各章内容,促使教师采用以学生为中心的教学手法,以项目、案例、角色、模拟的方法组织教学、指导实验和对学生作出评价,培养学生发现性和自主性学习的能力。全书分14章,分别为多媒体技术概述,多媒体计算机系统,获取图像和视频的设备与方法,光盘存储系统,数字图像、图形和色彩视觉,数字声音素材的获取和处理,多媒体数据压缩技术,数字图像素材的处理技术,计算机动画的原理和制作,多媒体节日的设计与制作,多媒体数据的“流”式传输,多媒体信息的存储和管理,虚拟现实技术,多媒体识别技术。本书的编写既考虑系统性、实用性、新颖性,又考虑视听教学的需求,符合教学规律。 文摘第3章 获取图像和视频的设备与方法 3.1 使用数码相机获取图像素材 数字图像技术发展得很快,早期这些科技主要应用于军事领域,大多数的间谍卫星都使用数字图像科技。 20世纪60年代美国宇航局在宇航员被派往月球之前,对月球表面进行勘测,然而由探测器传送回来的模拟信号被夹杂在宇宙里其他的射线之中,显得十分微弱,地面上的接收器无法将信号转变成清晰的图像。l970年美国贝尔实验室发明了CCD(Charge Coupling Device)技术。当工程师使用计算机将CCD得到的图像信息进行数字处理后,所有的干扰信息都被剔除了。后来“阿波罗”登月飞船上就安装有使用CCD的装置,这些装置就是数码相机的原形。“阿波罗”号登上月球的过程中,美国宇航局接收到清晰的数字图像。此后,美国的卫星也使用数码相机拍摄照片向地面传送,后来数码摄影转为民用并不断拓展应用范围。 3.1.1 数码相机的特点 数码相机(Digital Camera,DC)是集光学、机械、电子于一体的产品。它集成了影像信息的转换、存储和传输等部件,具有数字化存取模式,与计算机交互处理和实时拍摄等特点。 目录第1章 多媒体技术概述 1 1.1 信息与信息社会 1 1.1.1 信息的基本概念 1 1.1.2 信息与数据的关系 3 1.1.3 媒体的种类和特点 4 1.1.4 多媒体系统的标准化 7 1.2 多媒体技术的基本概念 7 1.2.1 多媒体技术的内容体系 8 1.2.2 多媒体信息处理的层次 8 1.2.3 多媒体关键技术 9 1.3 信息高速公路与多媒体技术 10 1.3.1 信息高速公路的基本概念 10 1.3.2 多媒体技术的应用 11 思考与练习 14 第2章 多媒体计算机系统 15 2.1 多媒体计算机系统的基本概念 15 2.1.1 MPC及Mac多媒体计算机 16 2.1.2 多媒体应用的关键技术 17 2.1.3 多媒体计算机系统的特性 18 2.2 多媒体系统的显示器和显示卡 19 2.2.1 显示器的类型和性能参数 19 2.2.2 显示卡的类型和性能参数 21 2.2.3 显示器和显示卡的性能设置 23 2.3 触摸屏的类型和特点 24 2.3.1 触摸屏的分类和结构 24 2.3.2 触摸屏的性能及基本原理 25 2.3.3 触摸屏精确度的校准 27 2.4 扫描仪的性能和使用 28 2.4.1 扫描仪和彩色扫描技术 28 2.4.2 扫描仪的参数设置 30 2.4.3 扫描仪的选择和检测 33 2.5 声频卡和视频卡 35 2.5.1 声频卡的功能和技术指标 35 2.5.2 声频卡的采样和数字化原理 37 2.5.3 声频卡的结构和原理 39 2.5.4 声频卡的混音器、合成器和MIDI接口 40 2.5.5 视频卡的功能和特点 43 2.6 多媒体数据传输接口 45 2.6.1 多媒体计算机的接口 45 2.6.2 存储设备接口 53 2.7 多声道音响系统 55 思考与练习 57 第3章 获取图像和视频的设备与方法 58 3.1 使用数码相机获取图像素材 58 3.1.1 数码相机的特点 58 3.1.2 数码相机的结构原理 59 3.1.3 数码相机的分类 68 3.1.4 数码相机的文件存储格式 70 3.1.5 数码相机的使用方法 71 3.1.6 数码相机的噪点、坏点和图像噪音 74 3.1.7 智能相机的功能和原理 75 3.2 使用摄像机获取视频素材 75 3.2.1 数字视频和摄像机 75 3.2.2 摄像机的类型和特点 76 3.2.3 相关设备及使用技术 81 3.3 电视制式和视频处理技术 86 3.3.1 视频的基本概念 86 3.3.2 电视图像的数字化 87 3.3.3 数字视频的格式 88 思考与练习 90 第4章 光盘存储系统 91 4.1 多媒体信息的光学存储 91 4.1.1 光盘的分类及ISO标准 92 4.1.2 光盘系统的技术指标 94 4.1.3 MO磁光盘概况 95 4.1.4 