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词条 地下城守护者OL
释义

《地下城守护者OL》(Dungeon Keeper OnLine或简称DKOL)是一款好玩的“坏”游戏,是网龙与EA联袂开发、将于2011年推出的3D MMORPG作品,是以EA旗下牛蛙工作室的经典作品——《地下城守护者》的主题、角色及其他游戏内容为蓝本开发的双核网游。玩家在地上世界以角色扮演(RPG)的方式进行冒险探秘,通过片区、副本、竞技场中的战斗不断磨炼,使自己脱颖而出,君临大陆;在地下世界以即时战略(RTS)的方式经营管理地下城,通过招兵买马、指挥战斗逐一消灭敌人,统一地下世界。

中文名:地下城守护者OL

外文名:Dungeon Keeper OnLine

游戏类别:大型多人在线角色扮演游戏

游戏平台:PC,网络游戏

开发商:网龙公司

发行商:网龙公司

游戏进度:封测

游戏画面:3D

游戏简介

《地下城守护者OL》是一款以西方魔幻文化为主要背景的3D角色扮演类网络游戏。它沿袭了《地下城守护者》单机版中的另类风格,颠覆游戏中玩家一贯选择正义阵营的传统,而使玩家大胆体验邪恶、暴力、专横的黑暗暴君。在《地下城守护者OL》中,玩家可以在阳光世界掠夺资源以建设地下城,并不断招募和提升地下城生物,成为富有而强大的地下城领主。

在《地下城守护者OL》瑰丽宏伟的3D场景中,玩家不仅有网络游戏的交互体验,还融合了原汁原味的单机战略城元素:巨魔、黑暗女王、独角兽、蒸气坦克、小精灵等近60种经典兵种将陆续为你开放。除了让小鬼们卖力干活,善于经营的领主还需要为它们修建提供其训练娱乐等特色房间。如果有小鬼不听话,玩家还可以狠狠地教训它一顿!

玩家将从坦斯堤亚大陆最幽暗的地下城出生,那里蕴藏着取之不尽的宝石和黄金矿藏,这些财富原本被生活在地下的魔族贵族领主瓜分,当然,这绝对是人类所不能容忍的!于是,人类领主也开始招募英雄,进行大规模的地下活动,开凿黄金矿道,并在岩壁上筑造豪华的地下城。与暗不见天日的地下世界相比,坦斯堤亚大陆的地上世界有着迤逦绚丽的森林、湿地、雪山、高原、深海、火山,以及远古之神遗留的大量宝藏,因此,几乎每一寸土地上都能看到地下城开拓者和商队的身影,就连久居地下的魔族也开始逐步走到阳光世界,以追逐更丰富的资源。

当落魄的魔族贵族遇到一无所有的人类之子,谁才是最后的大赢家?这就进入《地下城守护者OL》世界,开始精彩的“城主奋斗史”吧!

游戏特色

双核网游!乐趣成双!

双世界

独创双世界并行架构 地上世界RPG模式 地下世界RTS模式

首创虐怪升级 性情怪物 智慧BOSS 高爆率副本 打造新颖RPG游戏玩法

还原牛蛙经典地下城玩法 个性生物 趣味技能 邪恶房间 完美重现

RPG+RTS双核玩法 双重养成 超越传统RPG体验

双身份

颠覆式的一角色双身份设定 地上英雄 地下暴君

卧薪尝胆 艰苦磨练 斩杀阵营仇敌 荣耀英雄之路

暴力统治 专横管理 主宰地下帝国 黑暗统治法则

双PK

两大阵营 六大职业 一系三职 自由转职 轻松应对任何场合

4种地上PVE方式 6种地上PVP方式 享受极致RPG战斗快感

11种机关 23种建筑 34种生物 构筑攻防一体的地下堡垒

独创4种地下城攻防战斗模式 体验经典RTS战斗乐趣

双养成

4种光速升级方式 全程仆从贴心服务 尽享尊贵人物养成

极品装备道具野外掉落 废弃装备回收再利用 神器打造零消耗

地下城自动运作 领地扩充 房间建设 生物升级 一键养成

地上资源建设地下城 地下道具支持地上世界 双向互补养成不烧钱

双引擎

自主研发Scalpel 3引擎 突破性视觉效果革新

Dungeon 2.1引擎 还原经典地下城

实景拍摄 网罗全球名胜古迹

虚拟现实系统 身临其境的冒险乐趣

畅享万人同服 领先的分布式服务器技术

作恶指南

Evil is good!

特立独行:不走寻常路,一切换个方式来!

利益至上:没有永远的联盟,只有永远的利益!

机关算尽:用头脑,才有前途!

尽情发泄:就要“爽”。

只手遮天:我的地盘我做主!

豪取强夺:你的就是我的,我的还是我的。

游戏背景

千百年来,邪恶的魔族藏匿于地表下最深处,在这片寂静黑暗的深渊中繁衍生息,当他们建造起最宏伟的地下城,将所有的宝物与矿藏据为己有,并使那些足够强大的堕落生物臣服于自己脚下的时候,无尽的黑暗再也不能满足他们征服的欲望,强烈的好奇心使得他们开始向往人类所在的地面世界。

恶魔们所遇到的最大的敌人是那些自翊为正义的阳光骑士,这些富有冒险精神的人类同样厌倦了地面碌碌无为的生活,他们深入地底,大肆开采矿藏与宝石,并在险峻的凿壁上在建造了气势恢宏的地下城堡。双方的战斗旷日持久,魔族无法再向阳光世界推近半步,人类也不能将更多的地下资源纳入宝库。这种僵持直到魔族聚拢了所有地城之心的魔法、以不可以思议的强大力量击杀了率领着阳光骑士团的雷杰那德国王后,才宣告结束。

自此,通往阳光世界的大门终于被魔族开启,世界从此天翻地覆。

充满了阳光的世界对长着牛蹄与蝠翼的红皮恶魔们有着致命的吸引力,越来越多的魔族来到地面上,它们为掠夺更多的资源而来,试图成为整个坦斯堤亚的霸主。然而对于人类而言,从领地到财富,乃至生命和信仰都受到了前所未有的挑战。佣兵与骑士守护着人类领主经营千年的土地,平民、牧师和学者变成了冲锋陷阵的勇士,为保卫自己的家园而浴血奋战。

如果你还算聪明,请记往:弱肉强食的道理在这里是永远适用的。

战火蔓延不息,从地表直到地底。

在幽深黑暗的地下世界,人类与魔族从未停止过争斗。骄傲的人类领主们坚信,无论是辽阔的地面领土,或是暗无天日的地下城,他们始终是大陆一切财富的主宰,他们绝不会允许魔族独占所有的地下资源。于是势力庞大的各族领主们建造起恢弘的地下建筑群,召唤和募集那些最凶残的黑暗生物与最强大的人类勇士,为夺取更多的地下资源四处征战。

