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词条 帝国崛起
释义

游戏信息

游戏名称:帝国崛起

游戏类型:SLG策略

游戏特征:策略经营

游戏状态:永久停服

游戏介绍

《帝国崛起》是一款大型战略类网页游戏,游戏参照中世纪的世界格局,提供多达10种的中世纪的文明供玩家选择,玩家是一名帝国君主,利用您选择的文明的特色,管理和发展您的帝国。在游戏中您可以派您的人民去找到更多的土地,并建造各种建筑让您的人民丰衣足食,训练您的人民成为精锐的部队,发展各种科技让您的帝国更强大。同时您可以招募您的文明英雄,率领这些历史上的著名英雄去冲锋陷阵,攻城略地,成就一方霸业。

玩家在选择民族和招募英雄时,也要仔细的选择,他们各自有不同的特点,会直接影响玩家的游戏进程,十多个文明的特性各不相同,到目前为止,官方只公布了中国(北宋时期)、野蛮、土耳其等10个民族。他们在战争上的侧重点也是大有区别的,有的种族擅长进攻、有的是侧重于防御体系,有的则根据自身的发展巧妙善用战略和本民族特有兵种,还有则倚靠战争机械的强大等等。游戏战斗还需要讲求战略战术的运用,每个民族都有其各自的技能树、擅长的技能等,他们相互制衡,各有优劣,各种升级技能点数的分配也是玩家需要学习的一大课题,很多的参量都需要玩家根据自身所需来考虑决定的。在游戏过程中,隐居的族群无疑是没有任何倾向性的“中立部队”,他们将是不可多得的战斗力来源及财富迅速增长的保证,他们大都以自己的生存法则而存在,如果玩家能争取到他们的帮助,那么在贸易、联盟、战争。经济难题和完成任务等方面,都将获得到极大的帮助。要想成为一名好的君主,玩家在胜利后,千万不要忘了鼓励战士的士气和提高一下英雄的忠诚度,因为战士的士气值高低会直接影响战士的五种情绪,爱憎、忠诚、倒戈、怯懦和勇猛,忠诚的好处并不仅仅是在于战士会努力拼杀敌人,还会更加支持你的领导,并协助你获得胜利,反之,临阵倒戈的情况有可能会发生在你身上。

玩家自身的根本任务,就是如何在战斗中成长成为一名真正的“伟大帝王”,可别以为光凭着“两把斧头”的真理就可以成就帝王,玩家要在游戏广阔的地域中不断求索 古代遗迹、地牢。神秘地带等场景中搜寻超级武器、财富等,玩家就会变得更具有强大的实力。玩家还可以通过战争取得胜利获取经验值及和游戏息息相关的珍贵资源土地,伴随着玩家帝国等级的提升,即可建立属于自己的世界秩序,训练自己的军队,当玩家升至帝王级别时,玩家就会感受到成为伟大帝王的荣誉感,在自己麾下的英雄好汉们还可以随时激发出强大威力的武将技能,特殊武将技在战斗中起着至关重要的作用。《帝国崛起》结合了SLG和RPG,类游戏的共同优势和特点给玩家呈现了完全独特的体验,史诗般的游戏设计、各种丰富宝物系统及绚丽多彩的药品系统、制作极其精美的过场画面及成长画面,出色的图形效果给每个玩家构造出一个鲜活而真实的1000年前的世界。游戏除了主线进程外,还增加了许多支线进程及任务,游戏场景的布局的设置时而从战场移到探索未知世界,时而进入繁华的贸易进程。多角度、多进程的设计随时给玩家带来新鲜的感觉,游戏还将为玩家提供200多种武将专有道具,场景建筑多达70种,玩家将与100种的各式战斗单位进行战斗,游戏中十大民族的主城也各自有十种迥然不同的风格,整个游戏采用华丽的欧式风格做为主界面,战争引擎极为宏大,战场上最多可容纳上千万的作战单位,场景之华丽,音乐和音效的气势磅礴都是《帝国崛起》的魅力所在。

但是这第一代的网页游戏已经大势已去,在51WAN的网站上面已经永久的停服了。

游戏特色

一、

宏大的世界背景设定,多达十种的文明选择

帝国崛起的时代背景从公元1000年开始,那时间的中国正是北宋时期,中华文明是世界上最强盛的文明之一,世界上的其它文明如蒙古,拜占庭等也处于鼎盛时期。游戏中的玩家可以选择各种不同的文明,利用本文明的特色来发展,形成多样化的玩家群体。不同的文明选择带给玩家不同的游戏乐趣。

