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词条 电子游戏
释义

电子游戏,又称电玩游戏,是指人通过电子设备,如电脑、游戏机等,进行游戏的一种娱乐方式。

基本解释

【词语】:电子游戏

【注音】:diàn zǐ yóu xì

【释义】:操纵计算机线路进行的游戏。有依靠电池供电的手控机关进行和利用电视屏幕、计算机终端进行,以及利用设在游艺室内的大型设备进行等多种。始于20世纪60年代末。今已形成许多种电子游戏项目。如足球、棒球、国际象棋的电子游戏等,也有组字和数字的游戏。

电子游戏包括:

电脑游戏

电视游戏

街机游戏

便携游戏

在电子游戏的形成和发展过程中,游戏软件的分类始终伴随着它。许多电子游戏都是从传统游戏中继承来的,其中图版游戏对电子游戏的发展产生了很大的作用。

许多人认为,电子游戏已经不单单是一种娱乐,已经成为了一种文化现象。有人将电子游戏视为一种艺术,也有人认为它对社会产生了不良影响,尤其是对青少年的身心健康有害。但是,现在电子游戏已经成为了人们生活中常用的一种娱乐方式。

特征

互动性:即人与机器之间产生的一种关系

模拟性:对现实世界或思维世界的模拟

目录

1 平台

1.1 家用主机

1.2 掌上主机

1.3 街机

1.4 个人电脑

2 电子游戏的分类

起源

电子游戏专用机产生在70年代初。1971年,一个还在MIT(麻省理工学院)学习的叫NolanBushnell的家伙设计了世界上第一个业务用游戏机,这个街机游戏的名字叫《电脑空间》(ComputerSpace)。《电脑空间》的主题是两个玩家各自控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰向对方发射导弹进行攻击。两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。这台业务机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,摆在一家弹子房里。不过很可惜,这台祖母业务机遭到了惨痛失败,失败的原因是当时的玩家认为这个游戏太过复杂,和当时美国流行的弹子球相比,这个游戏确实复杂了一点,不过我还是很怀疑当年美国玩家的素质。至此,历史上第一台业务用机以失败结束了它的命运。制作者NolanBushnell承认失败,但他仍然相信电子游戏的发展前景。

他在《电脑空间》推出的次年,和他的朋友TedDabney用500美金注册成立了自己的公司,这个公司就是电子游戏的始祖——Atari(雅达利)。成立之初Atari的业务重点仍然放在了街机上。事实上,他们获得了成功,世界上第一台被接受的业务用机就是Atari推出的以乒乓球为题材的游戏Pong,据说当年Atari的工程师把这台机器放在加利福尼亚Sunnyvale市的一家弹子房内,两天之后弹子房的老板就找上门来说机器出了故障,无论如何不能开始游戏了,雅达利的人前去检修的时候,惊讶地发现了造成故障的原因——玩家投入的游戏币把这台机器塞满了。无论从何种意义上说,《电脑空间》都意味着电子游戏产业的开始,因为它是第一台专门的游戏机,是第一个让大众接触电子游戏的工具。而之后Pong的成功,标志着电子游戏开始作为一种娱乐手段,被大众认可并接受。

平台

狭义的电子游戏是一种软件,因此必须有相应的硬件设备,两者是一种模组化(modulized)的关系。例如魂斗罗(Contra)一代所对应的游戏平台就是红白机(FC)。

一般而言,游戏的平台各有市场,因此不宜以相同的标准来比较,即使它们之间的游戏常常相互移植。

家用主机

家用主机(Console)是最常见的游戏平台。雅达利的雅达利2600是公认的第一个最成功的商业化的专为游戏所设计的平台,它确定了:一个主机,分离的控制器,可更换游戏节目卡带。此后的任天堂的FC皆是此架构的延续。初期的雅达利2600画面相当简陋,主机内存也不过4k,而此类平台发展沿革至今,运算效能已经远远超过当初,向着更真实化的画面发展。而且在最新的XBOX360与PS3上其已经不再是单纯的游戏主机,而是希望成为每一个家庭的客厅的多媒体娱乐中心,包括游戏,视频,图片,音乐,网络等等。

常见的家用主机:Famicom(即红白机)、Super Famicom、Sega MegaDrive、PC-Engine、Nintendo 64、SEGA Saturn、Sony的PlayStation系列、Dreamcast、Gamecube和Microsoft的XBOX系列。

