词条 | 登陆日 |
释义 | 中文名称:登陆日 英文名称:D-Day 游戏类型:即时战略 游戏平台:PC 开发公司:Digital Reality 发行公司:英宝格 上市日期:2004年11月 官方网站:http://www.d-daygame.com/index.php 近期二战题材的游戏可谓是多如牛毛,我也不一一列出了,这部就是继《北非雄师》后,Digital Reality开发的又一部同类型的游戏,所谓“不是猛龙不过江”,凭借优良的制作,同样能在如此竞争激烈的市场中分得一杯羹。 游戏以盟军在诺曼地登陆经历的大小战役作为主线,在每完成一个任务后,还会出现一段过场动画,是以记录片的形式来做一些剧情或操作的提示。对3D即时战略我从来就没指望它能给个几十辆坦克,百多号人让我杀入敌营,这已经是红警的历史了,所谓的“人海战术”也就是在局部战场上的以多打少,也就是我们经常性运用的火力集中消灭一点,没想到在该作中,连这一点也不能实现了,供给在半路上就会被伏击,而这是部队战斗力的保证,交火变得异常的惨烈,就看到我的士兵如同割草般倒在敌方碉堡的火舌下,没有补给,没有增援,保存实力变得尤为重要,实现这点的关键就是医疗兵,《兄弟连》中用很大的篇幅来描述他们的事迹,他们是士兵最后的生命依靠,而这一点敌方也是了如指掌,可以说游戏给NPC的设定就是先攻击你的医疗兵,如果不作好掩护的话,他们连自己的命都保不住,尤其是对方的狙手,就是把毫无武装的医疗兵当成靶子。 玩过《北非雄师》的都知道坦克等装甲部队要比实际中弱很多,靠步兵以多打少就能解决(还有的是射 中油箱就成了,部队里这种人才多一点就无敌了),这点在该作中有了很大的改进,靠兵挑坦克简直就是拿尸体给对方铺路,但你可以干掉对方的炮手或驾驶,从而缴获敌军的炮台和机动装备,相对的你的物资也会以同样的方式被反抢,所以游戏的难度也是相当的高的,有些小任务我也打了2个多小时(我天分不高,不足以供参考),好象在影片《拯救大兵》中就有很多士兵上岸后连枪都没有,这样设置还是比较真实的。 虽然真实性带来游戏难度的提高,好在我方的NPC也不是吃素的,他们在遇到攻击时会自动就近寻找掩护,如墙角,坦克车,而且前行的动作也改为匍匐前进,还能为他们设定基本的撤退路线,所以医疗兵的问题也不用太过头痛,他们有时还是能照顾好自己的。 画面质量我也没什么可说的了,那是人家的传统优势,你会看到残骸中奔出全身着火的士兵,布满尸体的地面上血流成诃,即使是躲在房屋内的士兵也能被你的火力逼出来。机车的金属质感,草皮留下的大小炮坑,就是给人一种很有密度的感觉。 决不能不提的是它的音效支援了'EAX'音效系统,这能让低配置的机器也能发挥出相当满意的水准。所有软硬件《登陆日》都做到了滴水不漏,真是找不到拒绝它的理由了。 标准配置: CPU:Pentium3 800或同级别 内存:256MB 声卡:完全兼容directX9.0的声卡 光驱:16倍速CD-ROM或DVD-ROM 显卡:显存32M ,完全兼容directX9.0 硬盘:2GB空余磁盘 推荐配置:CPU:PIV 1.6GHZ或更高 内存:512M或更多 声卡:完全兼容directX9.0的声卡 光驱:52倍速的 CD-ROM或DVD-ROM 显卡:显存128M,完全兼容directX9.0 硬盘:2GB空余磁盘 下面做一下个人评定: 视觉画面: 95 音乐音效: 95 可操作性: 80 耐玩度 : 85 流畅性 : 85 综合评定: 90 (想要玩到一半收手有点难) |
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