词条 | Director11完全自学教程 |
释义 | 全书首先介绍了Director11各个操作窗口以及各种元素的使用,结合实例详细介绍了各类基本动画的制作方法和技巧,从更深层次上讲解了Lingo语言的使用、行为的控制、Xtras的使用、3D动画技术、ActiveX的应用以及电影的发布与管理等;最后通过两个完整的多媒体作品,演示了从界面设计到动态元素的制作再到最后的合成,帮助读者了解多媒体作品制作的全过程,提高驾驭一部多媒体作品的综合能力及对Director11灵活运用的能力。附录提供了Director11常用快捷键与Lingo语法常用命令和句柄。 版权信息书 名: Director11完全自学教程 作 者:徐超 出版社: 机械工业出版社 出版时间: 2009 ISBN: 9787111263616 开本: 16 定价: 59.80 元 内容简介《Director11完全自学教程》通过大量的实例,详细介绍了多媒体制作软件Director11的使用方法和技巧。《Director11完全自学教程(1碟)》内容翔实全面,实例丰富且专业,配套DVD光盘提供了书中所有案例的素材和实例源文件,并对所有案例配备标准语音讲解的多媒体全程实录,真正实现轻松学习、快速掌握。 《Director11完全自学教程(1碟)》可作为广大多媒体制作爱好者的自学读物,也可作为具有一定多媒体制作水平者的案头必备参考资料。 编辑推荐《Director11完全自学教程》特色:实务作者:资深多媒体开发专业人员,其作品曾获国际大奖。适合自学:精心设计36个从易到难的教学案例,19个综合训练案例,让读者在实战中掌握软件应用和使用技巧。专业范例:剖析2个获作品的完整设计制作过程,讲授专业多媒体作品的制作流程、方法、步骤和应用技巧。多媒体教学作者亲自录制、讲解书中57个范例的制作全过程,教学时长7小时,成倍提高学习效率。 多媒体教学光盘: 包含书中所涉及的素材和实例的源文件,57个案例的全程多媒体操作演示、全程标准语音讲解,让用户像在课堂上听老师讲课一样,能够迅速地掌握Director软件技术,全书通过57个案例讲述Director11中各种多媒体技术的使用方法和应用技巧,以两个完整的多媒体作品。演示了从界面设计、动态元素制作到最后台成的整个制作流程,提高用户驾驭一部多媒体作品的综合能力以及对Director软件灵活运用的能力。 目录前言 第1章Director11与多媒体简介 1.1多媒体的概念与发展 1.2Director11简介 1.3多媒体基础知识 1.3.1图像 1.3.2文本 1.3.3声音 1.3.4动画与电影 1.3.5获取多媒体元素 1.4Director11的工作界面 1.4.1标题栏 1.4.2菜单栏 1.4.3工具栏 1.4.4控制面板 1.4.5舞台窗口 1.4.6演员表窗口 1.4.7剧本窗口 1.4.8绘图窗口 1.4.9文本编辑窗口 1.4.10属性检查器 1.4.11库控制面板 1.4.12脚本窗口 1.4.13内存检查器的使用 1.5多媒体节目的制作流程 1.6综合实训 1.6.1实训1:制作音乐点歌台 1.6.2实训2:玫瑰园界面交互设计 本章小结 第2章认识演员与演员表 2.1演员 2.1.1演员的类型 2.1.2导入演员 2.1.3演员的导入方式 2.1.4演员的属性信息及其显示 2.2演员表 2.2.1创建演员表 2.2.2内部演员表和外部演员表 2.2.3链接型演员表和非链接型演员表 2.2.4实例1:建立和使用非链接型演员表 2.2.5实例2:制作图片浏览器 2.3创建文本演员 2.3.1创建文本 2.3.2编辑文本 2.3.3实例3:制作超级链接文本 2.3.4创建文本域演员 2.3.5设置文本域演员属性 