词条 | 帝国ol |
释义 | 游戏简介帝国Online是一款由拉阔开发并发行,多人角色扮演类联网手机游戏。腾讯亦有本游戏代理权。目前最新资料片为《纵横天下》,拉阔官方最新版本为v8.00.39。现有东方、北欧、海神、玛雅四个种族,战士、侠客、巫师、猎人、萨满、神器师六大职业。 帝国OL的画面与流畅性在现在的国产手机网游中脱颖而出。随着不断地更新与维护,各职业间的平衡性得到很大的调整,内容也愈加丰富。 最新版本游戏名称:帝国online 游戏大小:11MB 运行环境:Android 1.6及以上 更新版本:v3.0 更新内容 1、新职业:神器师,并开放神器师训练所,交易筛选中增加铳枪 2、新属性:强韧、破甲能力、魔法穿透力、爆击能力 3、新功能:附魔、分解、合成,开放国家建筑炼金所 4、成就、称号系统 5、游戏系统优化,操作功能优化 种族介绍游戏里面,分为多个种族有东方、北欧、海神、玛雅四大种族,而每个种族都有各自的特点。其中东方作为一个古老的名族,存在着悠久的历史,以东方武术闻名于世,是一个侠客的世界,且种族以灵巧和敏捷着称,是战士的最佳选择。北欧,存在于神秘的魔法世界,精通剑术和巫术。北欧人世代以智慧和力量着称于世,闻名天下。海神,勇敢而坚毅,天生的狩猎触觉和敏捷的身手使海神成为狩猎的好手,而海神弓箭术的多样化又为他赢得了各种美誉。玛雅,玛雅族人生活在热带雨林深处,热情而团结,为部族而战是玛雅人无上的光荣;玛雅萨满拥有与神灵沟通的能力,精通吹管和长矛技术,而且精通药物,是无数人闻风丧胆的存在。 战士战士作为最传统最古老的职业之一,存在于所有种族之中。这些勇敢的雇佣兵们凭借自身力量和生命的强大,成为了保卫种族和帝国安全的中坚。他们战斗在队伍的最前线,是承受伤害和近身攻击的主力,理想种族选择为北欧和东方。主要玩法有枪战等 侠客东方帝国的特色职业。侠客们拥有超凡的灵巧和敏捷性,他们在各族领地上行侠仗义,以搜集和习练各类武功秘籍为最大的嗜好。他们愿意在联合作战的队伍中承担任何角色,并能不负众望。主要玩法有拳侠,刀侠等。 巫师北欧民族的一大骄傲就是拥有数量庞大的巫师精编队伍。巫师们以魔法为生活和战斗的驱动力,他们厌恶血腥的近身搏斗,在战斗队伍中更倾向于远程魔法攻击,用各种不同的魔法技能对敌人造成古怪的伤害或影响敌人的作战状态。主要玩法有黑法,元法 猎人海神族人勇敢而坚毅,天生的狩猎触觉和敏捷的身手使海神成为狩猎的好手。海神弓术丰富多样,可以应付各种战斗情况,在战斗中往往能先发制人,左右战斗的局势。 每个海神猎人都要接受严格的考核,当考核通过后就可以加入猎人协会(完成主线任务加入)。猎人要玩的比较强挺难的,比较牛的是王云破面弓,就是贵了点。 神器师海神族的另一个特色的职业,也是一个非常强大的存在,能够为各种职业提供各种强大帮助,也是无数玩家追捧的,具有极强的命中能力。主要玩法有敏铳、力铳、敏炮、力炮、半圣铳(带敏的王道加点为全敏,带力属性全加力,半圣全加意志)。 萨满萨满为玛雅族的专属职业,玛雅族能力精湛,细则吹管,狂则挥矛。复杂多变的丛林生活使他们学会了配合图腾与秘药使用出各种技能,回复技、封魔技、伤害技、群体技无所不知,甚至同时掌握物理与法术技能,可谓全知全能。主要玩法有封萨(靠封魔技能封别人的技能)、吹管萨(用吹管武器的萨满) 职业属性. . 各基础属性附加效果. 【各职业每点基础属性点所加高级属性值资料】 . 【战士】 (原:7力3体5灵2敏1意1智,共19) 力量:3hp、3近攻、2远攻 体质:5hp、10近防 灵巧:5近防、10远防、1/3闪避 敏捷:2近攻、3远攻、1/3闪避、2出手 意志:3mp、1魔攻、5远防、2魔防、1出手 智力:5mp、1.5魔攻、1魔防 . 【侠客】 (原:4力2体7灵5敏1意1智,共20) 力量:3hp、3近攻、2远攻 体质:5hp、10近防 灵巧:5近防、10远防、1/3闪避 敏捷:2近攻、3远攻、1/3闪避、2出手 意志:3mp、1魔攻、5远防、2魔防、1出手 智力:5mp、1.5魔攻、1魔防. . 然后是【北欧】: . 【战士】 (原:8力5体1灵1敏1意4智,共20) 力量:3hp、3近攻、2远攻 体质:5hp、10近防 灵巧:5近防、10远防、1/3闪避 敏捷:2近攻、3远攻、1/3闪避、2出手 意志:3mp、1魔攻、5远防、2魔防、1出手 智力:5mp、1.5魔攻、1魔防 . 【法师】 (原:3力3体1灵1敏4意8智,共20) 力量:3hp、3近攻、2远攻 体质:5hp、10近防 灵巧:5近防、10远防、1/3闪避 敏捷:2近攻、3远攻、1/3闪避、2出手 意志:3mp、1魔攻、3远防、2魔防、1出手 智力:5mp、1.5魔攻、1魔防. . 还有【海神】的: . 【猎人】 (原:3力3体5灵6敏3意2智,共22) 力量:3hp、3近攻、2远攻 体质:5hp、10近防 灵巧:5近防、10远防、1/3闪避 敏捷:2近攻、3远攻、1/3闪避、2出手 意志:3mp、1魔攻、5远防、2魔防、1出手 智力:5mp、1.5魔攻、1魔防 . 【神器师】 (原:10力4体2灵2敏2意2智,共22) 力量:3hp、3近攻、2远攻 体质:5hp、10近防 灵巧:5近防、10远防、1/3闪避 敏捷:2近攻、3远攻、1/3闪避、2出手 意志:3mp、1魔攻、5远防、2魔防、1出手 智力:4mp、1.3魔攻、1魔防 . . 最后是【玛雅】: . 【萨满】(原:1力2体4灵3敏6意5智,共21) 力量:3hp、3近攻、2远攻 体质:4hp、8近防 灵巧:5近防、10远防、1/3闪避 敏捷:2近攻、3远攻、1/3闪避、2出手 意志:3mp、1魔攻、5远防、2魔防、1出手 智力:4.5mp、1.4魔攻、1魔防 . . . 属性换算方法【基础/高级属性换算方法】 首先说明:数据共分基础数据和百分比数据 . 1.