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词条 DMDX
释义

DMDX是由Arizona大学的Jonathan和Ken Forster等人开发出来的基于Win 32平台的刺激呈现软件系统,是Dmastr软件家族的一个成员,由基于DOS环境的编成软件(DM and DMTG)扩展而来。DMDX主要用于言语、注意、记忆领域的实验程序的编制,目前为世界上许多心理学实验中广泛使用的,使用者涵盖了来自美国、英国、加拿大、中国等国高校的心理学研究人员,并得到一致好评。

DMDX简介

软件构成

DMDX 由timedx(设定和检测实验运行环境的软硬件特征如:图形分辨率、刷新频率、声卡类型、PIO卡等);dmdx(呈现刺激、记录反应);utility program(数据分析准备包括unloadAZK、Analyze、concatenate等)

主要功能:

编制刺激呈现程序、运行并记录反应、数据筛选、数据分析准备。

主要特点:

1.简单易学,稳定性好;

2.适用于不会编程的非专业程序人员;

3.目前可以呈现文字、图片、声音、视频片断等实验材料;

4.时间精度高,对被试反应得记录达到了毫秒级;

运行环境:适用于Windows 95/98 2000、XP等系统。

DMDX是一个针对窗口环境设计的心理学实验设计与控制软件系统。对一个一般的心理学研究人员而言,DMDX几乎能够将一台个人计算机转化成一部全功能的心理实验仪器。实验时,DMDX不但能在个人计算机上呈现视觉或听觉的实验刺激,并且能够收集受试者对实验刺激的反应(包括语音及按键反应;并记录反应的种类及时间)。

安装DMDX

DMDX的安装步骤

依据以下步骤安装DMDX

(一)DirectX:你的计算机里应已安装了DirectX 。如果没有安装,可以从Microsoft DirectX site 取得DirectX(可以用DirectX为关键词,然后再在网上进行搜索)。

(二)将DMDX.zip解压缩。解压缩后,计算机会产生一个DMDX资料夹;请执行资料夹里面一个名为Setup.exe的档案,以进行安装。

(三)TimeDX 测试:使用DMDX之前,使用者必须先在计算机中进行TimeDX 的测试;这样 DMDX 才知道你所使用之计算机的特性。

TimeDX的测试步骤

(一)执行TimeDX测试前,请先关闭其它的应用程序。在DMDX资料夹内含有一个TimeDX的快捷方式;点选进入TimeDX后,在屏幕左上方的工作列上,点选 Basic Test,然后随着下面的步骤进行检测。

(二)Basic tests: Select Video Mode Test。测试目的:确认显示卡正常驱动。本实验系统采用<vm 1024,768,768,16,0>。

(三)Basic tests: Millisecond Timer Test。测试目的:确认Millisecond Timer是否处于正常运作状态之下。

(四)Basic tests: Refresh Rate test。测试目的:确认计算机屏幕的更新频率,亦即,确认扫瞄屏幕一次,所需的时间是多久。当你计算机的 video mode有更改时,就该重做一次 refresh rate test。注:TimeDX提供了多种 video mode,你不需要测试每一种 Video Mode;你只需要选择其中一种,进行设定的 工作就好了。

(五) Basic tests完毕后,在工作列上选择 Advanced tests。

(六)Advanced tests: Time video mode (the Vertical Retrace SyncTest) 。点选 Time video mode,等到出现对话窗后,先点选 Use Automatic Values,将 Step 3 Refresh Rate所测试出来的数值应用在这个测试中,再点右下方的 Do test。做完以上动作后,屏幕会出现很多跳动的数值,等到其中一个 msecs/retrace 的数值稳定 (变化小)后,按一下鼠标就可以回到对话窗,然后点“save last used values in registry ”储存测试所得到的数值。这些数值表示的是这部计算机内部的性质,而 TimeDX 能将这些数值储存下来,提供DMDX使用 ;所以如果你要更换新的 Video mode 或你的计算机更换了新的显示卡时,你就需要重新做上述(第一到第六步)的测试。

(七)做 Advanced tests:Tachistoscopic Acid Test 。该测试的目的是确认计算机是否具有足够的记忆容量来执行 DMDX。

(八)回到Basic tests。

(九)Basic tests:sound test。DMDX可以呈现现声音的刺激材料 ,这个测试的目的是检验计算机左右两个喇叭(或音效系统)的功能是否正常。测试前请检查你的计算机中是否存放着“声音文件”(文件类型为.wav的文档),本测试需要这些档案作为测试的刺激材料。

(十)做完声音测试后,再回到Advanced tests,进行 Tachistoscopic Acid Test。其目的是看看当声音材料数值设定后,计算机是否仍然运作无误。