这种漫长的拉锯战需要有雄厚的经济基础来支撑,地下领主们视财富为生命,他们贪婪的、毫无保留的开采着地底一切有价值的东西,因为他们懂得一个真理——没有任何一个矮人铁匠愿意为人类领主的穷困潦倒而挥舞起手中的铁锤,同理,没有了金钱的保障,黑暗女王也不会在魔族领主简陋而毫无情趣的刑具下发出充满快感的娇喘。

总之,暗无天日的地底是一个权力与金钱至上的世界,作为无数高贵领主中的一员,你必须打起十二分精神来对抗敌对势力,同时还要小心翼翼的经营自己一手建造起来的地下城堡。否则,游荡在幻光森林中的那些落魄的贵族们就是你的榜样。

就这样,人类与魔族的战斗已经持续了数十年之久,人族领主们总是希望有一天能将魔族赶回地下城,魔族领主也从未放弃过征服整个世界的野心,而对于那些渴望荣誉的冒险者,或是想要出人头地的小人物而言,混乱的局势是造就伟大英雄的残酷摇篮。

那么好吧,所有的地下城守护者们,现在就让我们吹熄昏暗的烛火,拉开爬满灰尘的帷幕,进入战火纷飞的大陆,游戏开始了……

游戏阵营

人族

人类就像就像黑暗中的萤火虫,生生不息,坚韧地传播着人类的尊严和信念。他们从充斥着灾难和战争的大陆演变中存活下来,并用文明之火统治了整个坦斯堤亚的阳光世界。人类坚信,无论在辽阔的地面领土,还暗不见天日的地下城,他们始终是这片土地上最勇敢的冒险者,最正公的执法者,亦是大陆一切财富的主宰。

魔族

魔族诞生于最幽深的地下世界,地狱般的黑暗让他们成为了最邪恶和暴戾的种族,无论成为盟友还是敌人,你都休想从他们那里博取一丝怜悯。魔族统治和奴役各种黑暗生物,他们对金钱和领土有着无比强烈的征服欲望,直到人类涉足地下世界并开始大规模开发后,这些隐藏在深渊里的黑暗暴君最终也走向了阳光世界。

地上世界

职业系统

一、双刀领主

人族

职业定位:双刀领主善于使用双持的利刃,拥有出色的敏捷度和爆发力,能在瞬间将单个敌方目标置于死地;除了无与伦比的单兵作战能力以外,他们还拥有出色的控制及反控制能力,在团队协作中也同样能够体现出价值。

职业介绍:“知己知彼,百战不殆。”双刀领主大多身经百战,早在地面世界的大门打开之前,他们就曾与魔族交过手。战斗的洗礼让他们与手中的武器合二为一,而非同寻常的经历让他们对恶魔的弱点了若指掌。

魔族

职业定位:使用双持武器的双刀领主拥有极其出众的单体杀伤能力,还善于用痛苦牵制敌人,或是利用敏捷的身手来摆脱敌人的牵制,是名副其实的单挑好手。

职业介绍:“我的工作,就是把你训练成‘歌唱家’……!”信仰、名声、利益,不论是人类还是恶魔,每一位领主似乎都有奋战的目标;而对于双刀领主,战斗的动机则简单得多。他们喜欢欣赏痛苦的嚎叫,并把它称之为“迷人的音乐。”在厌倦了用皮鞭抽打那些黑暗夫人之后,他们迫不及待地想在人类的身上开始全新的“疼痛实验”。

二、巨剑领主

人族

职业定位:巨剑领主素来以“以一敌百”著称,他们是最高效的破坏者,特别擅长用物理攻击摧毁密集的敌群,极强的大范围攻击能力可以在瞬间使敌人溃不成军。

职业介绍:“坏蛋之所以失败,就是说得太多了!” 巨剑领主拒绝繁文缛节以及复杂的行事方式,正如你能够从他们标志性的武器上看到的一样——简洁大气才是他们的遵循的法则。或许在那些年长的贵族眼中,他们言语轻浮,行为粗鲁,可是一旦到了战场之上,这些军人或角斗士出身的新兴领主就能体现出他们非同寻常的价值。

魔族

职业定位:巨剑领主擅长以少敌多,他们是效率极高的破坏者,极强的大范围物理伤害可以在瞬间使敌人溃不成军。

职业介绍:“逃跑,或者受死!” 不论是战斗还是管理城市,巨剑领主总是倾向于选择更简洁、更直接的方式。在他们看来,任何修饰都是多余的,甚至是“无用的垃圾”。在战场上,巨剑领主是高效的清道夫,他们毫不留情地挥舞着大剑,令敌人无处藏身。

、巨盾领主

人族

职业定位:巨盾领主能够极大程度地吸引和承受攻击,就像城墙一般掩护自己的战友。除此之外,他们还擅长在近身肉搏战中击昏对手,为占据先机赢得宝贵的时间。

职业介绍:“信念是最坚固的盾牌。”这些英勇的武士被称为“坦斯堤亚之盾”,以顽强著称。作为人类信仰最坚定的守护者,即便是最残酷、最艰难的战斗也不能让他们退却。当然,使他们屹立不倒的不仅仅是重甲和坚盾,还有无比坚韧的意志。

魔族

职业定位:巨盾领主身强体壮,身披重甲,能够承受极强的火力。除了吸收攻击和掩护队友以外,他们还能够用盾牌痛击对手,使之头晕目眩。

职业介绍:“虐还是被虐?这从来不是问题。”巨盾领主来自地下的最深处,在极其恶劣的环境中磨练得皮糙肉厚。有人说,这些家伙是十足的受虐狂,简单的鞭笞已经难以满足他们对痛苦的渴望,所以才来到战场上追寻刀枪剑戟带来的刺激。不论传闻是真是假,巨盾领主的的确确习惯于永不退却的战斗。

四、元素领主

人族

职业定位:元素领主的魔法能够瞬间对单一目标造成巨大伤害,还能够施放各种控制型法术,将对手玩弄于股掌之间。

职业介绍:“以彼之道还诸彼身。”元素领主被称为“叛逆的施法者”,因为他们追求的极致攻击力有悖于人类一贯的作风。但用他们自己的话说,这不过是在用一种更加强而有力的手段来维护正义。事实也的确如此,他们的攻击性法术极大程度地打击了来势汹汹的魔族大军。

魔族

职业定位:元素领主是一对一的好手,他们的攻击型魔法能够瞬间对单一目标造成致命伤害,还能够施放各种控制型法术,将对手玩弄于股掌之间。

职业介绍:“你挂了?哦,别介意,我会替你照顾好钱袋子的。”元素领主是最阴险的巫师、骗徒和谋杀者,即便在阴暗的地下世界也声名狼藉。他们所学的一切魔法和技能都是为了更快地干掉那些倒霉蛋,好侵占他们的金币。当这些恶魔发现了广阔的坦斯堤亚,地下世界便再也满足不了他们的野心。