二、

多样化的进攻手段,满足各种战术需要

游戏中的战争手段非常多样化,玩家可以派自己的军队去占领其它玩家的领土,或屠杀他的人民,也可以派盗贼窃取资源,下毒,防火等手段。还可以派投石车攻打城池,摧毁建筑。 在战争中,不同的攻击选择带来多样化的战术变化。

三、

各种资源的合理制衡,不再是资源的单一积累

帝国崛起一改其它webgame游戏单一资源的不停积累的枯燥,游戏中的各种资源是互相制衡,需要玩家合理调配的,充分体现玩家的聪明才智。玩家对资源的不同安排方法,对玩家的发展快慢有着决定性的作用

四、

独创的等待队列安排,让上班族更加轻松

照顾广大的上班族,体现webgame轻松休闲的特点,帝国崛起独有安排队列系统,让玩家可以轻松的安排好发展队列,然后享受自己的安排结果,不用长时间的在线发展。

五、

完善的新手保护制度,让新人的成长更快速

为了让游戏新人尽快的熟悉游戏,帝国崛起有丰富的新手任务系统,玩家完成任务即能得到奖励,可以更快的适应游戏。同时游戏中攻击新手玩家,系统将会给予严厉惩罚,最大限度的保护新手玩家的成长

六、

丰富的历史特有英雄登场,让玩家被感亲切

关羽、张飞、李元霸,林冲、中国历史上有多少著名的英雄让我们热血沸腾。在帝国崛起中,玩家能和所有历史上有名的英雄一起冲锋陷阵,浴血奋战。关公战秦琼,孰更厉害?

七、

层出不穷的英雄特色技能,改变战争进程

游戏中有层出不穷的英雄特色技能,一个出色的英雄能在关键时刻改变战争结果。破甲一击、辣手催花、国士无双等特技出现将带给战争无穷的乐趣。同时游戏中还有人性化的剧情设计,当吕布遇见貂蝉,是英雄携的美人归?还是美人赢的英雄心?

八、

多样化的宝物系统,充分体会寻宝乐趣

游戏地图中有专门设定各种等级的怪物,玩家打败这些怪物就可以进行探索,在探索中玩家能碰上各种寻宝事件,发信各种珍稀宝物,甚至能遇上世界级的英雄,学的一招半式,或吧世界级的英雄带回家

九、

人性化的交易系统,轻松享受交易乐趣

游戏中市场的设定非常人性化,市场有本地市场和公告市场,玩家可通过本地市场及公共市场便捷的调整各种资源,同时可以非常方便的通过市场与其它玩家进行贸易。当战争激烈的时候,玩家还可以大发一笔战争的横财哦。

十、

全面的排名及查询系统,随时掌握游戏最新动态

帝国崛起中有非常全面和便捷的查询系统,玩家可以随时了解战争的进行状况,敌对玩家的动态,方便玩家及时的做出正确的决策。

攻击规则

一、

游戏的设定中有敌对联盟和其它同盟关系,在敌对联盟间的战争按以下规则进行:

1. 同IP攻击限制:一个玩家不能受到同一IP的多个帐号攻击。

2. 过度攻击保护:一个玩家在一天中受到太多次攻击,攻击方的攻击力会减弱。 在敌对联盟的战争中没有其它的规则限制。

二、

如果在非敌对同盟间战争按以下规则进行:

1.同IP攻击限制:一个玩家不能受到同一IP的多个帐号攻击,此规则为限制小号和一人多号的攻击。

2.同时刻同种攻击类型的次数限制:一个玩家在同一时刻受到同种类型攻击有次数上限。例:一个玩家在同一时刻已经受到7次的军队攻击,在这一时刻其它玩家不能再对此玩家进行军队攻击,但可以进行投石和盗贼攻击。这一攻击时段过后仍然可以对此玩家进行军队攻击。攻击次数的上限跟攻击类型和受攻击的玩家积分有关。此规则主要是为了防止外挂出兵。