大容量可重写光盘新技术 95 4.2 LV和CD-DA光盘 96 4.2.1 LV激光视盘 96 4.2.2 CD-DA激光唱盘 98 4.3 CD-ROM和CD-R光盘 99 4.3.1 CD-ROM的结构和数据存取原理 99 4.3.2 CD-R技术和刻录机的结构原理 102 4.3.3 CD-R刻录机的选择和刻录技术 106 4.4 VCD光盘和播放机 108 4.4.1 VCD标准和播放系统 108 4.4.2 VCD的音视频压缩技术 109 4.5 DVD光存储技术 111 4.5.1 DVD光盘的格式和物理结构 111 4.5.2 DVD的缓存区容量、接口和安装方式 112 4.5.3 DVD的刻录和保护技术 113 4.5.4 DVD视频、声频的制式与压缩 115 4.5.5 DVD-R/RW与DVD+R/RW 116 4.5.6 红光高密度DVD技术 117 4.5.7 蓝光高密度DVD技术 118 思考与练习 121 第5章 数字图像、图形和色彩视觉 122 5.1 记录数字图像、图形的基本原理 122 5.1.1 点阵图的概念和特性 123 5.1.2 矢量图的概念和特性 127 5.1.3 数字图形、图像的文件格式 128 5.2 色彩的基本概念 129 5.2.1 三基色原理 129 5.2.2 色彩模型和彩色空间 130 5.2.3 印刷色彩和计算机色彩 136 5.2.4 打印分辨率和色彩 137 5.3 颜色与视觉 137 5.4 彩色电视的色彩原理 139 5.4.1 彩色电视的三基色信号 139 5.4.2 彩色的度量 139 5.4.3 显像三基色和亮度方程 141 5.4.4 屏幕显示256色逼近真彩的选色方法 142 思考与练习 144 第6章 数字声音素材的获取和处理 145 6.1 声音的本质及波形表示 145 6.1.1 声音和听觉的基本概念 145 6.1.2 声音媒体的特性 147 6.1.3 波形声音的表示 148 6.2 模拟音频和数字音频 149 6.2.1 模拟音频和数字音频的概念 149 6.2.2 声音的采样和量化 150 6.2.3 分辨率、动态范围和信噪比 154 6.2.4 声道数和数据量 155 6.2.5 数字音频数据的压缩 157 6.2.6 数字音频的格式 159 6.3 音频信号的电子合成 161 6.3.1 MIDI数字音频 161 6.3.2 MIDI设备的互连 163 6.3.3 调频音乐的合成 164 6.4 声音素材的录制和编辑 165 6.4.1 用Windows Sound Recorder录制声音 165 6.4.2 使用Cool Edit Pro作声音素材的录制和编辑处理 168 6.5 MP3数字音乐及其制作 170 6.5.1 MP3数字音乐的原理和特点 170 6.5.2 MP3数字音乐的转换和制作 171 思考与练习 172 第7章 多媒体数据压缩技术 173 7.1 数据压缩技术概述 173 7.1.1 数据压缩技术的发展及应用 173 7.1.2 数据压缩的基本概念 174 7.1.3 数据压缩方法的分类 178 7.1.4 信息、数据与编码 179 7.2 JPEG压缩概述 180 7.2.1 JPEG静态图像的压缩标准 180 7.2.2 无失真预测编码 181 7.2.3 基于DCT的有失真压缩编码 182 7.3 MPEG压缩概述 184 7.3.1 视频图像压缩的基本原理 184 7.3.2 MPEG全活动视频的压缩标准 187 7.4 数据压缩编码的应用 190 7.4.1 压缩和解压缩的保真及速度 190 7.4.2 常用的数据压缩编码方式 194 7.4.3 哈夫曼编码的原理 195 思考与练习 197 第8章 数字图像素材的处理技术 198 8.1 改变图像大小、旋转和裁切的方法 198 8.1.1 改变图像的大小 198 8.1.2 旋转图像版面 199 8.1.3 图像的裁切 200 8.2 图像色域的概念 201 8.2.1 色域的用途 201 8.2.2 颜色模式的选择 203 8.3 色彩浓度及对比度的调整 203 8.3.1 调整饱和度和图层让色彩更亮丽 203 8.3.2 图像亮度、对比度的调整 205 8.3.3 用曲线调整来改变图像画面效果 206 8.4 快速调整图像整体色调 207 8.4.1 快速变换色调的方法 207 8.4.2 使用滤镜调整图像的风格 209 8.5 数字图像的合成技术 210 8.5.1 使用合成的方法置换背景 210 8.5.2 全景摄影接合技术 212 8.6 