五、毁灭领主

人族

职业定位:毁灭领主擅长用元素力量歼灭密集的敌群,他们的大范围攻击法术可以很有效地压制数量众多的敌人。

职业介绍:“邪恶的喽啰,接受天怒的惩罚吧!”毁灭领主是公正的审判者、狂热的信徒以及强大的法师,为惩奸除恶而存在。他们能够支配天罚一般的强大力量,但也受着严格的制约。通常只有黑暗力量席卷整个大地的时候,他们才会投入战斗,比如说现在。天谴领主擅长用元素力量歼灭密集的敌群,他们的大范围攻击法术可以很有效地压制数量众多的敌人。

魔族

职业定位:毁灭领主善于用元素魔法对付大规模的密集目标。当面对数量众多的敌人时,这种大面积伤害法术无疑是极为有效的压制手段。

职业介绍:“是时候来场焰火表演了!” 这些恶魔素来自诩为艺术家,却被称为“完美的疯子”。他们耗费所有的时间和精力来钻研最炫目、最华丽的魔法效果。毁灭领主通常对金币和领地不感兴趣,但他们仍旧热衷于在地下世界攻城略地,这仅仅是为了欣赏漫天飞舞的火花和遍地的残垣断壁。

六、恢复领主

人族

职业定位:恢复领主擅长保护和治疗自己的队友,是整个团队的有力后盾;此外,还可以通过光明的力量来削弱或打击邪恶的对手。

职业介绍:“那些魔族总是乱扔垃圾,要是砸到花花草草或是小朋友,那就不好了。” 这些施法者信念坚定,恪守着严格的规则。他们不依赖强大的武器或是攻击型魔法,而是借助光明的力量来保护无辜的生灵。尽管他们平日里古板、絮絮叨叨而且难以接近,但在战场之上,却是最值得信赖的盟友。

魔族

职业定位:恢复领主擅长保护和治疗自己的队友,能为整个团队提供有力支援;此外,还可以通过死亡的力量来削弱或打击强大的对手。

职业介绍:“我能看见死人,真的……” 这些孤僻的恶魔是地下世界的异类,他们并不热衷于破坏带来的快感,而是追求另一种截然不同的力量——死亡。他们相信了解了死亡,就能了解生命的奥秘,从而避免死亡。他们掌握的独特能力能够在战场上极大限度地减少损失。

战斗系统

游戏中的战斗方式丰富多样,不仅鼓励玩家对未知世界展开冒险和挑战,还强调和鼓励玩家之间的竞技。

战斗方式划分如下:

PVE:

任务:游戏以任务的方式引导玩家杀怪获取经验,来使人物获得成长;

副本:游戏中的副本给予更丰厚的经验,以及掉落更好的装备,来加快人物的成长;

PVP

竞技场:系统为玩家开放的一个竞技平台,通过匹配合适的玩家进行对抗,来满足玩家的竞技乐趣。

切磋:玩家之间和平展开的对抗方式,不会有PK惩罚,是一些玩家之间互相比拼的方式;

PK:分为阵营内PK和阵营间PK,前者会有PK惩罚,后者不仅没有惩罚,相反,游戏鼓励不同阵营之间的玩家进行PK

RVR:即阵营之间的大规模战斗。通过游戏内容功能的设置,让不同阵营的玩家在同一个地图或者时间产生激烈对抗。

任务系统

《地下城守护者OL》有着强壮的游戏背景故事,因此在两个阵营的任务设计中,可以更好的反映阵营的观点和观念。恶魔阵营充分体现恶魔守序邪恶的一面,人类阵营则是反映在信仰支持下,骑士精神中的怜悯,救赎,帮助弱者。当然“地下城守护者”品牌特有的美式黑色幽默,会在任务的方方面面得到体现,任务对白,NPC外形,任务目标等等。

任务除了帮助玩家体验游戏故事,还可以指引玩家一步步探索游戏世界,一步步成长壮大。让玩家时刻都有上线游戏的理由。

任务类型大致分为:主线故事任务、副本任务、节日任务、日常任务、收集任务、击杀任务、地城解锁任务等。

地城解锁任务说明:地下城房间在游戏初期是锁定的,玩家不可建立,需要在地上世界完成一系列任务后方可解锁。

副本系统

《地下城守护者OL》中的副本系统区别于大众网游的方面:

机制:

1、低门槛低要求:提供容错率,团队配合要求不苛刻,不怕犯错误;

2、高回报:一分投入,九分回报;

3、小团队:无需几十人大规模行动,三五好友即可畅玩副本;

4、享受型:轻松地、随意地玩,不需付出大量精力;

副本设定:

1、副本带入感强:每个副本都有自己的故事;

2、精英怪:相对于野外的怪物,副本里的怪物不仅更加强大,而且更加聪明;

3、智慧BOSS:与野外的BOSS不同,副本BOSS拥有极具个人特色的战斗方式和战斗技能。玩家为了战胜它们则需要研究BOSS的行为和攻击方式,并在战斗过程中,不断的根据BOSS的行为,进行位置的变化和攻击方式的变化。整个战斗过程丰富有趣。

副本介绍

1、恶鬼之城

恶鬼之城曾经是一处名叫光明庄园的人类聚集地,被誉为郁金香平原上的一颗璀璨明珠。但是在最近的一次魔族侵袭行动中,这座富饶的庄园落入了以镰刀魔萨麦尔为首的黑暗军团之手。

以黑暗骑士为主的魔族部队大量驻扎在庄园内部,随时听候萨麦尔的调遣;蛰伏于地城中不见天日的吸血鬼一族被灌注了狂暴的力量随军远征,虽然为数不多,但绝对是军团中恐怖的存在;而那些阵亡的人类民兵却被某种邪恶仪式复活,变成了效忠于萨麦尔的骷髅卫士……

黑暗军团的势力以光明庄园为据点逐渐推进到平原腹地,试图颠覆整个郁金香平原地区,人类节节败退,即便是最强大的人类勇士也无法在黑暗军团潮水一般的攻势下幸免遇难。在这个极其黑暗的时刻,圣光远征军让绝望中的人类有了一线希望,这个顽强的人类组织无时无刻不在给黑暗军团制造着各种混乱,他们派出斥候,深入黑暗军团的据点,冒着被撕碎的危险详细绘制了光明庄园的地图,并探查到萨麦尔的巢穴所在,帮助那些被募集而来的正义之士深入恶魔的据点,铲除黑暗势力。