基础属性(力量、体质、灵巧、敏捷、意志、智力)=基础属性点X(装备技能附魔所附加基础属性百分比 + 100%)+ 技能附魔所附加的基础属性点(装备所加的基础属性点以及属性石头不计入基础属性) . 2.高级属性(hp、mp、攻、防、闪避、抗、出手) =[ 基础属性点对应职业附加高级属性值(即上述提到结果)+ 装备技能石头附魔所附加的高级基础值 ]X( 装备技能石头附魔所附加的高级属性百分比值 + 100% ) . 例如: . 一个东方战士(详细属性点所的属性值效果请参照上方【各职业每点基础属性点所加高级属性值资料】) 他拥有10点基础力量,技能加10力量、10%力量、10攻击、10%攻击,装备加10力量,石头加10力量 那么,他的 力量值 = (10 +10)X ( 10% +100%) + 10+10= 42 攻击力(近) = ( 42 X 3 +10 ) X (10%+100% )= 149.6 (帝国所有数据都是不带小数的,暂时不清楚是采用去尾法还是四舍五入法) 当然,基础属性力量不止加攻击力一项高级属性值,还有hp和远攻(只是例子,其他属性省略) . . . ----------------------------------------------- . 各高级属性详解. ⑴HP: 人物初始为100,每升一级提高20。 计算时应加入基础属性附加高级属性值进行换算,即也受百分比数据影响。 . ⑵MP 人物初始为40,每升一级提升5 计算时应加入基础属性附加高级属性值进行换算,即也受百分比数据影响。 . ⑶出手速度 初始为0。高的一方首先行动。 自动技能必定比主动技能快施放。 ⑷最低/最高武器伤害 武器所附加的攻击力,最低为0 某些技能装备附魔能提高对应武器伤害。 . ⑸装备护甲 装备所附加的护甲,减少受到的物理伤害。 . ⑹近攻、远攻、魔攻 初始为0,提高后直接和伤害有关,越高伤害越大,但不是最终伤害值。 . ⑺近防、远防、魔防(隐藏高级属性,在高级属性栏不显示,可以在成就那里查看) 初始为0,对应防御相同种类的攻击,不和对方的攻击力有关,与对方的等级有关,最大减少伤害75%物理伤害 元素魔法抗性=魔法防御力/7,诅咒魔法抗性=魔法防御力/8 . ⑻元素抗性、诅咒抗性 初始为0,等于魔法类的闪避和护甲结合 元命 - 元抗 = 元素技能命中率,大于100必中(小于0仍有10%几率强制命中,伤害计算未知) 魔法攻击力 × (元命-元抗) X 1% = 魔法伤害(1点元命相当于1%魔法攻击力) 诅命 - 诅抗 = 诅咒技能命中率,大于100必中,小于必不中。 . ⑼物理命中 影响物理攻击命中率 ( 物命 - 闪避 ) X 1% =物理攻击命中率 大于等于100为必中,小于等于30则30%强制命中。 . ⑽元素命中、诅咒命中 为100,具体数值请参考⑻ . ⑾闪避 基础0 ( 物命 - 闪避 ) X 1% =物理攻击命中率 大于等于100为必中,小于等于30则30%强制命中。 . ⑿爆击 基础0, 0为一定不会爆击。 当爆击值小于或等于100时 暴击值 X 1% = 产生1.5倍伤害几率 等于100时,每次攻击均产生1.5倍伤害 当爆击值大于100时 ( 暴击值 - 100 ) X 1% = 产生1.7倍伤害几率 等于200时,每次攻击均产生1.7倍伤害 . ⒀强韧 初始为0,能减免伤害和有一定几率在回合结束是清除一个负面状态 比如,500强韧能减免50%伤害(包括元素魔法伤害和物理攻击伤害),并且在回合结束时有50%几率消除一个负面状态。 . ⒁破甲能力 使用物理攻击时,能忽视目标[破甲 X 1 ]点 近/远防御力 . ⒂魔法穿透力 初始为0,最高为500 能使元素魔法(诅咒魔法)拥有一定几率强制命中 ( 魔法穿透值 ÷ 10 ) X 100% = 强制命中元素(诅咒)魔法几率 强制命中的元素魔法会造成 { [ ( 魔法穿透值 ÷ 10 ) X 100% ] + 50% } X 自身魔法伤害 - 目标魔法防御力 = 强制命中伤害 强制命中魔法减去对方魔法防御前,最低会会为自身50%自身魔法伤害,最高会会为100%自身魔法伤害 比如,500穿透会有50%几率强制命中并造成100%魔法伤害;400穿透会有40%几率强制命中并造成90%魔法伤害. 宠物资料近战类传奇恶魔 力量:60% 体制:60% 灵巧:40% 敏捷:40% 意志:40% 智力:40% 暴击:0 强韧:0 破甲能力:0 魔法穿透力:0 原始力量:80 原始体质:80 天赋:恶魔咆哮-地狱正拳(4级)(主动释放) mp消耗:300 种类:近战 目标范围:敌方全部 效果1:近战防御力-1300。持续回合:3 建议:价格稍贵。近战职业使用。学习协助近防。用天赋攻击,主人攻击 朝比奈实玖琉 力量:19% 体制:90% 灵巧:40% 敏捷:81% 意志:36% 智力:30% 暴击:0 强韧:0 破甲能力:0 魔法穿透力:0 天赋:实玖琉死光(5级) mp消耗:200 种类:近战 目标范围:敌方单人 效果1:闪避-50(混乱) 效果2:回复自身最大生命值20%生命 持续回合:2 建议:交易较贵,终身实用。一般用作近盾(协助防御)。学习加血,加物理命中,加敏捷的技能,。一般用天赋对付闪避较低的职业或宠物,让其处于混乱,并回血。 传奇电元素 力量:70% 体制:70% 灵巧:10% 敏捷:10% 意志:65% 智力:65% 暴击:0 强韧:0 破甲能力0 魔法穿透力::0 天赋:魔法抗性(4级) 效果1:元素魔法抗性+55 效果2:诅咒魔法抗性+55 建议:价格便宜可用于观赏和收藏 传奇黑狼武士 力量:90% 体制:25% 灵巧:60% 敏捷:75% 意志:40% 智力:40% 暴击:0 强韧:0 破甲能力:0 魔法穿透力:0 天赋:先攻-狼王流刃斩(4级)(自动释放) mp消耗:200 种类:近战 目标范围:随机向敌方横列释放 持续回合:1 建议:价格一般,可以做近攻宠,不推荐学习协助防御。 