(十一)Advanced tests:sound latency test。做声音时间值设定,程序会自动抓取可读的声音档案进行(左右)喇叭的测试。

(十二) Basic tests: input test。做输入反应键等项目的测试。这个test 有两个功能:(A)确定实验所使用的“反应键”是可运作的,(B)找出这些反应键在计算机里的定义码;编写DMDX的实验程序时,你需要用这些定义码来设定程序的参数。

DMDX窗口

以下是 DMDX 窗口中我们会用到的一些按键:

(一)Browse:利用这个键,在计算机中找到你所设计的DMDX实验控制程序,然后将它加载DMDX中。

(二)Run:选择Run并按鼠标左键两次后,会将编辑好的实验控制程序(亦即,以DMDX写的控制实验进行的程序)交付计算机执行。

(三)Syntax Check:选择这个键,并按鼠标左键两次后,DMDX便会检查实验控制程序,测试它是否有错误。

(四)Exit:选择这个键,并 按鼠标左键两次后,便可关闭 DMDX 系统。

(五)Help:选择这个键,并按鼠标左键两次后, 便可打开 DMDX 的说明档。

(六)Subject ID:受试者的编 号。

(七)Ignore Unknown RTF:DMDX 的控制程序是以 WordPad 编写;储存的档案格式为rtf(rich text file)。然而,由于微软改版迅速,以及一些不可预知的因素,使得DMDX 无法判读一些rtf文件的语法。因此执行实验控制程序时,如果DMDX发生判读问题时,可以选用此选项。

DMDX实验控制程序

下面将以范例的方式说明如何设计DMDX的实验控制程序。

n24 s24 <d 100> <azk> <cr> <t 5000> <id "键盘"> <dbc 0> <dwc 255000255> <mr +Space> <mnr "+左箭头"> <mpr "+右箭头">

$

0 "正确的按右箭头,错误的按左箭头,按空格键开始。";

$

+1 *<x 0.4><ms% 900>"A"/ <ms% 500>/ <x 0.6><ms% 900>"A";

+2 *<x 0.4><ms% 900>"B"/ <ms% 500>/ <x 0.6><ms% 900>"B";

+3 *<x 0.4><ms% 900>"H"/ <ms% 500>/ <x 0.6><ms% 900>"h";

+4 *<x 0.4><ms% 900>"P"/ <ms% 500>/ <x 0.6><ms% 900>"p";

-5 *<x 0.4><ms% 900>"D"/ <ms% 500>/ <x 0.6><ms% 900>"F";

-6 *<x 0.4><ms% 900>"C"/ <ms% 500>/ <x 0.6><ms% 900>"P";

-7 *<x 0.4><ms% 900>"G"/ <ms% 500>/ <x 0.6><ms% 900>"F";

-8 *<x 0.4><ms% 900>"J"/ <ms% 500>/ <x 0.6><ms% 900>"A";

$

0<ln -3>"休息一下", <ln +3>"按空格键继续。";

$

+9 *<x 0.4><ms% 900>"D"/ <ms% 1000>/ <x 0.6><ms% 900>"D";

+10 *<x 0.4><ms% 900>"H"/ <ms% 1000>/ <x 0.6><ms% 900>"H";

+11 *<x 0.4><ms% 900>"K"/ <ms% 1000>/ <x 0.6><ms% 900>"k";

+12 *<x 0.4><ms% 900>"J"/ <ms% 1000>/ <x 0.6><ms% 900>"j";

-13 *<x 0.4><ms% 900>"J"/ <ms% 1000>/ <x 0.6><ms% 900>"h";

-14 *<x 0.4><ms% 900>"Y"/ <ms% 1000>/ <x 0.6><ms% 900>"a";

-15 *<x 0.4><ms% 900>"s"/ <ms% 1000>/ <x 0.6><ms% 900>"d";

-16 *<x 0.4><ms% 900>"m"/ <ms% 1000>/ <x 0.6><ms% 900>"n";

$

0<ln -3>"休息一下", <ln +3>"按空格键继续。";

$

+17 *<x 0.4><ms% 900>"K"/ <ms% 2000>/ <x 0.6><ms% 900>"K";

+18 *<x 0.4><ms% 900>"G"/ <ms% 2000>/ <x 0.6><ms% 900>"G";

+19 *<x 0.4><ms% 900>"J"/ <ms% 2000>/ <x 0.6><ms% 900>"j";

+20 *<x 0.4><ms% 900>"V"/ <ms% 2000>/ <x 0.6><ms% 900>"v";

-21 *<x 0.4><ms% 900>"f"/ <ms% 2000>/ <x 0.6><ms% 900>"u";

-22 *<x 0.4><ms% 900>"c"/ <ms% 2000>/ <x 0.6><ms% 900>"k";