被黑暗军团所占领的光明庄园对郁金香平原的未来有着巨大的威胁,攻陷这座弥漫着死亡气息的巨大庄园将是一个伟大而艰巨的任务,如果你对自己的实力有足够的信心,不妨带上几个与你同样强力的伙伴,加入圣光远征军的队列,深入恶魔们位于郁金香平原西南的主要据点,干掉凶狠残忍的镰刀魔萨麦尔,攻陷光明庄园……哦不,这个地方现在叫恶鬼之城。

2、磷光矿洞

早期的磷光矿洞只是一个乱石林立、杂草丛生的废弃矿坑。地精矿主毕博潘只用了相当可笑的一点儿金币便从魔族的手中换取了矿洞的开发权,并且雇佣了一批矮人矿工帮他开采水晶矿石。

当一车车的矿石变为一袋袋的金币装进了毕博潘的口袋时,贪婪的魔族再也安奈不住,地穴领主安德尼派出了他最得力的三个助手决定收回矿洞的开发权,这令粗暴吝啬的地精矿主几欲发狂。愤怒的毕博潘召集了矮人矿工和北方悲鸣幻境中亡魂,他想做的就是狠狠地撕碎那些企图抢夺矿洞的魔族入侵者。

3、幽暗通道

许多年前,堕落的守护女神塞塔希尔在世界之树边缘的一处密林里袭击了蜥蜴人的巢穴,并且在此处建起了属于她自己的据点——幽暗通道。

邪恶的塞塔希尔利用古树水晶奴役并操控着这里的蜥蜴人,纵容这群怪物在世界之树内烧杀抢掠,并让最野蛮的蜥蜴人-卡莱克替她看守这个隐蔽的通道,虐杀一切通过这里的生物。

另一方面,塞塔希尔则躲进通道最深处,借助水晶的力量从异界空间召唤出她最邪恶的仆从——上古森林之树塞纳斯-邪木,一个拥有无穷自然元素力量的上古恶魔,来壮大她试图征服世界的军队。

尽管塞塔希尔所在的幽暗通道里充斥着恐怖的事物,但古树水晶的传说诱惑着许许多多的黑暗精灵、光明精灵、人类和恶魔,他们进入了堕落女神的洞穴,却再也没有回来。

事实上,一些目击者坚称那些冒险者们的亡魂依然徘徊在通道之内,痛苦地忍受着诅咒的折磨,他们将永远也无法离开这个冰冷的幽暗通道……

4、日蚀神殿

为了揭开幽影族祭司们预言背后的真相,冒险家们远赴幽影丛林,通过逐日族遗落的圣物揭开了末日预言背后的秘密。但是,召唤黑影之神曼韦所必需的魔法印记已落入暗影祭司-扎卡玛之手,并被带回到危机四伏的幽影丛林。为黑影之神重返人间铺平道路的召唤仪式已经开始。⒈

入侵守备严密的日蚀祭坛意味着难以估量的巨大风险。祭坛内部的通道狭长而曲折,由幽影族最精锐的武士和最强大的祭司把守;走廊上还漫步着来自黑影深渊巨型蜘蛛,它们受着毒虫术士(暗影祭司-扎卡玛的得意门生)的支配,渴望吞噬外来者的血肉之躯。

此外,尽管召唤仪式尚未完成,但曼韦的忠实仆从寒冰领主-格林加和烈焰女王-乌瑟拉已经苏醒,它们忠心耿耿地把守着日蚀祭坛,等待着强大主人的降临。

5、落枫镇

落枫镇位于暮光林地的西北方,是一座城中之城。不久前,以阿萨拉-龙尾为首的魔族大军在曙光庄园的腹地惊讶的发现了落枫镇的存在,这座人类小镇所蕴含的力量让所有魔族士兵都感到恐惧,毫无准备的魔族大军在狂热的人类村民面前遭受到了前所未有的挫折,不得不暂时退回据点。

在人类与魔族永无止尽的战争中,落枫镇拥有得天独厚的地理优势,易守难攻是这座小镇所拥有的最大资本,除此之外,小镇中大片的土壤异常肥沃,适宜耕种,为人类防御者们提供了相当可观的物质资源。虽然只是一个小城镇,但落枫镇显然是暮光林地中最大的人类避难所。落枫镇的人民勤劳而自豪,他们为了保卫暮光林地的和平安定而做着不懈的努力,抗击魔族或是其它迫在眉睫的危险。当然,这种精神在魔族看来简直就是傻冒,但尽管如此,自恃强大的魔族也不得不承认,落枫镇是一处让人颇为头疼的人类据点。

随着魔族大军的深入,暮光林地的人类居民开始越来越多向落枫镇迁徙,寻求小镇的庇护。在“合金之手”的创建者萨姆?扎克若斯领导下,落枫镇的所有村民已经进入了一级戒备状态,他们动作极快,短短三天之内便把暮光林地所有的粮草都囤积起来——这足够他们吃上好几个礼拜;他们警惕而充满活力,随时准备操起手中的家伙给来犯的魔族迎头一击。

现在看来,攻陷这座坚强的小镇将会使暮光林地的人类彻底陷入绝望,但这对于魔族而言,实施恐怖的侵占行为或许还需要付出难以想象的代价。

6、冰川监狱

冰川裂谷是北方大陆上气候最为严酷的区域,到处弥漫着危险的气息,数十年前就有一位人类君主和他的侍从们到过这里。传说他们深入这片雪地是为了寻找某种神秘的、不为人知的东西。为了探索这未知的秘密,人类和魔族相继来到了这块区域,从此这里便纷扰不断。

而事实上,那位人类君主在寻找的东西,其实是远古时代被称为噩梦一族的末代君王的监牢。噩梦一族曾经是人类最大的敌人,经过了几代人的努力,终于让这个种族从地面世界消失,而他们最后一位君王则成为人类的俘虏,并被关押在冰川裂谷地底层层封印的冰川监狱中。

那位人类君主偶然得到了一本魔法书,自以为能够控制噩梦一族的君王——噩梦王-尼古拉大帝,于是打开了冰川监狱的封印,但是却倒在了噩梦王强大的力量面前。

如今,尼古拉大帝已经醒来,并且开始控制部分靛蓝族,不管是人类还是魔族都感受到了巨大的威胁,干掉噩梦王成为两个种族的勇士们无法回避的挑战。

7、造物者遗物

传说这里曾经是神创造出世界的地方,是世界上最庄严的圣地。但是随着上万年时间的不停流逝,人们早已经遗忘了对神的敬畏,只剩下极少数的游牧部落还保留着对神的崇拜,他们在这里生活,遵循着神的指引,守护着这片土地。渐渐的,泰坦高原成为了神在这个世界上唯一的禁地,人类与魔族都不被允许进入这片土地,以及坐落在这里的造物者遗迹。