传奇魔剑 力量:62% 体制:43% 灵巧:48% 敏捷:76% 意志:29% 智力:29% 暴击:0 强韧:0 破甲能力:0 魔法穿透力:0 天赋:魔刃迎风斩(5级) mp消耗:100 种类:近战 目标范围:随机向敌方纵行释放 效果1:技能攻击力+600 效果2:技能命中+85 建议:价格一般,前期,中期使用。可以学习近攻类技能,做近攻宠。 传奇豚豚 力量48:% 体制:48% 灵巧:48% 敏捷:48% 意志:48% 智力:48% 暴击:0 强韧:0 破甲能力0 魔法穿透力::0 天赋:忠心护主(5级)(自动释放) mp消耗:0 种类:辅助 目标范围:主人 效果:93%几率为主人抵挡近战攻击 建议:价格便宜,可用于观赏和收藏。 传奇熊猫 力量:50% 体制:100% 灵巧:38% 敏捷:38% 意志26% 智力:26% 暴击:0 强韧:0 破甲能力:0 魔法穿透力:0 天赋:体质强韧(3级) 效果1:最大生命+1000 效果2:力量加15% 建议:价格昂贵,终身实用。学习近防技能,做近盾。推荐融合技能:吸血鬼之触 传奇幼年青铜龙 力量:80% 体制:60% 灵巧:50% 敏捷:70% 意志:10% 智力:10% 暴击:0 强韧:0 破甲能力:1464 魔法穿透力:0 天赋:龙牙(4级)(被动技能) 效果1:破甲能力+1200, 效果2破甲能力+22% 建议:价格稍贵,前期,中期使用。可以学习近攻类技能,做近攻宠。单p时使用 传奇棕熊 力量:86% 体制:86% 灵巧:29% 敏捷:29% 意志:29% 智力:29% 暴击:0 强韧:0 破甲能力:0 魔法穿透力:0 天赋:熊之狂怒(5级) mp消耗:0 种类:辅助 目标范围:自身 效果1:暴击+65 效果2:近战攻击力+800(免疫定身,封魔,混乱) 持续回合:1 建议:前,中期使用,价格一般。一般学习近防类技能,做近盾。平民巫师常用 关某人 力量:80% 体制:50% 灵巧:10% 敏捷:50% 意志:35% 智力:30% 暴击:0 强韧:200 破甲能力:1000 魔法穿透力:0 初始力量:65 天赋:武圣附生(1级)(被动技能) 效果1:强韧+200 效果2:破甲+1000 建议:价格昂贵,终身实用。推荐做近攻宠。不推荐学习协助防御。 罗贝尔特 力量:48% 体制:90% 灵巧:19% 敏捷:76% 意志:35% 智力:40% 暴击:0 强韧:0 破甲能力:0 魔法穿透力:0 天赋:不死女仆(5级)(自动释放) mp消耗:500 种类:辅助 目标范围:自身 效果1:近战攻击力+2000(无敌) 效果2:燃烧自身最大法力值-100%的法力(免疫定身,封魔,混乱) 建议:价格一般,理想的近攻宠。速战速决型。 魔物狩猎者 力量:90% 体制:60% 灵巧:5% 敏捷:80% 意志:25% 智力:25% 暴击:0 强韧:180 破甲能力:0 魔法穿透力:0 天赋:狩猎专长(3级)(被动) 效果1:强韧+180 效果2:力量+50% 建议:价格稍贵,终身实用。做近盾 特殊棕熊 力量:86% 体制:86% 灵巧:29% 敏捷:29% 意志:29% 智力:29% 暴击:0 强韧:0 破甲能力:0 魔法穿透力:0 天赋:熊之狂怒(5级) mp消耗:0 种类:辅助 目标范围:自身 效果1:暴击+65 效果2:近战攻击力+800(免疫定身,封魔,混乱) 持续回合:1 建议:前,中期使用,价格一般。一般学习近防类技能,做近盾。平民巫师常用 土狼武士 力量:90% 体制:50% 灵巧:40% 敏捷:90% 意志:15% 智力:15% 暴击:0 强韧:0 破甲能力:0 魔法穿透力:0 天赋:不是狼人(5级) mp消耗:200 种类:辅助 目标范围:自身 效果1:回复自身最大生命40%生命{物理攻击无效(远程,近程)} 持续回合:1 建议:价格便宜,天赋为自动释放技能,而且免疫物理攻击。只能用于近攻宠。对付物理职业或宠物。不可协助防御。 王女-克莉珊娜 力量:30% 体制:80% 灵巧:80% 敏捷:80% 意志:30% 智力:30% 暴击:0 强韧:0 破甲能力:0 魔法穿透力:0 初始灵巧:80 初始敏捷:80 天赋:迅捷之鞋(4级) 效果1:出手速度+300 效果2:出手速度+50% 建议:交割昂贵,理想的远攻宠。类型虽为近战,但是初始的80点敏捷与灵巧,丝毫不能演示其霸气。如果用于远盾,就可惜了他的天赋。 王之女仆 力量:55% 体制:20% 灵巧:40% 敏捷:50% 意志:35% 智力:70% 暴击:0 强韧:0 破甲能力:0 魔法穿透力:0 原始力量:40 原始敏捷:40 天赋:勤王之号令(1级)(主动) mp消耗:600 种类:辅助 目标范围:主人 效果1:生命+1000(无敌) 效果2:法力+300(封魔) 持续回合:2 建议:价格昂贵,不推荐学习协助防御。生存下来,就是最大的帮助。 嚣张的良牙 力量:70% 体制:50% 灵巧:20% 敏捷:70% 意志:48% 智力:48% 暴击:0 强韧:0 破甲能力:0 魔法穿透力:0 天赋:猪突猛进(2级)(主动) 目标范围:敌方纵行 效果1:造成最大生命值-3%的伤害(定身) 效果2:技能命中+100 持续回合:2 建议:价格稍贵,单p时使用。不推荐学协助防御,用天赋攻击。定身敌人和敌人的宠物。对付闪避低的 . . 远程类传奇僵尸-丽丽 力量:71% 体制:57% 灵巧:29% 敏捷:71% 意志:29% 智力:29% 暴击:0 强韧:0 破甲能力:0 魔法穿透力:0 天赋:僵尸奥义-漫天乱射(5级) mp消耗:100 种类:远程 目标范围:敌方全部 效果:技能命中减90 建议:价格一般,可以用于观赏和收藏(收藏僵尸?)。 