-23 *<x 0.4><ms% 900>"s"/ <ms% 2000>/ <x 0.6><ms% 900>"m";

-24 *<x 0.4><ms% 900>"q"/ <ms% 2000>/ <x 0.6><ms% 900>"b";

$

0 "实验结束,谢谢您。";

$

说明

范例说明

(1)这是一个含有 24 个试验的实验。在实验中,受试者的工作是做“词义归类”。在一个试验中,受试者会看到一个“刺激词”,而受试者要判断刺激词的意义是否代表“食物”;如果答案是“是”,受试者要尽快的按“→ ”(向右键),如果答案是“否”,则受试者要尽快的按“←”(向左键)。

(2)程序最上面的一行为“参数设定行”;程序设计者在此设定实验的参数。例如,<id "键盘">告诉 DMDX,实验的 input device (反应输入装置)为键盘。因为我们的计算机环境为中文,所以 Input 的 id 必须输入“键盘”。如果你用的是英文的计算机环境(例如,用英文版的 windows), Input的 id 为 keyboard。

(3)在实验中,一个试验用一个数字代表,所以设定一个试验的指令启始于“一个数字”。例如:

+1 *<x 0.4><ms% 900>"A"/ <ms% 500>/ <x 0.6><ms% 900>"A";

这个试验的编号为 1,实验刺激为900ms“A”,屏幕刷新500ms后再次呈现“A”。因为刺激词的意义代表相同,所以受试者应该反应“是”(亦即,正反应);这是为何在试验编号(1)前有一个“+”号。

<ms% 800>表示“ ”内的文字(亦即,A)出现的时间为800毫秒。

一行指令以“;”标示指令的结束。

(4)当研究者需要给予受试者“指导语”或设定“反应键”时,可以在程序中设计一些以 0 为编号的指令。例如,

0 "正确的按右箭头,错误的按左箭头,按空格键开始。";

程序设定了三个反应键:

(A)mpr 设定的是“正确反应”的反应键;在此为“向右键”(→)。

(B)mnr 设定的是“错误反应”的反应键;在此为“向左键”(←)。

亦即,当呈现出来的两个刺激字母相同时,受试者要按键盘上的 → 键,若不是,则按键盘上的 ←键。

(5)实验刺激较多时,可在实验的中间插入指导语,让受试者休息片。请在范例中找到下面这一行指令:

0 <ln -3> "休息一下", <ln +3> "按空格键继续";

这行指令的的功用如下:

(A)在屏幕中线上三行的地方印“休息一下”,在屏幕中线下三行的地方印“按空格键继续”。

(B)将实验暂时停住,等到受试者“按下空格键”后,再继续开始。

参数说明

1. <n>实验的数目,但不包括项目为0的项目列。

2. <s>指试验以随机呈现的方式进行,而s后面的数值代表进行随机呈现的数目。

3.<d>控制每一个试验呈现完,距离下一个试验呈现之间的时间差。

4.<azk>程序输出档案既定格式为 ASCI text format的档案。

5. <cr>持续呈现每一个试验,如果没有这一项参数设定,则每一个试验反应之后必须按空格键才能继续下一个试验。

6. <t>即指每一个试验中定时器激活至结束的时间。

7. <id>输入仪器定义,可根据实验需求变更定义输入仪器。

8. <dbc>设定背景的颜色。

9. <dwc>设定文字刺激的呈现颜色。

10.<$>当实验以随机方式呈现刺激时,可以用此设定代表某一行不和其它刺激一起随机出现。通常实验的指示语之上下行会做这个设定。范例如下:

$

0<mr +space>“按空格键,即可开始”。

$

( $字号放在指示语的上下行。)

11.<0>非实验列的定义数。

通常放的是指示语,范例如下:

<mr+space>“按空格键,即可开始”。

…etc.

12. <mr>要求受试者敲击键盘的设定。

13. <mnr>要求受试者按正确(Yes)反应键的设定。

14.<mpr>要求受试者按错误(No)反应键的设定。

15. <“ ”>欲在屏幕中呈现的文字或符号等刺激必须填入双引号中。

16.<+1…>反应为正确的试验编码。

17. <-1…>反应为错误的试验编码。

18.<*>定时器的设定。

19. <ms%>刺激呈现时间以毫秒计算。

20.<ln -1>刺激呈现在屏幕中的位置,没有设定时即呈现在屏幕中央位置;<ln -1>呈现的位置是在中央位置之上一行,反之则在中央位置以下一行。

21.<;>区隔试验的符号。

注意:

文件需要用英文保存,保存为RTF格式,编程中的符号需在西文状态下进行。

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更新时间:2025/4/15 21:59:11