然而,对财富和力量的追求还是让人类和魔族都来到了这里,他们不仅疯狂的掠夺资源,还互相对峙,将这片净土彻底变成了一个硝烟弥漫的战场。最后,几乎是同时,人类和魔族都发现了这个一直深埋在地下的造物者遗迹,以及在遗迹内由游牧民族的宗教“神之手”守护的泰坦之力的存在。

争夺终于达到了白热化的阶段,尽管在遗迹内有众多的神之手信徒的守护,还有泰坦时代造物主遗留下来的各种各样的生物的阻挠,甚至,人类和魔族的到来已经惊醒了沉睡已久的泰坦之子……但是,这一切都无法阻挡探险者的步伐,他们才是这个世界的主角,远古的神明在他们眼里,只是一个“有点”伤脑筋的敌人而已。

8、三王古墓

三王古墓屹立在怒风沙漠中已经不知道多少个年头了,这座埋葬了凤凰王朝最伟大的三位帝王的金字塔同时也承载了这个王朝最辉煌的历史与绝大部分宝藏。以至于在凤凰王朝没落之后,三位法老也不得安宁,必须面对一波又一波前来寻宝的探险家们。

事实上,三王古墓探宝的热潮,是拜沙暴之灵所赐,他们不知道从哪里打听到在三王古墓中有一件宝物幽冥之匙,能打开通往另一个世界的大门,于是召集了大量的探险者,以古墓中无数的财宝作为诱饵,打算用人海战术敲开三王古墓的大门。

对于那些被宝藏冲昏了头脑的探险者们来说,有一个事实几乎被完全忽略了。沙暴之灵自身也拥有强大的力量,为何还要冒着宝物被夺走的危险让其他人进入三王古墓?这对精明的沙暴之灵来说是一个不可说的秘密,他们在大厅到宝物的同时,也发现远古邪灵入侵到了三王古墓的深处,这个名叫邪帝的邪灵侵占了三位法老的身体,是所有企图寻找宝物之人的巨大障碍。用沙暴之灵的话来说,与其去面对危险的来自地狱的邪帝,还不如做好准备,从贪婪的冒险者手中夺回宝物。

仁慈的奈法西斯法老,贤明的塔克拉法老,伟大的那马鲁斯法老。这三位曾经缔造了最辉煌的凤凰王朝的明君,恐怕再也想不到,自己死后的身体会成为邪灵作祟的工具,也无法预见自己的陵寝会成为一个热闹非凡的探险圣地。

9、海湾要塞

在冰颅湾的鲱鱼港码头有一个秘密的入口,传闻那是通往冰颅湾海盗的基地海湾要塞的入口,很长时间以来还没有外人敢进去求证过。

冰颅湾海盗里全是臭名昭著的人,除了他们之间互相了解外,外人认为他们全是无情而冷血的恶棍。多年以来,沃雷斯已经下令将他所有的财产转移到这个地方,因为在这里,不仅可以免受战火的侵犯,而且还能找到盟友。

事实证明的确如此,他的海盗组织一度成为冰颅湾最强大的势力,不仅吸收了海象人的部族,还接纳了那些热爱杀戮和大海的,想以非人手段发泄自己的怨恨的或仅仅是想轻松赚点小钱的人。船长-沃雷斯在他的要塞里对自己的手下进行了强化,使得麾下的所有海盗都充满了怨恨,尤其是针对人类与魔族。因为“这一切都是因为和那些该死的人类和魔族的战争引起的”沃雷斯说道。

但是沙暴之灵灯神的到来破坏了冰颅湾海盗长达好几年一方独霸的现象,从四面八方闻讯而来的人类和魔族冒险者们借助着灯神的力量,开始窥探起了沃雷斯常年劫掠而来的财富。几乎是一夜之间,冰颅湾就从一个海盗肆虐的小渔村变成了一个冒险家争先奔赴的寻宝圣地。

尽管冰颅湾海盗利用独角鲸血液炼制药水让他们战斗的时候几近疯狂,而他们也随着时间的变迁从早期的海盗变为了一群嗜血狂徒……但是这依旧阻挡不了探险家对巨额宝藏的狂热追逐,在他们看来,除了金钱之外没有其他东西让他们值得用生命去追逐。

10、暴食之巢

邪沙族与蛮沙族,自古就生活在热梦群岛的两个土著部落,由于时间太过久远,几乎连他们自己都快忘了他们曾经是同一个部落的成员。他们信仰古代的邪恶巫灵,人类和魔族都是他们盘中的美餐。

也不知道在多少年前,这个古老得连名字都已经被人遗忘的部落分裂成三个部分,一个是放弃了人类作为食物的蛮沙族,一个是被古老巫灵流放的邪沙族,还有一个是依旧供奉着那个什么都吃的巫灵的食沙族。

食沙族人数非常少,但是却是这个群岛最恐怖的噩梦,除了他们自己以外,一切生物都被列在他们的菜单上,包括邪沙族与蛮沙族。而因为拥有古老巫灵的力量,这群什么都吃的野蛮人所向披靡,被他们盯上的猎物几乎没有能逃掉的。

在灯神和人类、魔族一起来到热梦群岛之前,邪沙族和蛮沙族过的都是随时会被扔进锅子里烹煮的提心吊胆的日子,直到食沙族发现久违了的人类和魔族的肉远比他们的同胞美味,才将目标放在了旅行者和探险者身上。

为了自己的安全,人类和魔族分别进行了多次讨伐食沙族的行动,但均以失败告终。一方面是因为食沙族的聚落非常隐蔽,另一方面,恐怕也是因为那个神秘的古老巫灵的强大力量,使得讨伐队伍成为了他们的晚餐。

是继续永无宁日的生活,还是继续艰苦的战斗,无论是人类还是魔族,都将因为食沙族而面临这个艰难的选择……

11、巅峰龙穴

长久以来,整个炎龙火山都处于炎龙·天谴的支配之下,它毫无疑问是这里的王者,而这个古老的洞穴,则是他的宫殿。

传说自天谴诞生之日起,他就居住在这个被灼热之气包围的地方,对于人类和魔族而言,这里简直就是一个地狱,天谴曾经捉住一些人类和魔族,将他们关在这个洞穴的深处,最终这些人无法忍受这里的热气而死去,天谴从那时候起就明白,自己的住所是非常安全的。

但是它似乎小看了人类和魔族的野心,不管是为了屠龙勇士的荣耀还是为了天谴的力量,人类与魔族都前扑后续的向这里发起进攻,特别是当天谴外出觅食或是巡视领地的时候,它的宫殿就更加危险。于是,天谴派遣了一些它的追随者来守护这个洞穴,但这依然阻止不了那些希望杀掉天谴的勇士的到来。