攻击介绍

一、在军事行动界面上你可以派遣你的军队攻击其他帝国。

1、共有三种形式的攻击:军队攻击、投石车攻击和偷盗攻击,每种攻击又细分几种攻击样式。

2、战争胜利条件判断:攻击方的攻击点数与防御方的防御点数进行比较(要查出你的攻击或防御总点数可以察看军队训练界面),拥有点数多的一方获得战争的胜利。战争期间数值在实际数值的-10%和+10%间随机化。军队研究和英雄可以提高防御或攻击点数。

3、连续多次攻击同一玩家军队的攻击力将持续下降,即攻击疲劳。

4、军队出征时需要一次性支付六个月的维护花费(金币和食物)。携带酒可以提高军队的攻击。酒的数量/军队总数 =酒提高军队攻击的百分比。

5、盗贼攻击需要一次性支付六个月的维护花费(金币和食物)。

6、投石车攻击需要一次性支付六个月的维护花费(木材和铁)。

二、军队攻击——需使用剑客、弓箭手、骑士、链锤兵、枪兵、弩手和农民。

1、军队攻击方式分为:占领(陆地)、袭击(摧毁)、掠夺(窃取资源)、屠杀(杀人) 。

2、占领—从对手处占领土地。战争胜利后根据所有剩余单位的总占地点数计算可以占领土地的数量。土地类型比例为被占领帝国的实际比例。实际获得领土数量受得分、攻击次数等因素影响。

3、袭击—破坏被攻击帝国的建筑(不能获得资源或建筑)。

4、掠夺—从被攻击帝国抢夺资源。

5、屠杀—杀死人口。

三、投石车攻击——需使用投石车。

1、投石车攻击里分为:攻击军队和哨塔、攻击人、攻击建筑物。 投石车攻击军队和哨塔- 胜利后敌方部分军队和塔楼被破坏。

2、投石车攻击人民—杀死敌方人民。

3、投石车攻击建筑—破坏建筑物。

四、盗贼攻击——需使用盗贼。

1、盗贼攻击里分为:盗贼窃取军队信息、窃取建筑信息、窃取研究信息、窃取货物、在水里下毒、放火。

2、窃取军队信息—查出敌方军队和资源。

3、窃取建筑信息—查出敌方建筑数目。

4、窃取研究信息—查出敌方的研究信息。

5、窃取货物—从敌方偷取食物等资源。

6、在水里下毒—杀死部分敌人军队和人口。

7、放火—破坏敌人的一些建筑。

资源介绍

1、金币 - 金币由金矿产生。也可以在本地市场和公共市场买卖得到。金币用于建造建筑和军队保养。金币也可用来在公共和本地市场买物品。矿物生产研究提高金矿的产量。

2、食物 - 食物由农场和打猎场生产。农场只能从4月到10月生产食物。打猎场整年都可以。食物用来开荒和抚养人民和军队。食物生产研究提高农场和打猎场的食物产量。

3、酒 - 酒由酿酒厂生产。酒用于提高军队士气,这样提高他们的攻击力。修建城墙的时候也同样需要酒。

4、铁 - 铁由铁矿场生产。铁用来修建建筑,制造刀剑,长枪和工具。采矿研究提高铁矿的产量。

5、木材 - 木材由伐木场生产。木材用于修建建筑,生产长枪,驽和工具。木材也可用来冬季(11月至2月)取暖。一木材可以让250人取暖。如果没有足够的木材,一些人就会冻死。

6、工具 - 工具由工具制造场生产。建筑工人需要工具修建房屋。一个建筑者需要一个工具这样他就可以修建些东西。如果建筑者没有足够的工具,只有那些有工具的建筑者才能修建建筑物。工具很快就会磨损,所以当需要时你要生产很多工具。每个工具制造者需要2木材和2铁去生产一个工具。

7、刀剑 - 刀剑由武器制造场生产。实际产量可以在管理界面设置。25铁可制造1刀剑。刀剑由剑客和骑兵使用。维京、法兰克帕拉丁,埃及骆驼骑兵,拜占庭古罗马军人也使用剑。