2.3.6创建位图文本 2.3.7嵌入字体 2.3.8实例4:制作自由打字机 2.4创建图形与图像演员 2.4.1认识位图与矢量图形 2.4.2用Paint(绘图)窗口创建、编辑位图演员 2.4.3实例5:绘制软盘 2.4.4甩VectorShape(矢量图形)窗口创建、编辑矢量演员 2.4.5实例6:制作小猪头像 2.5创建与编辑音频演员 2.5.1音频的基础知识 2.5.2声音文件的设置技巧 2.5.3实例7:导入声音文件 2.5.4控制声音播放 2.5.5实例8:制作声音等待动画 2.5.6实例9:制作声音播放/暂停动画 2.6创建与编辑视频演员 2.6.1数字视频基础知识 2.6.2导入并查看数字视频 2.6.3设置视频演员的属性 2.6.4视频播放的控制 2.6.5实例10:制作QuickTime播放器 2.7综合实训 2.7.1实训1:制作视频播放器 2.7.2实训2:控制Flash动画播放 本章小结 第3章认识剧本 3.1剧本的设置和使用 3.1.1设置剧本窗口 3.1.2使用多个剧本窗口 3.2精灵通道和帧 3.2.1帧 3.2.2精灵通道的各项设置 3.3特效通道 3.3.1标记通道 3.3.2实例1:图片秀 3.3.3速度通道 3.3.4调色板通道 3.3.5过渡通道 3.3.6声音通道和声音通道 3.3.7脚本通道 3.3.8实例2:电影倒计时 3.3.9实例3:制作音符按钮 3.4综合实训 3.4.1实训1:制作下拉列表 3.4.2实训12:制作奥运测试题 本章小结 第4章认识舞台与精灵 4.1认识舞台 4.1.1舞台的大小、位置和颜色设置 4.1.2设置舞台的网格线 4.1.3实例1:制作黑白棋盘 4.1.4设置舞台的辅助线 4.1.5实例2:制作音量控制器 4.2认识精灵 4.2.1精灵的创建方法 4.2.2设置精灵的公共属性 4.2.3使用精灵的属性检查器 4.2.4创建与选择精灵帧 4.2.5编辑精灵 4.2.6确定精灵在舞台上的位置 4.2.7使用SpriteOverlay 4.2.8使用SpriteLabels 4.2.9实例3:鼠标拖动效果 4.3综合实训 4.3.1实训1:查找光驱 4.3.2实训2:光盘控制器 本章小结 第5章动画技术 5.1帧连帧动画 5.1.1帧连帧动画的基本原理 5.1.2实例1:乌龟旋转 5.2关键帧动画 5.2.1关键帧动画的基本原理 5.2.2实例2:鱼儿游 5.3高级帧连帧动画 5.3.1高级帧连帧动画的基本原理 5.3.2实例3:吃食的壁虎 5.3.3实例4:走路的大熊 5.4交换演员动画 5.4.1交换演员动画的基本原理 5.4.2实例5:鸟儿展翅 5.5胶片环动画 5.5.1胶片环动画的基本原理 5.5.2实例6:幻影飞机 5.6录制动画 5.6.1录制动画的基本原理 5.6.2实例7:跳动的小老虎 5.7相关粘贴动画 5.7.1相关粘贴动画的基本原理 5.7.2实例8:大象散步 5.8反转动画 5.8.1反转动画的基本原理 5.8.2实例9:运动员挥杆打球 5.9综合实训 5.9.1实训1:可爱的小狗 5.9.2实训2:奔跑的小孩 本章小结 第6章交互技术 6.1行为库 …… 第7章Lingo语言入门与提高 第8章功能强大的Xtrels 第9章3D动画 第10章应用ActiveX 第11章Director作品的发布 第12章综合实践:泰迪之家 第13章综合实践:吹糖人 附录A常用的命令和句柄 附录BWindows版Director11常用快捷键 附录CMacintosh版Director11的常用快捷键 …… |
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