词条 | 第三代商业模式 |
释义 | 第三代商业模式是由巨人网络《征途2》开创的游戏新商业模式,有别于第一代商业模式时间收费、第二代商业模式道具收费,其主要特点是去掉了时间收费模式的门槛,又规避了道具收费模式的不公平问题。 第三代商业模式很好地解决人民币玩家与非人民币玩家的平衡问题,取消了商城,全部装备打怪掉落、玩家可自由交易获得游戏道具。在第三代商业模式下,游戏内的道具流动只在玩家与玩家之间进行。玩家不需要直接向运营商购买游戏时间或游戏道具,游戏币和道具在玩家中可以自由流通。玩家既可以选择购买游戏币,在游戏中向其他玩家购买道具;也可以选择在游戏中直接玩,游戏中获得的道具可以出售给他人。 不止是经济系统上的改变,第三代商业模式涉及到了游戏设计的方方面面,降低付费,提高游戏性,一切以玩家的感受度为主。相比较时间收费和道具收费而言,第三代商业模式合理解决了时间上的公平问题、金钱的平衡问题,人民币玩家与非人民币玩家之间的装备差距,降低了玩家的消费水平。 第三代商业模式不再出售虚拟道具,只靠收取手续费盈利。付费玩家充值之后要从其他玩家手中购买虚拟物品,例如《征途2》如果按5%收取手续费,剩下95%就到了非付费玩家手里。《征途2》还计划搭建官方交易平台,让玩家有轻松赚钱、变现的机会 。 继《征途2》之后,《佣兵天下》、《独孤九剑》也采取了 第三代商业模式 |
随便看 |
百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。