8、弓箭 - 弓箭由武器制造场生产。实际产量可以在管理界面设置。25木材可制造1弓箭。弓箭由弓箭手使用,也可以被匈奴骑射手和拜占庭古罗马军人使用。

9、马 - 马在马厩里成长。养一匹马需要100食物。马由骑兵,拜占庭古罗马军人和匈奴弓箭手使用。探索者也可使用,延长他们探索陆地的时间。

10、流星锤- 流星锤由武器制造场生产。实际产量可以在管理界面设置。6木材和6铁制造一个流星锤。流星锤由链锤兵使用。

11、长枪 - 长枪由武器制造场生产。实际产量可以在管理界面设置。20木材和2铁制造一个长枪。长枪由枪兵使用。

12、弩 - 弩由武器制造场生产。实际产量可以在管理界面设置。15木材和4铁制造一个弩。弩由弩手使用。

建筑物介绍

当你安排建造某建筑物的指令时需要由建筑工人来完成建造过程。建造需要花费:木材、铁和金币。每个月每个建筑工人可以放置1木材或1铁。所以建筑工人越多,建造速度越快。为了提高建筑工人的数量,需要建造更多的工具制造场。例如:建造一个市场(需要20木材,2铁,250金币),一个月中你需要22个建筑工人去完成这个市场的建造。如果你只有10个建筑工人,你需要3个月才能完成。同样的每个建筑工人需要一个工具才可以正常工作,察看工具库存数量,不要低于你所拥有的建筑工人数。建造完成的建筑物里也需要足够的工人才可以正常生产。

打猎场

陆地使用: 2林地

建造花费: 4木材和25金币

需要工人: 6

产量: 每月3食物

农场

陆地使用: 4平地

建造花费: 8木材, 1铁和25金币

需要工人: 12

产量: 8食物从4月到10月

伐木场

陆地使用: 6林地

建造花费: 2木材和25金币

需要工人: 6

产量: 每月4木材

铁矿场

土地使用: 4山地

建造花费: 6木材和100金币

需要工人: 8

产量: 每月1铁

金矿

陆地使用: 10山地

建造花费: 10木材,10铁和1000金币

需要工人: 12

产量: 每月100金币

酿酒厂

土地使用: 6 平地

建造花费: 12 木材, 4 铁 和 1000 金币

需要工人: 12

产量: 每月1 酒

消耗: 每10金币产出1酒

工具制造场

土地使用: 2 平地

建造花费: 6 木材, 2 铁 和 200 金币

需要工人: 10

产量: 每月1个工具

消耗: 2 木材 和 2 铁 制造1工具

备注: 每一个工具制造者提供6个可以建造建筑的建造工人.

武器制造场

陆地使用: 4 平地

建造花费: 10 木材, 4 铁 和 600 金币

需要工人: 10

产量: 每月1个武器

消耗: 制造弓箭需要25木材,制造刀剑需要25铁,制造长枪需要6木材和6铁。

备注: 可以在管理界面上控制刀剑,流星锤或者长枪的制造数量。加起来的数量不能超过武器制造场的数量。

马厩

陆地使用: 4 平地

建造花费: 10 木材, 2 铁 和 200 金币

需要工人: 12

产 量: 每月1匹马

消 耗: 养1匹马需100食物。

魔法塔

陆地使用: 8 平地

建造花费: 50 木材, 50 铁 和 2000 金币

需要工人: 20

产量: 每月1个研究点

消耗: 150金币生成1个研究点

备注: 魔法塔非常昂贵需要花大量时间建成。他们同样需要大量的金币所以当你修建它们的时候要仔细。可以到研究界面控制研究的项目。 察看 研究帮助 获得更多信息。

营房

陆地使用: 12 平地

建造花费: 20 木材, 8 铁 和 1000 金币

需要工人: 无

备注: 一个营房提供15个军队的驻扎空间以及允许训练2军队。

塔楼

陆地使用: 4 平地

建造花费: 20 木材, 20 铁 和 400 金币

需要工人: 无

备注: 提供50个防御点

市中心

陆地使用: 25 平地

建造花费: 100 木材, 40 铁 和 2500 金币

需要工人: 无

备注: 1个市中心提供10个人民居住空间,10军队驻扎空间,允许2军队训练。也可储存1000物品。每个市中心提供6个探索者。

市场

陆地使用: 4平地

建造花费: 20 木材, 2 铁和250 金币

需要工人: 6

备注: 1个市场允许每月交易或援助100物品。

仓库

陆地使用: 2 平地

建造花费: 15木材和100金币

需要工人: 4

备注: 一间仓库可存放2500物品.

房屋

陆地使用: 2平地

建造花费: 4木材,100金币

需要工人: 无

备注: 1房屋可以供100人人民居住空间

游戏可选10种不同种族, 不同种族有不同的种族优势.