小天使 力量:56% 体制:29% 灵巧:30% 敏捷:60% 意志:57% 智力:57% 暴击:0 强韧:0 破甲能力:0 魔法穿透力:0 天赋:天佑之灵(5级) 效果1:出手速度+70% 效果2:闪避+50 建议:价格稍贵,终身实用。可以学习远攻技能,加速技能,做远攻宠物。也可以学远防类和加血技能,做远盾宠。 小妖精 力量:19% 体制:29% 灵巧:48% 敏捷:76% 意志:57% 智力:57% 暴击:0 强韧:0 破甲能力:0 魔法穿透力:0 天赋:天佑之灵(4级) 效果1:出手速度+65% 效果2:闪避+45 建议:价格稍贵,终身实用。可以学习远攻技能,加速技能,做远攻宠物。也可以学远防类和加血技能,做远盾宠。 月夜之使-小玲 力量:70% 体制:10% 灵巧:20% 敏捷:70% 意志:65% 智力:65% 暴击:0 强韧:0 破甲能力:0 魔法穿透力:0 天赋:生命复苏(4级)(自动释放) mp消耗:280 种类:治疗 效果1:战斗中,复活并回复体力70% 效果2:燃烧最大法力值20%的法力(无敌) 持续回合:1 建议:价格昂贵,而且稀少。建议自动技能学习辅助类的:例如:灵魂连接:给主人加蓝。生存下去就是最好的选择。复活只在战斗中复活(输入指令完毕后的战斗阶段)。建议出手比主人慢。 魔法类传奇风神魔剑 力量:50% 体制:50% 灵巧:30% 敏捷:80% 意志:40% 智力:40% 暴击:0 强韧:0 破甲能力:0 魔法穿透力:0 天赋:精力吸收(2级)(主动技能) mp消耗:50 种类:近战 目标范围:敌方纵行 效果1:燃烧最大法力值15%的法力 效果2:回复自身最大生命值50%生命(魔法攻击无效) 建议:价格一般,可以做魔盾,加出手的要学习。貌似也没多大用处,不推荐使用 传奇人鱼 力量:10% 体制:50% 灵巧:40% 敏捷:40% 意志:50% 智力:50% 暴击:0 强韧:0 破甲能力:0 魔法穿透力:0 初始意志:80 初始智力 80 天赋:女妖之歌-扰神(4级)(自动释放) mp消耗:600。 种类:辅助 目标范围:地方全部 效果1:元素魔法命中-150(属性减少) 效果2:燃烧最大法力值10%的法力 持续回合:2 价格昂贵,pk元素巫师专用。可做魔盾宠,学习一个辅助技能。不推荐学习攻击技能。因为对方武士的元抗较高。天赋自动释放。存活下来,是第一步。辅助技能必中? 传奇黄金魔刀 力量:50% 体制:50% 灵巧:5% 敏捷:80% 意志:60% 智力:60% 暴击:0 强韧:0 破甲能力:0 魔法穿透力:0 天赋:太阳之精炼(4级) 效果1:元素魔法抗性+65 效果2:智力+25% 建议:价格一般,可用于观赏和收藏 传奇幼年红龙 力量:29% 体制:58% 灵巧:10% 敏捷:57% 意志:74% 智力:84% 暴击:0 强韧:0 破甲能力:0 魔法穿透力:0 天赋:龙炎(5级)(主动技能) mp消耗:200 种类:魔法 目标范围:敌方单人 效果1:元素魔法抗性-100(属性减少) 效果2:自身魔法命中+105 持续回合:2 建议:价格一般,前期练级使用。 寒冰恶魔 力量:50% 体制:20% 灵巧:30% 敏捷:40% 意志:55% 智力:55% 暴击:0 强韧:0 破甲能力:0 魔法穿透力:0 初始体质:70 天赋:天生强韧(1级) 效果1:最大生命+50% 效果2:体质+40% 建议:价格昂贵,终身实用。最理想的近盾。学习加血,加防的技能。协助近防 黄金幸运小猪 力量:50% 体制:50% 灵巧:40% 敏捷:40% 意志:60% 智力:60% 暴击:0 强韧:0 破甲能力:0 魔法穿透力:0 天赋:黄金色的闪耀(5级) mp消耗:100 种类:辅助 目标范围:敌方单人 效果1:燃烧最大法力值10%的法力(封魔) 持续回合:2 建议:价格便宜,一般用于单P。学习加血,加防,加蓝的技能。最好不要学习协助防御。出手较低,生存下来才有机会使用天赋封魔。天赋为辅助技能,必中? 黄金族人鱼 力量:10% 体制:50% 灵巧:40% 敏捷:40% 意志:50% 智力:50% 暴击:0 强韧:0 破甲能力:0 魔法穿透力:0 初始体质:50 初始智力:80 天赋:女妖之歌-魔力增幅(1级)(自动释放) mp消耗:300。 种类:辅助 目标范围:主人 效果1:元素魔法命中+50(属性增加) 效果2:回复最大法力值10%法力 价格稍贵,元素巫师专用。可做魔攻宠。利用天赋增幅主人。貌似鸡肋?出手没有主人高。存活率又低。 火焰元素变异种 力量:30% 体制:30% 灵巧:0% 敏捷:60% 意志:90% 智力:90% 暴击:0 强韧:0 破甲能力0 魔法穿透力:0: 天赋:烈火环境(3级) mp消耗:0 种类:辅助 目标范围:全部 效果1:生命-250 效果2:自身魔法命中加35。 持续回合:3 建议:价格稍贵。天赋的减250生命是所有,包括自己,价格便宜,不如烈火火元素。可用于观赏和收藏 拉克恩幼体 力量:29% 体制:48% 灵巧:24% 敏捷:29% 意志:90% 智力:67% 暴击:0 强韧:0 破甲能力:0 魔法穿透力:90 天赋:元素能力(5级)(被动技能) 效果1:元素魔法命中+60, 效果2:魔法穿透力+90 建议:俗称:传冰。价格稍贵,终身实用。可以练级使用。意志成长较高,魔盾首选。学习一个魔法攻击技能随时反攻。群p也不错。 特殊元素 力量:29% 体制:29% 灵巧:29% 敏捷:29% 意志:86% 智力:86% 暴击:0 强韧:0 破甲能力:0 魔法穿透力:90 天赋:元素能力(5级)(被动技能) 效果1:元素魔法命中+60, 效果2:魔法穿透力+90 建议:价格稍贵,前期,中期,后期练级使用。也可以学习魔法攻击技能做魔攻宠。群p也不错。 伊夫利特幼体 力量:29% 体制:29% 灵巧:29% 敏捷:29% 意志:86% 智力:86% 暴击:0 强韧:0 破甲能力:0 魔法穿透力:0 天赋:忠心护主(5级) mp消耗:0 种类:辅助 目标范围:主人 效果:93%几率为主人抵挡魔法攻击 建议:价格较贵,学习加血,加魔防的技能,要学一个攻击技能。