词条 | demonophobia |
释义 | Demonophobia ,中文译名为惧魔症候群,该 游戏的目的是帮助柔弱的少女早栗逃脱迷宫,但是作为一款猎奇游戏,血腥与暴力的结合,唯美与色情的协奏成为了游戏的亮点。 游戏简介游戏目的:控制柔弱的少女从迷之建筑物里脱离 ,无意之中踩到陷阱或者被怪物抓获便会遭到虐杀的游戏。 游戏最值得研究的就是早栗的死亡方式,据说一共有72种,后来证实并没有那么多,目前最多的只搜集到了69种。 惧魔症候群(Demonophobia)是273氏制作的免费同人恐怖冒险游戏。最初在网站リョナゲーム制作所的讨论串中发布。 因为其游戏过于猎奇血腥,经由网络传播,迅速蔓延至台湾与韩国。 目前作者已经停止提供下载。 故事简介故事的主角是一名十四岁少女,有天从睡梦中醒来,却发现眼前不是自家熟悉的天花板,而是阴暗脏污的石造建筑。游戏的目标便是协助主角逃离这个地方。 在游戏过程中,主角会遭遇到各式各样异形的袭击,若稍有个不慎往往是以死亡收场。因应不同的死亡方式,会有不同的猎奇动画。 人物介绍kunikai sakuri 那回 早栗(14) 主人公 由于至今为止的人生总是依赖着父母生活。 胆小的性格让她一旦面对困难马上就会选择逃避。 对于坏事的想象力很丰富。 突然睁开双眼,不知道什么时候开始的, 周围遍布了恐怖的怪物以及残忍的陷阱。 已经身处在这世界上最恐怖的建筑物之中。 利斯(リース) 监视者 在这个故事里唯一把早栗称作同伴的存在。 虽然不能直接出手帮助早栗但是给予她提醒。 虽然对这个建筑物的内情很精通但是不能自由行动的样子。 好像在非常长的时间里一直守护被卷入这里的人。 路西法(ルシフェル) 行刑者 包裹着人皮,在建筑中徘徊的巨人。 似乎以杀死任何看到的生物,毁坏眼前的任何东西为乐。 似乎也以施虐为乐。 影人 观众 这个迷宫的居民般的存在。详细的情况完全不清楚。 对于忍受着恐怖和绝望拼死奔走的早栗,只是觉得很有趣的一直旁观着。 虽然平时不会出手 偶尔看到行刑者抓到早栗后对其施虐的时候也会乐在其中。 操作方法←→:移动 ↓:蹲下 ↑:进门 门被锁上的时候当然是不能进入的。首先需要找到钥匙才行。 Z:调查,在事件中查看下句对话,连按的话可以挣脱敌人,使用物品。 如果判定很糟糕的话会调整(下个版本?) X+←→,奔跑 奔跑中会消耗体力 如果体力不足的话就不能继续奔跑 体力在不走动的时候,以及下蹲的时候会回复。(蹲下前进时也会回复) SPACE(空格键):物品菜单 按住空格按←→选择道具,放开空格使用。 A:设置是否显示头像(事件中一定会显示) R:重新开始 游戏结束时按下的话,将从记录点重新开始。(BOSS战的话是直接回到BOSS的房间门口) 仅限在BOSS战中死亡后重新开始的时候会保留BOSS战之前携带的所有物品。 P:暂停 记录:成功过关后会自动记录。 之后再进行游戏就可以直接选取之前已经通过的关卡。 道具道具除了游戏剧情需要用到的东西外、还有一些回复体力效果之类的东西。 回复道具(右下有R标记的) 很贵重。珍惜使用。 红色药水(赤い薬) 回复少量体力 蓝色药水(青い薬) 回复大约最大值一半的体力 营养剂(エリクシル) 完全回复体力 禁果(禁断の果実) 只有在特定的BOSS战中才会出现。 BOSS战结束之后会腐烂消失。 投掷道具(右下有T标记的) 选择的话会进入投掷模式。 根据按住Z键的时间长短改变飞行距离。(虽然最大也飞不了多远) 投掷模式的时候按X取消。 因为在投掷模式的时候是不能移动的所以最好在确保安全的情况下使用。 受到攻击的话也会解除投掷模式。 装备物品(右下有A标记的) 选择的话就会装备(左下会有E标记) 按下Z键的话,会做出一些特定动作。 仅装备就有效果的情况也有。 只能同时装备1件物品。 火蜥蜴(サラマンダー)和水精灵(ウンディーネ) 在某处登场的火蜥蜴和水精灵,可以用C键来切换装备。 火蜥蜴:射程比较长但是威力小 水精灵:射程短并且硬直时间长,但是威力大 游戏提示鼹鼠(就是在地上爬的红色东西)用奔跑的话是不会被抓到的 如果被抓到的话也可以连续按Z来挣脱。 如果被4个以上的鼹鼠抓住的话将直接死亡。 乌鸦(飞的那个东西)只要蹲下就不会被发现。 就算被发现了只要蹲下也能立即回避。 蜘蛛(贴在墙壁上的东西)在一定距离内会发射网。网可以蹲下回避。 