文明 特色兵种图片 特色兵种属性 文明优势 文明劣势

维京  战士(维京) - 极好的攻击个体。每个城市只能有一个北欧海盗。
攻击点数: 25
防御点数: 5
训练所需月数: 12
训练所需: 1000 金币, 1 剑, 1 马 和 1 弓
使用陆地: 50
保养花费(每月): 2 食物 和 25 金币 伐木工: -1陆地使用 和 +1 木头生产
猎人: +2 食物生产
铁矿: +1 铁矿生产
弓箭手: +2 防御
剑客: +2 攻击
100 人民要消耗1木头用于取暖 马厩: +2 陆地使用
仓库: 存储一般物品
民居: -25 人民
农场: -2 食物生产

法兰克  帕拉丁(法兰克) - 极好的防御个体。每个城市中心只能有一个。
攻击点数: 5
防御点数: 30
训练所需月数: 12
训练所需: 1000 金币, 3 剑 和 1 马
使用陆地: 50
保养花费(每月): 2 食物 和 25 金币 农场: -2 陆地使用
塔楼: -1 陆地使用, +10 防御点数
城市中心: +1 探索者
魔法塔: -5 所需工人
探索:少5%食物消耗
弓箭手: +3 防御点数 营房: -3 军队减少
魔法塔: +3 陆地使用
人口增长减慢20%

埃及  骆驼骑兵(埃及) - 好的攻击个体。 每个城市中心只能有一个。
攻击点数: 25
防御点数: 15
训练所需月数: 12
训练所需: 1000 金币 和 2 剑
使用陆地: 75
保养花费(每月): 2 食物 和 25 金币 农场: +4 食物生产
马厩: +20 所需工人
城市中心: -5 陆地使用, -20 木头去建造。
魔法塔: +1 研究点
马厩: -25 食物养马 打猎场: -1 食物生产
伐木场: +3 所需工人
马厩: +4 陆地使用

拜占庭  古罗马军人(拜占庭) - 好的防御和攻击个体。每个城市中心只能有一个。
攻击点数: 12
防御点数: 12
训练所需月数: 12
训练所需: 1000 金币, 1 剑, 1 弓 和 1 马
使用陆地: 50
保养花费(每月): 2 食物 和 25 金币 金矿: -4 陆地使用和 +100 金币生产
投石车: +5 攻击和防御点
魔法塔: -1 陆地使用 铁矿: +1 陆地使用
工具制造: -1 建筑工人, +50 木头建造
人民多吃20%食物
城市中心: -2 探索者
探索额外需要5%食物

匈奴  骑射手(匈奴) - 好的攻击个体。每个城市中心只能有一个。
攻击点数: 20
防御点数: 5
训练所需月数: 10
训练所需: 100 金币, 1 弓 和 1 马
使用陆地: 15
保养花费(每月): 2 食物 和 5 金币 营房: -3 陆地使用, +3 军队上限
武器制造: +1 剑和弓生产在同样的铁和木头的消耗下
工具制造: +1 工具生产在同样的铁和木头的消耗下
工具制造: +2 建筑工人
打猎场: +1 食物产量
人口增长加快20% 城市中心: -1 探索者
魔法 塔: +150 金币获得一个研究点
农场: -2 食物产量
探索需要额外5%食物
盗贼: -5 防御点数
不能使用链锤兵
骑兵, 剑客 和 弓箭手 -1 攻击点数
城墙: 需要多50个建造者。

印加  巫师(印加人) - 巫师不是好的军事上的个体,但是战争后他们会占领大量的陆地。每个城市中心只能有一个。
攻击点数: 1
防御点数: 1
训练所需月数: 10
训练所需: 1000 金币
使用陆地: 500
保养花费(每月): 2 食物 和 50 金币 魔法塔: 少用 90% 金币研究
城市中心: 多存储4000物品,900人民
市场: +50 每月多交易物品
盗贼: +25 防御点数
剑客: +1 攻击点数
链锤兵: +2 攻击点数
武器制造: +1 链锤生产在使用相同的木头和铁下
陆地丢失: 战争中少丢失15%陆地
每军队每月只用1金币 (巫师,弓箭手, 剑客, 链锤兵 和盗贼) 城市中心: +5 更多陆地使用
铁矿: +1 更多陆地使用
投石车: -9 攻击点数和 -5 防御点数
不能使用骑兵