做魔盾。 融合技能【近战宠物融合技能】 被动: [天赋神力] 1级:力+44,力+10% 2级:力+49,力+16% 3级:力+54,力+24% [天赋强体] 1级:生命+1000,强韧+10% 2级:生命+2000,强韧+15% 3级:生命+3000,强韧+20% [近战专家] 1级:破甲+200,破甲+15% 2级:破甲+400,破甲+30% 3级:破甲+700,破甲+45% [噬血野性] 1级:暴击+34,近攻+15% 2级:暴击+38,近攻+20% 3级:暴击+40,近攻+25% [高阶战斗技巧] 1级:命中+60,命中+8% 2级:命中+100,命中+16% 3级:命中+150,命中+24% [弱点洞察] 1级:破甲+300,破甲+15% 2级:破甲+500,破甲+30% 3级:破甲+800,破甲+45% [强韧能力] 1级:强韧+70,强韧+20% 2级:强韧+100,强韧+20% 3级,强韧+130,强韧+20% [强化破甲训练] 1级:破甲+600,破甲+10% 2级:破甲+800,破甲+15% 3级:破甲+1000,破甲+20% [高阶近防御技巧] 1级:近防+40%,远防+25% 2级:近防+60%,远防+30% 3级:近防+83%,远防+40% [强化近程战斗训练] 1级:武器伤害+90%,近攻+30% 2级:武器伤害+120%,近攻+40% 3级:武器伤害+150%,近攻+60% 主动: [(近)冲锋] 1级:消耗150MP,对敌纵行造成1%血伤害(定身),宠技能命中+60,持续1回 2级:消耗150MP,对敌纵行造成3%血伤害(定身),宠技能命中+60,持续2回 3级:消耗150MP,对敌纵行造成5%血伤害(定身),宠技能命中+60,持续3回 [(近)吸血鬼之吻] 消耗50MP,对敌方单人。 1级:造成10%生命伤害,回复自身生命30% 2级:造成12%生命伤害,回复自身生命50% 3级:造成15%生命伤害,回复自身生命60% [(近)破坏防御] 消耗50MP,对敌方单人。 1级:造成强韧扣100,近防扣1000 2级:造成强韧扣150,近防扣1500 3级:造成强韧扣200,近防扣2000 [(近)狂怒] 消耗50MP,对自身造成 1级:暴击增加50,近战攻击力增加500(免疫定,封,混)持续5回 2级:暴击增加70,近战攻击力增加600(免疫定,封,混)持续6回 3级:暴击增加90,近战攻击力增加700(免疫定,封,混)持续7回 [(辅助)宁静结界] 消除全部状态,对全场玩家均产生效果 1级:消耗1000MP,持续2回 2级:消耗800MP,持续3回 3级:消耗500MP,持续4回 自动: [(辅助)魔免护盾] 1级:消耗1000MP,自身生命+1,魔法攻击无效,持续1回合。 2级:消耗800MP,自身生命+1,魔法攻击无效,持续2回合。 3级:消耗500MP,自身生命+1,魔法攻击无效,持续2回合。 [(辅助)忘我之心] 1级:? 2级:消耗500MP,主人回复15%生命,回复宠物6%生命,免疫定身,封魔,混乱 3级:? [(近战)迎风斩] 1级:? 2级:? 3级:消耗50MP,随机向敌方纵行释放,技能攻击+700,技能命中+180 [(辅助)协助主人防御所有伤害] 1级:30%几率为主人抵挡所有攻击。 2级:50%几率为主人抵挡所有攻击。 3级:70%几率为主人抵挡所有攻击。 【远战宠物融合技能】 被动: [强化远程防技巧] 1级:远防+40%,近防+20% 2级:远防+60%,近防+28% 3级:远防+80%,近防+35% [天赋神速] 1级:敏捷+35,敏捷+10% 2级:敏捷+49,敏捷+16% 3级:敏捷+54,敏捷+24% [天赋灵巧] 1级:灵巧+35,灵巧+10% 2级:灵巧+49,灵巧+16% 3级:灵巧+54,灵巧+24% [天佑之灵] 1级:出手速度+30%,闪避+15 2级:出手速度+50%,闪避+30 3级:出手速度+70%,闪避+50 [射击专长] 1级:物理命中+40,远攻+10% 2级:物理命中+80,远攻+20% 3级:物理命中+120,远攻+30% [强化远程战斗训练] 1级:武器伤害+90%,远攻+30% 2级:武器伤害+120%,远攻+40% 3级:武器伤害+150%,远攻+60% [强化命中提高] 1级:物理命中+40,暴击+10 2级:物理命中+80,暴击+30 3级:物理命中+120,暴击+50 主动: [(远程)寒冰射击] 消耗200MP,对敌方单人造成 1级:宠自身技能命中扣200,命中后扣敌方闪避50(定身)持续2回 2级:宠自身技能命中扣150,命中后扣敌方闪避100(定身)持续2回 3级:宠自身技能命中扣100,命中后扣敌方闪避150(定身)持续2回 [(远程)掩护射击] 消耗50MP,对敌方全部造成 1级:扣远防580,扣物命39,持续3回 2级:扣远防610,扣物命41,持续3回 3级:扣远防640,扣物命43,持续4回 [(辅助)净化] 消耗600MP,对敌方十字范围 1级:消除各种状态。 2级:消除各种状态。 3级:消除各种状态。 [(治疗)提升主人射击能力] 消耗50MP,对主人造成 1级:远攻+610,破甲+500,持续2回 2级:远攻+640,破甲+700,持续3回 3级:远攻+670,破甲+900,持续4回 自动: [(远程)漫天乱射] 1级:? 2级:? 