掌上主机

掌上主机(Handheld)是1980年代后期以后,个人使用的行动化(mobilization)电子元件成为一种潮流,例如移动电话,而新形成的一种消费模式,当然各游戏厂商也开发了可以携带的游戏主机。最初的掌上主机叫做GAME&WATCH,他的软件是完全烧死在机板上的ROM,无法替换游戏。而第一个可以替换游戏的掌机是在1979年,但第一个最成功的商业化掌上主机仍然是由任天堂开发的初代Game Boy。

常见的掌上主机:Game Boy系列、PlayStation Portable(又称PSP)、Nintendo DS。

街机

街机(Arcade)即是流行于街头的商用游戏机,以此名称别于个人电脑和家用游戏机。

对进一步的知识,请参阅街机。

著名的机版:Capcom CPS-1与CPS-2、SNK Neo-Geo、Sega的Model系列和Naomi系列。另外制作机版的公司还有Namco、ATARI、Konami、Irem、Midway等等。

个人电脑

个人电脑(Personal Computer)。关于个人电脑游戏平台,请见电脑游戏。

分类

电子游戏传统上按体裁分为:

角色扮演游戏,RPG (Role Playing Game)

动作角色扮演游戏,ARPG (Action RPG)

模拟角色扮演游戏,SRPG (Simulation RPG)

冒险游戏,AVG (Adventure Game)

动作冒险游戏,AAVG (Action Adventure Game)

动作游戏,ACT (Action Game)

第一人称射击游戏,FPS (First Person Shooting)

格斗游戏,FTG (Fighting Game)

射击游戏,STG (Shooting Game)

即时战略游戏,RTS (Real-Time Strategy)

赛车游戏,RAC (RACe Game)

模拟/战略游戏,SLG (SimuLation Game)

养成游戏,EDU (Education)

体育游戏,SPT (SPorT)

益智游戏,PUZ (Puzzle)

桌面游戏,TAB (TABle)

利弊

ETC美国研究人员曾做过一个有趣的试验。他们让两个从未玩过电脑的人,玩了一个星期的电子游戏,结果两人的注意力都比以前大大提高。 益智类游戏还可以提高大脑的思维能力。玩游戏还可以协调手和眼睛的配合能力。 绝大多数家长认为玩游戏不好,特别是网络游戏,家长们对其异常反感。其实,游戏只是一种双性物质,有利,也有弊。只要不沉迷其中,游戏,也是一种不错的娱乐方式。

电子游戏销量排行

本列表列举了销量在3000万以上的游戏

名称 最初发售年份 销量 备注

马里奥 1981年 2亿6200万 

口袋妖怪 1996年 2亿2500万 

俄罗斯方块 1985年 1亿7500万 

模拟人生 2000年 1亿4000万 

极品飞车 1994年 1亿 

FIFA 1993年 1亿 

最终幻想 1987年 1亿 

侠盗猎车手 1997年 1亿 

疯狂橄榄球 1988年 8500万 

刺猬索尼克 1991年 8000万 

实况足球 1995年 7000万 

GT赛车 1997年 6141万 

塞尔达传说 1986年 5900万 

捉猴啦 1999年 5890万 

勇者斗恶龙 1986年 5700万 

汤姆·克兰西 1998年 5500万 包括幽灵行动系列、彩虹六号系列、细胞分裂系列

使命召唤 2003年 5500万 

宝石方块 2001年 5000万 

尼克罗顿 
 5000万 包括海锦宝宝

乐高 1997年 近5000万 

大金刚 1981年 4900万 

美国职业摔角联盟 2000年 4700万(出货) 

天堂 1998年 4300万 

生化危机 1996年 4300万 

古惑狼 1996年 4000万 

吉他英雄 2005年 4000万 

哈利波特 2001年 4000万 

铁拳 1994年 3900万 

NBA Live 1994年 3500万 

古墓丽影 1996年 3500万 

皮克斯 
 3500万(出货) 包括汽车总动员

Tap Tap 2007年 3500万 

脑力锻炼 2005年 3112万 

荣誉勋章 1999年 3100万 

命令与征服 1995年 3000万 

光环 2001年 3000万 

詹姆斯·邦德 1983年 3000万 

星之卡比 1992年 3000万 

托尼·霍克滑板 1999年 3000万 

电子游戏软件

电子游戏软件是指供电子游戏机使用的软件(如Xbox360 PS3 Wii PSP NDSL),属于软件性质,著名游戏软件有:最终幻想系列生化危机系列 合金装备系列 马里奥系列 口袋妖怪系列等等。

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更新时间:2025/2/7 18:41:07