中国  功夫勇士(中国人) - 强大的防御和攻击勇士。不需要任何武器。每个城市中心只能有一个。
攻击点数: 15
防御点数: 15
训练所需月数: 10
训练所需: 1000 金币
使用陆地: 100
保养花费(每月): 2 食物 和 25 金币 城墙: 费用减少150金币,2铁,15木头和4酒。少需要50%工人修建。
盗贼: +10 攻击点数
农民: +2 攻击和 +1 防御
点数
. +2 点数陆地占领。
人口增长速度提高100%
金矿: -2 陆地使用
铁矿: 增加50% 铁矿生产
3独特的个体在每个城市中心 (通常是1)
15军队个体在每个城市中心 (通常是10) 酿酒厂: +2 陆地使用
马厩: +2 陆地使用
农民: +1 额外训练月数, 分数加倍。

野蛮  巨人勇士(野蛮人) - 巨人勇士是非常好的攻击个体,易于训练。
每个城市中心只能有一个。
攻击点数: 50
防御点数: 1
训练所需月数: 4
训练所需: 1000 金币, 3 剑, 1 马
使用陆地: 50
保养花费(每月): 4 食物 和 25 金币 链锤兵: +2 攻击和+2
防御点数, +3 陆地占有点数
酿酒厂: +1 酒产量
武器制造: +1 链锤生产在同样铁和木头消耗下
少50% 食物被人民吃掉 无

土耳其  骆驼骑兵(土耳其人) - 骆驼骑兵是非常好的攻击个体。
每个城市中心只能有一个。
攻击点数: 50
防御点数: 10
训练所需月数: 10
训练所需: 1500 金币, 1 剑, 3 马
使用陆地: 125
保养花费(每月): 3 食物 和 50 金币 骑兵: +1 攻击和+1 防御点数, -1 每月消耗金币, -2 月训练
市场: +75 交易每月
魔法塔: +0.5 研究产量
马厩: +1 马产量在同样的费用下
武器制造: +1 弩产量花费相同的铁和木头
铁矿: +1 铁生产
打猎场: +2 食物生产
弩手:+1 防御和攻击 探索要多5%食物
人口增长减缓10%
农 场: -1 食物生产

祖鲁  祖鲁勇士(祖鲁) - 祖鲁勇士是极好的攻击个体。
每个城市中心只能有五个。
攻击点数: 40
防御点数: 5
训练所需月数: 8
训练所需: 1500 金币, 1 剑
使用陆地: 50
保养花费(每月): 2 食物 和 25 金币 打猎场: 产量翻倍
农场: 全年都可生产食物
武器制造: +1 长枪生产花费同样的铁和木头
城市中心: 100% 营房上限, 5 独特个体在每个城市中心
枪兵: +1 防御和攻击,-1月训练,并且-1金币在保养上 无剑客
农场: -2 产量
酿酒厂: 需要翻倍的陆地,+4所需工人
城市中心: +5 陆地
链锤兵: 多+1 月训练

小说

小说作者:圣主

小说类别:历史传记

介绍:

清朝晚期这一段令每一个中华儿女每每想起就悲愤叹息不已的年代,一个令中华民族处于水深火热、无家可归、滇沛流离民族存亡的危难时刻,也是列强提出 “门户开放,利义均沾”开始大规模的瓜分、殖民中华大地的开端。一个后世的失意的青年吴平重生在了这个中华民族的危难时刻一切从此而开始改变。看共和推翻帝制——

——民族之觉醒

——华夏之崛起

——开疆万里

——重现汉唐雄风万国来朝之盛世

帝国崛起——杨府 著

小说类别:历史

介绍:

这是一部解密性质的历史读本,它解析了中国古代20个王朝崛起的秘密,叙述和分析了中国四千年来王朝兴起的深层原因,以及统治者个人素质对王朝兴衰的潜在影响,于史有据。对中华民族的千年历史进行反思,目的在于唤起国人持久的爱国心和强国意识。

中国历史的最大遗产,就是崇尚国家统一。纵观历史,大一统始终是历史的主流,即使是在割据分裂的状态下,如南北朝、宋辽金等,民心也是渴望统一

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更新时间:2025/2/26 23:56:54