3级:MP消耗50,随机敌方十字范围释放,技能攻击力+400,技能命中+81 [(辅助)潜能强化] 1级:消耗700MP,自身闪避+110,元素魔法抗性+110 2级:消耗600MP,自身闪避+130,元素魔法抗性+130 3级:消耗500MP,自身闪避+150,元素魔法抗性+150 【魔法宠物融合技能】 [天赋异禀] 1级:意志+44,意志+10% 2级:意志+49,意志+16% 3级:意志+54,意志+24% [天赋聪颖] 1级,智力+44,智力+10% 2级:智力+46,智力+16% 3级:智力+54,智力+24% [魔法穿透能力] 1级:魔法穿透+120,魔法穿透+10% 2级:魔法穿透+140,魔法穿透+16% 3级:魔法穿透+160,魔法穿透+20% [强化魔法穿透训练] 1级:魔法穿透+60,魔法穿透+5% 2级:魔法穿透+80,魔法穿透+10% 3级:魔法穿透+110,魔法穿透+15% [不屈意志] 1级:诅咒抗性+30,法力上限+10% 2级:诅咒抗性+50,法力上限+15% 3级:诅咒抗性+70,法力上限+23% [自然之触角] 1级:元素抗性+50,法力上限+15% 2级:元素抗性+60,法力上限+20% 3级:元素抗性+70,法力上限+25% [强化法力提升] 1级:法力上限+100% 2级:法力上限+120% 3级:法力上限+150% [强化魔法战斗训练] 1级:武器伤害+90%,魔攻+25% 2级:武器伤害+120%,魔攻+30% 3级:武器伤害+150%,魔攻+35% [元素祝福] 1级:元命+46,诅命+46 2级:元命+49,诅命+49 3级:元命+52,诅命+52 [元素魔法抗性] 1级:元素抗性+51,魔法防御+35% 2级:元素抗性+54,魔法防御+37% 3级:元素抗性+60,魔法防御+39% [诅咒魔法抗性] 1级:诅咒抗性+51,魔法防御+35% 2级:诅咒抗性+54,魔法防御+37% 3级:诅咒抗性+60,魔法防御+39% 主动: [龙炎喷射] 1级:? 2级:? 3级:消耗200MP,对敌方单人造成元素抗性扣96(属性少),自身元命加96,持续2回合。 [(诅咒)法力吸取] 1级:消耗560MP,对敌方单人造成法力扣1300,自身回复法力20%, 2级:消耗590MP,对敌方单人造成法力扣1500,自身回复法力25% 3级:消耗620MP,对敌方单人造成法力扣2000,自身回复法力30%。 [魔力供给] 1级:消耗560MP,回复主人1800MP,持续1回 2级:消耗590MP,回复主人2500MP,持续2回 3级:消耗620MP,回复主人3000MP,持续3回。 [极度寒流] 1级:耗220MP,对敌方十字造成扣闪避40(属性减少)宠物自身元命加35,持续3回。 2级:耗230MP,对敌方十字造成扣闪避80(属性减少)宠物自身元命加40,持续4回。 3级:耗240MP,对敌方十字造成扣闪避120(属性减少)宠物自身元命加45,持续4回。 [烈焰喷射] 1级:耗220蓝,敌方十字,生命-150(火烧),宠物自身元命加50,持续2回。 2级:耗230蓝,敌方十字,生命-150(火烧),宠物自身元命加60,持续3回。 3级:耗240蓝,敌方全部,生命-150(火烧),宠物自身元命加70,持续4回。 自动: [(辅助)魔力增幅之歌] 1级:耗300蓝,给主人加50元命(属性增加)恢复主人10%法力,持续2回 2级:耗300蓝,给主人加70元命(属性增加)恢复主人10%法力,持续2回 3级:耗300蓝,给主人加90元命(属性增加)恢复主人10%法力,持续2回 [(辅助)扰神之歌] 消耗600MP,对敌方全部造成 1级:扣元命80,法力5%,持续2回 2级:扣元命100,法力7%,持续2回 3级:扣元命120,法力8%,持续2回。 [(辅助)强化物免护盾] 1级:耗800蓝,燃烧自身1%蓝,物理攻击无效,1回合。 2级:耗700蓝,燃烧自身1%蓝,物理攻击无效,1回合。 3级:耗600蓝,燃烧自身1%蓝,物理攻击无效,2回合。 坐骑资料普通类坐骑1、追风 属性:护甲50,物命+5,远攻+75,敏捷+5% 需求:10级 出处:阿城马商处购买 2、晨凫 属性:护甲50,近攻+75,出手+5%,力量+5% 需求:10级 出处:阿城马商处购买 3、追电 属性:护甲50,元命+5,诅命+5 智力+3% 需求:10级 出处:阿城马商处购买 4、纯种羊驼 属性:护甲300,闪避+5%,魔防+5% 需求:10级 出处:九龙城羊驼商人处购买 5、妩媚羊驼 属性:护甲100,最大生命、法力+300,诅抗+5 需求:10级 出处:九龙城羊驼商人处购买 6、红色无角羊驼(传说中的红羊) 属性:加速,护甲100,出手+300,敏捷、灵巧+15% 需求:10级 出处:15萨箱、30猎人箱(待考证,除了开到过的,估计只有拉阔知道) ----------- 精制类坐骑1、战虎 属性:护甲50,远攻+5%,物命+5,闪避+4% 需求:30级 出处:限时的在波城战虎商人处购买、永久的在海神国家兑换 2、浪漫粉红筋斗云 属性:无视地形,最大生命、法力+400,魔攻+15% 需求:30级,各属性15以上 出处:开启七夕情人箱低几率获取永久粉云 3、白色筋斗云 属性:无视地形,魔防+10%,智力、意志+10% 需求:40级,50敏捷、意志 出处:开启50箱子低几率获取 4、西湖玄武守护 属性:护甲300,减速,近防、远防、魔防+20% 需求:20级 出处:完成西湖龟丞相任务获取玄武召唤石,20%几率获取永久玄武 5、绝影 属性:护甲50,加速,物命+6,出手+5%,力量+5% 需求:40级 出处:东方国家兑换 6、陆行鸟 属性:护甲50,加速,闪避+15,出手+100,魔攻+5% 需求:10级 出处:北欧国家兑换 7、丛云剑 属性:护甲300,无视地形,暴击+15,人、宠战斗后恢复最大生命值、法力值20%,最大法力+1000 需求:1级 出处:在线活动奖励 8、老虎 属性:敏捷+5%,近攻+8%,暴击+5 需求:40级 出处:开启大额充值奖励有几率获取 9、奔雷剑 属性:护甲150,近攻、远攻、魔攻+30% 需求:1级 