数字图像的艺术效果设计 214 8.6.1 图像特技处理的原理 214 8.6.2 使用特殊曲线调整创造奇幻色彩 216 8.6.3 使用渐变功能创造梦幻色彩 217 8.6.4 设计油画笔触效果 218 8.6.5 数字图像的水墨画效果 220 思考与练习 222 第9章 计算机动画的原理和制作 223 9.1 计算机动画的基本原理 223 9.1.1 计算机动画的分类 223 9.1.2 三维计算机动画的关键技术 227 9.1.3 画面漂移及镜头之间的过渡技术 230 9.1.4 计算机动画的双缓冲和掩码技术 232 9.1.5 材料中的纹理映射技术 232 9.2 Flash动画制作 233 9.2.1 Flash的动画原理 234 9.2.2 Flash的基本功能 234 9.2.3 Flash的动画创作 237 思考与练习 241 第10章 多媒体节目的设计与制作 242 10.1 多媒体节目的工程化开发 242 10.1.1 多媒体节目的构思和创作环境 242 10.1.2 设计展开和资源调用的方法 243 10.1.3 稿本编写的规范 243 10.1.4 创作队伍的团队组织 244 10.2 使用Authorware设计多媒体节目的方法 245 10.2.1 处理对象之间关系的案例 245 10.2.2 控件扩展和去除代码冗余 246 10.2.3 判断、记录和统计功能的设计 247 10.2.4 使用UCD调用外部程序和库函数 247 10.2.5 Authorware文件和非Authorware文件间的调用方法 248 10.3 Authorware制作实例 251 10.3.1 设置显示对象的运动层和运动速度 251 10.3.2 设置显示对象的循环运动效果 253 10.3.3 设置显示对象沿固定路径定位移动 256 10.4 多媒体节目的打包 260 思考与练习 261 第11章 多媒体数据的“流”式传输 262 11.1 压缩、矢量传输和实时着色 262 11.2 “流”式媒体技术 263 11.2.1 “流”式媒体的基本概念 263 11.2.2 "流"式媒体的点播、多播和广播 263 11.3 “流”式媒体系统的解决方案 264 11.3.1 RealSystem的解决方案 264 11.3.2 Windows Media的解决方案 265 11.4 流媒体技术实践环境的构建 266 思考与练习 267 第12章 多媒体信息的存储和管理 268 12.1 多媒体数据库的基本概念 268 12.1.1 多媒体数据库的发展 268 12.1.2 多媒体数据类型及对数据库的要求 269 12.2 多媒体数据库的管理 270 12.2.1 多媒体数据库管理系统的功能 270 12.2.2 基于内容的检索与查询 271 12.3 超文本与超媒体技术 272 12.3.1 超文本和超媒体的基本概念 272 12.3.2 超媒体的组成要素 273 12.3.3 超文本与超媒体系统特征 275 12.4 超文本系统的体系结构 276 12.4.1 超文本系统的三层模型 276 12.4.2 超文本的人机界面设计 277 思考与练习 278 第13章 虚拟现实技术 279 13.1 虚拟现实概述 279 13.1.1 虚拟现实的发展和现状 279 13.1.2 虚拟现实技术的主要特征 280 13.2 虚拟现实的基本系统 281 13.2.1 虚拟现实系统的构成 281 13.2.2 虚拟现实系统的模块结构 283 13.3 虚拟工具软件在教学训练中的设计应用 284 13.3.1 COOL 360软件平台 284 13.3.2 QuickTime VR软件平台 288 思考与练习 293 第14章 多媒体识别技术 294 14.1 多媒体识别技术的概念 294 14.1.1 常用的多媒体特征识别类型 295 14.1.2 特征识别技术的测量因子 297 14.1.3 多媒体识别技术的1∶1与1∶N方法 297 14.2 机器视觉基本知识 298 14.2.1 机器视觉的概念和原理 298 14.2.2 机器视觉系统的构成 299 14.3 识别技术及其应用 300 14.3.1 光学字符识别OCR 300 14.3.2 图像识别和人脸识别技术 306 14.3.3 语音识别技术 308 14.3.4 指纹识别技术和应用 310 14.3.5 虹膜识别的原理与方法 313 思考与练习 315 参考文献 316 |
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