只要炎龙·天谴存在一天,他的王朝就将一直成为战场,永无宁日。

12、失落神殿

坦斯提亚大陆以南是一片人迹罕至的广阔海洋,在一片平静幽邃的碧波之下,深埋着一个古老帝都的遗迹。

千百年前,强大的亚特兰蒂斯因触怒海神而被淹没。虽然亚特兰蒂斯人被诅咒并流放,这个伟大的史前帝国仍然没有真正被消灭。幸存下来的亚特兰蒂斯人们在漫长的岁月里建起了一座巨大的神殿,试图让他们伟大的国王重返物质世界。充满智慧的女祭司-艾茉拉为了解除海神的诅咒离开阴暗的海底仍旧与瓦瑞安国王保持同一阵线,在她逐渐找到奥磁石碎片之后,甚至召唤出了游荡在海底的亡灵幽魂为她而战。直到今天,那座巨大的失落神殿仍然由被诅咒的亚特兰蒂斯人民和女祭司-艾茉拉守护着,在国王乔恩-瓦瑞安积蓄了足够的力量重回地面之前防止任何人前来打扰。

千百年后,随着附近的热梦群岛逐渐成为了贸易通商的圣地,一支地精商队在进行海底考察的时候无意间发现了亚特兰蒂斯的遗迹,并从那里带回了价值连城的宝物,亚特兰蒂斯才再一次被人们所提起。从那之后,大批的冒险者为了史前文明所留下的巨额财富争相涌入亚特兰蒂斯,这座沉寂了多年之后的失落神殿,终于迎来了它的第一批入侵者……

小鬼系统

小鬼是由玩家用魔法造出,在地下城里的工人,在地下城里的主要工作是资源开采、土地占领等,到了地上世界后,小鬼则是玩家忠实的仆人,负责玩家的生活起居。是游戏生活系统的核心部份。

小鬼系统的功能:

1、小鬼按摩:非战斗状态技能,为玩家或指定目标持续恢复生命值和魔法值;

2、小鬼急救:战斗状态技能,为玩家或指定目标短时间内回复大量生活值;

3、小鬼烹饪:生活技能,制造可供玩家食用的食品,使用后加持增益状态,如恢复生命值;

4、小鬼搬运:收集技能,玩家在地上世界打怪获得的资源,交由小鬼搬运,无需自己动手;

5、小鬼喂食:激励技能,玩家将特定物品喂食给小鬼后,可以加快小鬼的工作效率;

6、魔族的小鬼是哥布林(地精),人族则是咪咪(猫)。

地下世界

地下城环境

地下城,即地底下的城堡,坐落于地下河和岩浆流淌的险恶环境里;

每个玩家都有一座自己的地下城,由于地下城是由玩家自行挖掘和建设的,故地底下没有两个相同的地下城。

地下城建筑

一、核心建筑

地下城之心:

游戏开始时,玩家的地下城只有一个房间,房间里有一个红色跳动的球体,这就是地下城的心脏,即地城之心,是地下城的力量源泉。一旦它被摧毁,玩家将受到严重的惩罚。

地下城的一切战斗也围绕着地城之心展开,大部份的战斗以摧毁对方的地城之心为目的。

地城之心等级受城主等级的影响,城主等级提升后,才能获得地城之心等级的提升;

地城之心等级提升后,生命、魔法上限,以及回复速度都获得提升;

随着地城之心等级的提升,可占领的地下城领地随之扩大;

二、系统类建筑

兵种传送门:

招募兵种的通道,满足兵种招募条件后,兵种不是制造出来的,而是由传送门传送过来的;

世界传送点:

连通地面世界传送点的魔法门,可以传送到任何已开通的地上世界传送点;

三、交通类建筑

木桥:

在地城附近可能会有很多的河流,而你的很多部下根本不会在水中行走,这时架设桥梁就是必要的,注意,如果将木桥架在岩浆上,不久就会断裂,而若这时你的怪物在上面,就会掉在岩浆中被烧死。当然,敌人也是一样。

石桥:

同木桥的功能大体相同,不过它能够架在岩浆上。当然,价格也要销贵一些。

四、生活类建筑

巢穴:

最基本建筑,怪物们休息、信宿的场所,应尽早建造。

鸡舍:

基本的建筑,是怪物的食物来源,应尽早建造。注意,若怪物数量较多,应注意适当扩大鸡舍。

五、生产类建筑

车间:

招募工匠的必要场所。是生产各类机关的地方,由于3×3格内可容纳24个机关和两个工匠,足够完成一般的制造任务,所以工厂不必盖太大,通常3×4足矣。

炼金房:

顾名思义,制造药水的房间,玩家需要在地上世界获得炼金配方,再到地下世界交由炼金的兵种去制造,炼金房的等级和炼金兵种的等级决定着药水的品质,药水可以在地上世界使用,使用者可以获得BUFF。

锻造室:

锻造装备的房间,运行原理与炼金房相似,玩家在地上世界获得锻造配方,由地下城的锻造兵种在锻造室生产,装备则在地上世界用,但有城主等级要求。

六、存诸类建筑

金库:

地城之心处可堆放金16000,但如果要存放大量金币,大面积的金库还是必须的。

材料仓库:

存诸地下城建设所需材料的房间。

墓地:

墓地建好后,若你的领地中有敌人死去,小鬼/侏儒会将尸体拖到墓地进行“发酵”,当尸体积累到一定数量后墓地中央的棺材中就会爬出吸血鬼(人类的修道士则是建筑修建完成后即可直接招募)。

七、研究类建筑

图书馆:

招募魔法师的必要条件,研究魔法,储存宝物的场所。如果你将图书馆卖掉,那被研究完的魔法将不能使用,除非在原地再建造图书馆。

八、训练类建筑

训练室:

在训练室中训练是游戏初中期除战斗外给怪物们升级的唯一途径,因此该建筑十分重要,应建得足够大使所有怪物都能够在其中训练。注意:训练将会花掉你大量的金钱,如果在你的资金周转不济时怪物们还去训练,对你的打击将是致命的,它们可能会因为领不到某月的工资而背你而去,因此为了保险起见,应用门将训练室与其它房间隔开。

说明:练功房只能将怪物练到4级。

斗兽场:

一种非常有用的建筑,能够快速提高部队的战斗等级,同时也能够提升部队士气,将两个或两个以上的怪物放入斗兽场,它们就会厮杀起来,最扣决出惟一的胜利者,因为这种厮杀就如同真正战斗一样,怪物们都会使出看家本领以取得胜利,所以经验值提升的速度要比一般训练快得多,而且不必花钱。激烈的角斗同时也会吸引大批的围观者,它们会兴奋地为斗士们助威, 士气也是随之提高。注意,为保证效率,应不时给战斗的双方加血,使战斗持续下支。

说明:斗兽场只能将怪物升到8级。

九、战斗类建筑

监狱:

关押敌人俘虏的地方,通常与刑讯室配合使用,注意,如果你不想将俘虏变成骷髅的话,最好每过一段时间给他们加点血或向监狱中扔些鸡以维持他们的生命。

刑讯房:

召降俘虏的场所。当然,在地下城中“召降”的意思就是,用持续不断的残忍刑罚使犯人不得不归降我军,不同的俘虏能够忍耐的受刑时间不相同,但只要一直对其施刑,早晚它都会倒戈,注意,受刑的俘虏是要减血的,应注意不时地给它加血。同时,黑暗女王非常喜欢来这里受虐,甚至会影响正常的练功,因此为使它们专心练功,最好用门将刑讯室与其它房间隔开。

哨所:

将某只怪物放到哨所中,它将留在那里并对靠近它的敌人发动进攻。通常建在我方的前沿阵地上以观察敌人动向。

十、娱乐类建筑

游乐场:

 为使怪物们始终能够竭尽全力地为你卖命,维持它们的士气,让它们一直心情愉快以保持高昂的斗志极其重要,游乐场就能够起到这一作用。怪物们有时会来到这里赌上一把,如果赢了六合彩会高兴的手舞足蹈,非常有趣,不过,所有这些经费都是由你提供的,如果不是钱多得数不过来,建造该建筑最好要慎重。 当然,这里也卖酒。

十一、特殊类建筑

神殿:

怪物到其上膜拜可以大幅提升士气,并且可以回复城主的魔法值,将某些怪物投入祭坛也会取得神的欢心,从而得到意想不到的收获。

砖墙:

用以来空地,或者被拆除的城墙缺口补上。

魔法门与机关

魔法门和机关都是在车间生产的:

车间建立后,必须有相应的兵种才能进行生产,一般是暴躁恶魔、狂野巨人等;

机关先由玩家用城主之手布置好位置,接着由生产兵种生产,小鬼/侏儒负责安装;

高级的魔法门和机关需要高等级的车间;

魔法门和机关的生产不仅需要金币,也需要各种材料;

机关会自动使用,每次都会耗费地城之心的魔法;

一、魔法门:

木门:

最低级的门,抗打击力很弱,适用于设置在自己地城内部分隔房间。

闸门:

比木门高级一点的。

金属门:

金属制作的大门,做工优良,特别坚固。

暗门:

虽然此门抗打击力不强,但因为其外形同一堵墙一样,敌人根本看出区别,多造一些这样的门,会使攻入我方地城的敌人产生陷入“迷魂阵”的感觉。

魔法门:

介绍:最强的门,不但抗打击力很强,而且具有反击能力,能够向打击它的敌人发射火球。不过,此门的价格也相当昂贵。

二、机关

火球机关:

发射火球,对目标造成伤害,命中后爆炸,对爆炸区域内的敌方单位造成伤害。

喷火机关:

喷射火焰,对面前一定角度范围内的敌方单位造成伤害。

毒箭机关

造成少量伤害,并使目标减速。

闪电机关:

释放连锁闪电,并波及周围目标,每波及下一个目标伤害减少,最多波及4个目标。

冷冻机关:

冰冻周围敌方单位。

吹箭机关:

吹箭伤害敌方单位。

恐惧机关:

使靠近此机关的目标因恐惧而逃离。

警报机关:

当有敌人靠近时,发出警报,使得周围我方单位前去迎击敌方单位。

火炮机关:

发射火炮,对目标造成较高伤害。

触发机关:

设置该机关后,它附近的所有机关将停止工作,只有当敌人碰到它时其它机关才会启动,可以利用它设计一些精巧的陷阱组合。

毒气机关:

被触发后会放出一股毒气,沾到毒气的敌人会受到不同程度的伤害。

毒刺机关:

埋在地里的陷阱,可对踩到它的敌人造成一定伤害,最好造在易受攻击的门前或狭窄通道内。

巨石机关:

被触发后,巨石会自动向敌人滚去,大部分(包括会飞的)敌人只要被其碾中,都会倒地不起,但是对级别高的敌人如高级英雄可能要两块巨石才能解决问题,该机关报极其适用于在狭窄通道中使用,使敌人眼见巨石滚来却无可逃之处,注意,自己的部队被石头碾中也会死,使用时要小心,另外,此机关能用鼠标右键直接触发。

暴炎机关:

终级陷阱,它是一个锅的形状,只要敌人碰到它,锅中会爆发出一股烈焰将敌人团团围住,威力巨大。

岗哨:

和哨所的用处相似,不过作用不大。

路障:

 能够挡住敌人去路,因为抗打击力较弱,所以用处不算大,不过如果在狭窄的敌人进攻方向上造上一堆,也够他们忙活一阵的。

地下城兵种

一、人族

侏儒:

人类地下城兵种中惟一会挖掘的兵种,与魔族的小鬼相对应的兵种,虽然他们攻防极差,但是仍然打得过小鬼,抢地皮往往能占优。

守卫:

 人类土地的守护者,手持长矛,但攻击力不高。

猎犬:

人类地下城的守卫犬,对待入侵者相当凶猛。

金骷髅:

与邪恶方的黑骷髅相对应,死后仍带着正义信念的骷髅;不吃食物,不用睡觉,也不需要工资,并且不占人口,不能被医治或俘虏,在阵亡后消失。

巨人:

手握大棒,嘴叨香烟的凶悍巨人,攻击较高,并且喜欢三五成群地聚堆,但是移动迟缓,容易被远程兵种逐一击杀。

工匠:

矮人一族向来以研究、制造闻名大陆,工匠更是其中的饺饺者,虽然几无战斗力,但是制造能力却远远高于巨人。

法师:

地下城中使用魔法的大师,防御力较低,但魔法攻击十分了得,擅长操纵火焰系魔法,在狭窄区域的战斗力非常强大,同时还能研究和升级各种城主法术,是人类地下城的中坚力量。

独角兽:

最新加入人类地下城的兵种,能力未知。

精灵射手:

光明精灵的神射手,擅长远程攻击,单兵作战能力不强,但成群后威力强悍;精灵射手最大的作用是当哨兵,可以赶走敌对方占地皮的小鬼。

忍者:

事实上,是单机版里的小偷,爱钱如命,并且喜欢偷,攻击力相当弱,生命值也不高。

仙女:

仙女是地下城守护者最漂亮的兵种,美丽的外表下掩藏着最汹涌 的力量,虽然单体作战能力不强,但成群结队的仙女是地下城里最恐怖的凶器,强大的闪电和龙卷风可以让任何怪物死无葬身之地。

圣骑士:

 光明与正义的代表,攻防都不错,是人类最强悍的防线,与黑暗骑士是死对头。

修道士:

 非常强力的辅助兵种,自身生命值很高,并且拥有强大的医疗能力,为已方肉搏兵种提供强有力的医护,同时自身移动能力突出,在战场的存活力很强。

吟游诗人:

吟游诗人是人类中擅长创作和吟咏英雄及其业绩的诗人和歌手,他们四处游荡,收集各处地方的传说,四处传述。他们的魔法来自内心,只能施展少量的法术,他们的魔法强调魅惑与幻像。

魔能巨像:

人类部队极其强力的兵种,能力暂未清楚。

圣天使:

与黑暗天使相对应的兵种,人类部队中最强大的战斗力。

蒸汽坦克:

 由矮人制造的蒸汽坦克,人类的终极兵种。

二、魔族:

小鬼:

哥布林的一种,地下城中最低级的怪物,虽然攻防能力极低,却是你那宏伟地城的建造者,因此可算是地下最重要的兵种。可由魔法造出。

小恶鬼:

也是哥布林的一种,最低级的战斗兵种,是游戏初期的战斗主力,后期发挥的作用将越来越小。

魔眼:

魔族地下城的巡逻生物。

黑骷髅:

地上那些口口声声称自己代表着光明的人类死后变成的黑骷髅,骷髅不吃食物,不用睡觉,也不需要工资,却能够永远效忠于你,就凭这一点它们在地城中的地位就是不可替代的。在没有女王前的优秀肉搏兵种,无上限,后期战斗非常脆弱。

暴躁恶魔:

单机时的人气兵种,当然要保留,到了网络版还是胖胖的,惹人喜爱,不过放屁时就不那么可爱了。打仗勇猛,但是食量很大,闲暇时还可以扔到工厂去劳动,只不过干什么事都慢吞吞的,特别是在战斗中,一旦摔倒,还来不及爬起就被打成肉饼了。

工程师:

游戏中最勤劳的兵种之一,你总能看到它在工厂中挥舞着大锤子忙个不停。但如果在没有工作可做时,工程师却不怎么听话,练功时总是练不了多一会儿就去睡觉。加之战斗能力较弱,所以只能在战场以外发挥它的不多的却不可缺少的作用。

巫师:

魔族部队中实施中远程攻击的主要兵种,是地城中使用魔法的绝对权威。在战斗中,如果正面战场较窄而无法投入过多的兵力,能否善用魔法师来对前方兵力进行有力的支援就成为了胜负的关键。初级的巫师攻击力较弱,但学会火焰炸弹的高级巫师却具有相当的实力。巫师的另外一大作用就是在图书馆作研究,他们不但可以让你学会更多的法术,还能将你已学法术升级,使它们具有更大的威力。

火蜥蜴:

一种红色的蜥蜴,在炙热的岩浆上能行走自如,它们应招而来的数量很大,是主力作战兵种。不过,火蜥蜴视钱如命,如果没能按时支付工资,它们便会毫不留情地弃你而去。

暗精灵射手:

与光明精灵是死对手,身体瘦弱,不很耐打,但身体敏捷,善使弓箭进行远距离战斗,高级黑暗精灵还拥有不俗的魔法能力。黑暗精灵最大用途是当作哨兵,在前沿阵地修筑岗哨并安插几名黑暗精灵,除了起到预警作用,还能有效地阻止敌小鬼来占地皮。

盗贼:

狡猾的家伙,虽然几乎没有作战能力,但却能够伪装自己以混进敌人的地城中,将机关陷阱探个明白,找也敌人防御薄弱处,不过千万不要让它去偷金子,以免穿邦,被众怪物围攻的滋味可不好受。

黑暗女王:

魔族地下城中最受欢迎的怪物之一了。假设在这邪恶的世界里能够有女性存在的话,她大概算是惟一的一个了。不过,虽然是女性,却有着一颗颜色同其肌肤截然相反的心,狂热地追求虐待和受虐待,前者使其成为战场上最残忍的怪物之一,而后者则使其成为所有兵种中惟一一个受刑时非但不生气反而愈发兴奋的狂人。

黑暗骑士:

嗜杀如命,极其好战,就算没有战斗也要呆在竞技场中等人前来挑战。与正义方的骑士是天生的死对头,见面便要杀个你死我活。由于好战,所以十分喜欢练功,多给他们准备练功房及竞技场,手下如果有一群高级别的黑暗骑士,相信干什么事也不难了。

吸血鬼:

邪恶的地城中最最邪恶的怪物,它从不集体行动,总喜欢藏在阴暗的角落等待猎物上门。攻击力强得惊人,还拥有很多恐怖的魔法,最可怕的是,当吸血鬼的生命降为零后并不会真正死亡,而只是减少等级,所以,一个高等级的吸血鬼几乎是无敌的,千万不要让它们成为你的敌人。

深渊幽灵:

它的能力如同它的身影,无人得知。

镰刀魔:

地下城权威的存在,威力无穷的收割者,嗜血、凶狠,地下城最可怕的杀戮机器。

黑暗天使:

强力兵种,曾经是神的宠物,因犯戒而受到天谴,被迫委身于地下城中,要想得到它的帮助,地城中的神殿要修的像模像样,还要让众怪物去做虔诚的摹拜。当地城中响起黑暗天使们抖动翅膀的声音时,你离神也相去不远了。

红龙:

红龙是地下城里的全能兵种,它的缺点就是没有缺点。这家伙攻高血厚,还能飞过岩浆;在法术掌握方面,喷火、治疗、诅咒样样拿手;为了让战斗刺激点,还会时不时扔点手榴弹和陨石。当然,它的工资很高,毕竟全才是最稀缺的。

基本操作

快捷键

功能 快捷键

左转 A(←)

右转 D(→)

原地向左移动视角 Q

原地向右移动视角 E

地上世界:人物跳跃 Space(空格)

地下世界:回地下城之心 Space(空格)

跑步、静立切换 ~

地上世界:轮流切换周围目标 Tab键

地下世界:切换城墙高度 Tab键

技能、物品使用快捷键 1~9和F1~F9

游戏截图 Print Screen键或者F12

选中当前目标的攻击目标人物 F

屏蔽聊天信息按钮 F10

聊天内容发送按钮 Enter

系统设置 ESC

二段跳

玩家可以通过连续按两次空格键使人物进行滑翔状态。

鼠标操作

操作 左键 右键

单击NPC 选定目标 

单击怪物 攻击目标 攻击目标

单击地面 移动 /

双击NPC 与目标对话 /

按住并拖动 移动视野方向 移动视野方向

滚轮向上:缩小视距

滚轮向下:放大视距

配置要求

系统配置 最低配置 推荐配置

CPU AthlonXP 1600+
(同级别或更高) Intel Core 2 Duo E5200 2.50GHz
(同级别或更高)

内存 1GB 2GB

显卡 Geforce5 5700 128MB
(同级别或更高) Geforce9 9600GT 512MB
(同级别或更高)

硬盘 5G 10G

系统 WindowsXP+SP2 WindowsXP+SP2

DirectX DirectX 8.0 以上 

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更新时间:2024/11/16 18:54:19