出处:在线活动奖励 ----------- 稀有类坐骑1、爪黄飞电 属性:护甲100,加速,物命+12,出手+10%,力量+10% 需求:40级 出处:东方国家兑换 2、孟加拉战虎 属性:护甲50,远攻+10%,物命+10,闪避+8% 需求:30级 出处:海神国家兑换 3、高速陆行鸟 属性:护甲50,加速,闪避+30,出手速度+200,魔攻+10% 需求:10级 出处:北欧国家兑换 4、麒麟风 属性:加速,敏捷+20,体质+30,远攻+15% 需求:55级,30力量,60灵巧、敏捷 出处:30个佣兵兑换卷在国家11级军营处兑换 5、麒麟暗 属性:加速,智力+20,体质+30,魔攻+15% 需求:55级,30敏捷,60智力、意志 出处:30个佣兵兑换卷在国家11级军营处兑换 6、麒麟光 属性:加速,力量+20,体质+30,近攻+15% 需求:55级,20力量,30体质、灵巧、敏捷、意志 出处:30个佣兵兑换卷在国家11级军营处兑换 7、影月铁骑 属性:护甲100,加速,物命+15,出手+200,最大生命+500 需求:1级 出处:开启大额充值奖励有几率获取 8、战斗黄速龙 属性:护甲100,物命、力量、敏捷+8% 需求:30级 出处:开启圣诞副本奖励有几率获取 ----------- 史诗类坐骑1、九龙军专用速龙 属性:护甲50,加速,物命+5%,闪避+5%,敏捷+7% 需求:30级,50力量、体质、敏捷 出处:99个低级九龙勋章在九龙内城换取、开启日出寨宝箱低几率获取 2、九龙军将领专用速龙 属性:护甲150,加速,物命+10%,闪避+10%,敏捷+15% 需求:30级,50力量、体质、敏捷 出处:99个高级九龙勋章在九龙内城换取 3、圣诞鹿 属性:护甲300,魔防+400,智力、意志+25 需求:1级 出处:圣诞节活动时,在圣诞老人处换取 4、祝福鹿 属性:护甲300,魔防+500,智力、意志+30 需求:1级 出处:圣诞节活动时,在圣诞老人处换取 5、幽暗剑 属性:无视地形,力量、敏捷、智力+20 需求:40级,40力量、体质、敏捷、意志 出处:完成九龙城日食副本,获得99个九龙城功勋章在前宁王处换取 6、暗夜之主 属性:护甲50,加速,元命、诅命+5%,魔攻+15% 需求:60级,60敏捷,80意志、智力 出处:开启命运之轮副本奖励低几率获取 7、暗夜兽王 属性:护甲100,加速,物命+20%,元抗、诅抗+30 需求:60级,60敏捷,80力量、体质 出处:开启命运之轮副本奖励低几率获取 8、梦魇 属性:最大血量+1000,暴击+30,意志+40,敏捷+30(套装属性) 需求:50级 出处:开启万圣节副本奖励低几率获取 9、深渊恶魔 属性:护甲100,加速,最大法力+500,出手+200,物命+20 需求:50级 出处:15个深渊犬牙在阿城大狗处换取 10、燕王军用速龙 属性:护甲50,加速,出手、近攻、远攻+15% 需求:50级 出处:99个燕王勋章在兽副兑换、开启燕王战利品低几率获取 11、独角兽 属性:加速,出手+200,最大法力+30%,敏捷+10% 需求:10级 出处:开启45法金箱低几率获取 12、王者玄武 属性:护甲300,无视地形,体质、力量+20%,物命+15% 需求:50级 出处:30个九龙王者证在九龙城兑换 13、王者跟斗云 属性:无视地形,敏捷+40%,魔攻+20% 需求:50级 出处:30个黑山王者证在黑山寨兑换 14、王者独角兽 属性:护甲120,无视地形,敏捷、灵巧+20%,诅命+10% 需求:50级 出处:30个卡米王者证在卡米村兑换 15、王者血色剑 属性:护甲100,无视地形,敏捷、力量+20%,元命+10% 需求:50级 出处:30个波城王者证在波城兑换 16、王者天空陆行鸟 属性:护甲100,无视地形,灵巧、敏捷+20%,出手+15% 需求:50级 出处:30个阿城王者证在阿城兑换 17、祥云 属性:护甲100,无视地形,最大生命+500,出手+200,闪避+50 需求:50级,50敏捷、意志 出处:完成广寒宫后羿的祝福任务,开启后羿的祝福宝箱有几率获取 18、虎王 属性:护甲250,加速,近攻+300,力量、敏捷+30,物命+15%(套装属性) 需求:50级 出处:开启春节副本奖励、春节金装箱获取,或者用30个金装箱在春节副本内兑换 19、血色兽王 属性:敏捷+10%,近攻+15%,暴击+10 需求:40级 出处:开启大额充值奖励有几率获取 20、赤兔 属性:护甲200,加速,近攻+300,出手、敏捷+15% 需求:55级 出处:4个高级勋章(500个战徽)在国家主城兑换 21、沧海陆行鸟 属性:护甲250,加速,最大生命、法力+1000,出手+400,闪避+10% 需求:1级(貌似是1级吧) 出处:武斗分析师奖励 22、烈火麒麟 属性:无视地形,物命+15,力量、敏捷+10% 需求:55级 出处:开区活动结束后,国力前10的国王每人能得到一匹,自绑的。 23,夜色陆行鸟 属性:智力+15%,魔攻+15%,元命+10,出手+150 需求:40级 出处:大量充值奖励活动的奖励,有一定几率获得 ----------- 以上坐骑都有几率在圣诞节副本、年副、元宵节副本开启宝箱类道具获得。 注1:以上属性均为绑定后全属性,包含套装属性 注2:未搜集白虎神兽、的卢,这两个太少,而且自绑,很多人根本都不知道有这两个坐骑 农场赚钱方法帝国的农场,大家都不陌生,可真正了解农场的,能运用农场赚钱的友友貌似并不在多数。很多友友认为农场只是摆设。其实不然,合理的玩转农场,不仅乐趣多多,黄金也很多。那么我给您深度剖析帝国的农场,让不懂农场的友友做帝国真正的农场达人 一玩家建造农场的要求: 需要人物达到二十级,才能创建农场,人物四十级,农场能到满级(十级)。 二农场的分类及特点: ⒈鱼场 鱼场出的值钱的东西主要是些漂浮物。