接触到蜘蛛是不会有伤害的,所以只要注意不被网击中就可以了。 被网抓住的时候连续按Z挣脱。 水蛭(会跳来跳去的东西)如果被抓住的话,会根据数量一直减少生命。 尽量不要被抓到,引过来一些后马上用奔跑回避吧。 粘在身上的水蛭,只要在静止不动的状态下连续按Z就可以清除。 很多陷阱都可以用蹲下或者奔跑来通过。 生命值和体力的回复方法是一样的。 但是回复速度非常慢。 而且用这种方法也不能回复到最大值。 衣服浸水的状态下体力最大值会少许下降。 行刑者路西法 要点: 路西法(手持斧头的巨人)会在地图内随机出现(后期)。 现在他对早栗没有什么兴趣,如果被抓到的话就会被直接杀死。 在看到路西法的时候趁还没有被他发现的时候赶紧逃离吧。 不会永远停留在同一个地方(后期)。 建筑物内的其他怪物似乎也害怕他的存在。 回避方法: 路西法的眼力很差(距离他大约2/3个画面的时候是不会被发现的)。 只要在没有被发现的情况下,下蹲在他的脚下也不会被发现(就算碰到也不会被发现)。 在有水的地方,潜进水里(蹲下)的话就不会被发现,但是如果潜水的时间太长的话会窒息而死需要注意。 在路西法的附近绝对不要奔跑 只要不用奔跑的话,即使站在他背后也不会被发现 被发现时的办法: 尽全力逃跑吧 因为无论逃到哪里都会追来,逃到狭小的通道或者有魔方阵的房间过段时间再出去吧。 某些房间会有可以躲藏的地方。 第一魔神 利维坦 要点: 注意看看周围的变化。 头和尾巴(虽然不知道具体哪里是哪里)不会同时攻击。 如果被来自上方的攻击击中的话会直接死亡 尽量注意和回避来自上方的攻击 虽然视觉退化了但是对声音的感觉很灵敏 发出比较大的声音的话,立刻就会被确定具体位置 第二魔神 撒旦 要点: 在找到某个物品触发剧情之前,是没有办法对付撒旦的。 瞬间移动之后注意观察撒旦的动作。 抓捕的动作判定非常大,下蹲才能回避。 如果被抓住的话连续按Z来挣脱。 他也会使用远距离攻击。撒旦在远距离出现的时候需要注意。 直到最后也不能放松大意。 第三魔神 玛蒙 要点: 因为身体的一部分石化的关系所以不能奔跑。但是玛蒙的行动轨迹比较单调,可以预测行动轨迹来回避。 如果中了烟雾就会被进一步石化,需要注意。 第四魔神 贝鲁赛巴布 要点: 烟雾根据颜色不同效果也不同,但是只要在奔跑状态下就可以回避。 没有令早栗感到恐惧的臂力。 如果太接近贝鲁赛巴布的本体就会遭到比较强力的反击。需要注意。 贝鲁赛巴布会召唤一些其他杂兵,刚被召唤出来的杂兵会有一小段时间的硬直。 刚召唤完的时候也许是一个机会。 偶尔会出现回复物品禁果。如果已经持有3个的话就不会再继续出现。 不用太珍惜尽管使用吧。 第五魔神 阿斯蒙蒂斯 要点: 阿斯蒙蒂斯的攻击是有规律可循的。 因为阿斯蒙蒂斯的本体是气体,早栗吸入了那个的话就会做出奇怪的事情。 出现这种情况的时候根据提示连续按方向键来挣脱。 直到最后也不能放松大意。 第六魔神 贝鲁赛巴布 要点: 把自己最小化,在数量上达到最多的魔神 在贝鲁赛巴布把一切都吞噬之前逃离吧 第七魔神 路西法 要点: 因为有着强韧的肉体,凭早栗的力量无论如何都无法打到他。 找找其他打到这个怪物的手段吧 以下转自糟糕岛的剧透反白: 真相: 在被传送到地狱时,除了爸爸刚好外出逃过一劫外,早栗、惠理、妈妈就已经死了... 所以早栗的妈跟她妹果然真的就是第五关的那两个怪物 而不是像第五关结束後那个恶魔所说"是迷宫幻像"的罗? リース在游戏中除了当早栗的精神支柱外,还扮演了所有玩家都会用到的一项功能操作者...R键 当早栗挂点後按下R键就是请リース帮忙复活,这途中需要3天的时间。 在这之中,早栗会一直以屍块(灰烬、肉末..ect)型态存在著,而且不会丧失意识。 也就是说早栗会一直承受著死亡时的恐惧及痛苦,直到被リース复活後改写记忆,这时玩家又会重新开始,不过不会记得前一次死亡的情形。 恶魔说的话好像都是骗人的 都是要假装鼓励主角到最底层的圈套 唯一的心话 好像是分身被第7魔神打倒时 说了 希望我们都能脱离这地狱就好了 代表著恶魔知道他自己也被影人玩弄著的事 简单的说一路玩到底,对於早栗而言,她是自认为躲过所有危险来到底层。 但是当リース被打败後,她才终於忆起之前被リース消去的所有死亡片段... |
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