漂浮物可开出宝石箱子和附魔箱子以及丰收鱼(就这三种最值钱)。宝石箱可以开出各种加2,加3的宝石,以及元命石,附魔箱子可以出各种值钱的魂,如熟练,学识。丰收鱼的作用下面会说。一般值个两到三金,虽然和上面两种比起来不怎么值钱,但胜在开出的机虑大。令为漂浮物也可以卖,也值两到三金鱼场的等级不用太高,因为感觉高级的漂浮物出好东西的几虑并不比低级的来的高。 ⒉矿场 矿场主要出些石铁材料和加三宝石and精练石(出宝石就是不知出不出元命石,反正我是没出过的)而精练石就是跟自然元素精花可以和加2元命的令一主材料,也很值钱不过相对后者来说要便宜了十多金。矿场是等级越高出好东西几率越大。 ⒊林场 林场必须要等级高和矿场一样,因为等级高,生产分数就高,生产分数高出好东西的可能性就大。好东西就代价钱,林场主要出些成木,碎木和自然元素精华。各个区什么材料最值钱,没错就是木材。而自然元素精华是什么你也许可能不知道,但你肯定知道加2元命。自然元素精华就是在农场合成加2元命石的主要材料之一,致于还需要的材料我会接者说下去会说。自然元素精华值30~40金(重点推荐,赚钱必备) ⒋田地 田地主要出些肥料和各种合三级宝石的果实(就这两个值钱)肥料价格大约在两到三银,胜在出量大,一次就是几十个。各种果实出现几虑也可以。不过价钱不像以前那么高了,打个比方,以前三敏值个30多金,现在只值18金了,这是因为官方出了个新活动从而控制住了加3宝石的价格,据体是什么,自己去官方看,这里不说了。 ⒌综合农场 综合农场包过田地,鱼场,矿场,林场。综合农场就是兼顾了4种农场的特点。优点是可以自给自足。什么东西都可以合。缺点是产量低。赚钱速度一般(适合小资本的玩家) 三农场的升级方法: 前六级用材料也就是成木,成铁,成石。这些可以用打到碎材在国家里合成达到,也可以在交易所里买到。后面4级也就是6~10级需要用到金和农场点,每次升级所需的金都是固定的160金,需要的农场点却是要越来越多的。农场点怎么来哪?你在前面升级农场建筑的同时(因为一次只可以升级一个农场建筑)可以把其他三个农场建筑选择用4级工人用于生产。这样就可以得到大量的农场物品,卖掉就是大量的农场点了。 四怎么样利用农场赚钱 满级农场在生产中推荐使用4级工人。道具使用5级丰收祝福和5级丰收效率(有人会问为什么不用5级加速哪?首先,因为农场出好东西一是看你的生产分数,2是看你的远气。而5级丰收效率是可以很好的提高你农场的生产分数。那你会问我可以用数量来达到质量,可是很不幸,生产分数才是最重要的,我曾经试过用5级加速用了一个星期但是出的东西也就是我用5级效率3天出的东西罢了。当然这两者都是需要配5级丰收使用的。那你会问按你这么说5级加速是不是没用?那当然不是。5级加速适合用在活动时农场出新东西的时候。如这次的端午。你用5级丰收和加速,那出竹叶之多会让你开心死。所以5级加速不是没用,是最好用在活动上如这次的端午 五关于农场点: 农场点的作用绝对不简单,自从出了农场商店后,更增大了农场点的重要性,(譬如风化盾)。老雷也喜欢一有节日活动必然要和农场有关,少不了要农场点的付出,所以说农场点还是很重要的,平时可以大量存起来,绝对不会吃亏。 农场是玩帝国不可忽视的一个重要赚钱方法,老雷既然出了农场就不会让他毫无意义,那么你还在等什么?用你们的辛劳去换取成功,只要你有耐心,那么黄金万两触手可及,你会发现农场是一个金矿,只要你肯挖,你必定会挖到金子的。 有些玩家为了快速发展,就放弃了一些赚钱的时间,所以说线下交易是不可避免的,有些骗子就打着便宜的幌子坑害玩家,建议玩家交易的时候选择正规的如手游交易网这类通过“网上交易保障中心”认证的网站交易,极大的保障了玩家的财产安全。 国家赚钱攻略低等级国家一、两国对刷 5级左右的国家国王,进行友谊对刷,这些国战大多都是封闭,不加任何人的。 二、国王赚钱方法 1、自己或自己的朋友刷国战里的宝物。 2、收费让外人参与此次刷军。 经验之谈:这是在锦风区非常流行的一种国家类赚钱方法,投资少,收益大。 高等级国家国王领工资 对于大国的国王而言,每个月金和银的收入可是颇大的收益。比如爱的国度的国库,超多金银的。 建高级训练所和道具店,武器店,防具店赚钱。 1、除非一国,你能设置高税收。建议其它国家在建立高级训练所,道具店,武器店,防具店后,设3%的税收。不少玩家都青睐于低税国家,比如:锦区的VIP国,几乎天天人头传动。虽然低税收,但毕竟积少成多,小流也能汇成大海,不久之后,你会发现你的国库,增加了不少的钱财。 2、 设置0税收,但有入经费,不少玩家,往往看到0税收,就冲昏头脑,手脚很快地就点进去了。 区战除了国民能换取每日的补给品之外,身为国王的你还能获得王者坐骑。不过区战这里面都牵涉到国王与国王之间的交易。 国家副本山鬼副本一直还是比较热门的一个副本,无论是恐惧凝视附魔卷,还是山鬼衣山鬼战袍,都是十分值钱的。大国的国王不妨参加参加,攻克那个副本,而你的收益也是相当大的。 Iphone 版拉阔也在Iphone 上推出 帝国Ol,有三个版本。最先开放的是国外的繁体中文版,2010年7月左右开的,服务器叫 桃源仙境,只有1线,简称港服,只限国外玩家进入。2010年10月左右在国内开放简体中文版,服务器叫 世外桃源,有4线,简称国服,开始只有国内的玩家才能进入,从2011年2月起国外玩家也可以无限制进入。2010年1月开通英文版,服务器叫 Arcadia,简称美服。 三个版本的游戏均可以从 Apple Store 下载。注意下载的 Itunes Account 必须设置合适的国家。 Iphone 版 目前 没有附魔,刚开坐骑,背部,满级60。没有完美,融合。 2011年9月20日记。 ipad也可以玩iphone版。iPad版还出了HD版本,可以跳过战斗画面。 |
随便看 |
百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。