词条 | 德拉古诺夫 |
释义 | 在西伯利亚针叶林覆盖的广袤的极寒之地,以资源开发为目的的地质调查中,从永久冻土之下发现了异形的物体。军队立即派遣特种部队奔赴现场,将周围完全封锁。该未知的异形物体被秘密的运往研究所。一个月后,接到未知物体相关调查报告的军司令部,给与参加了发掘作战的一名军官一个极密任务。他就是德拉古诺夫,所属于特种部队,曾参加过多场战争,并以他那压倒性的战斗能力获得了“白色死神”的称号。 基本资料格斗流派:指令桑搏 国籍:俄罗斯 年龄:26 配音:玄田哲章 接到命令的德拉古诺夫只是平静的点了点头,便立即启程向目的地日本出发。 接受捕捉恶魔任务而潜入The King of Iron Fist Tournament 5 格斗大会的德拉贡诺夫并没有在大会中发现恶魔。 不久后,俄罗斯遭受到来自三岛财阀的多方面攻击,陷入大混乱。为了抑制俄罗斯国内的纷争,德拉贡诺夫转战于各地激烈的战场。某日,俄罗斯军方上层命令德拉贡诺夫潜入King of Iron Fist Tournament 6 并捣毁三岛财阀。于是,德拉贡诺夫再次向日本出发。 背景资料来自俄罗斯的秘密特种部队首领,绰号“白色死神”,沉默寡言的恐怖男子,铁拳5DR新登场角色。 在大片针叶树林覆盖的寒冷西伯利亚地带。在一次地质调查行动中,调查队在冰层下发现了奇特的物体。军方立刻派遣德拉古诺夫的特殊部队完全封锁了现场,并将这个不知名的东西搬往研究所。一个月后,军队司令部截获关于该物体的调查报告,照片上有一个类似“恶魔”的身影。并得知这个物体与三岛财阀有关。为了调查出这个“恶魔”的真实面目,德拉古诺夫奉命前往铁拳5大赛...... 但是德拉古诺夫在大赛中并未发现“恶魔”,不久后俄罗斯国内也因为三岛财阀对世界的宣战而使国内陷入大混乱。德拉古诺夫必需抑制国内混乱的局面,于是他带领着特种部队马不停蹄在各地展开激烈的战斗。 不久之后,俄罗斯军方上层发了一份特令给德拉古诺夫,要他潜入铁拳6大赛并且击溃三岛财阀,因此德拉古诺夫再度归来。 桑勃摔跤与一般摔跤不同,Sambo是以进攻为主。德拉古诺夫(Dragunov)是一把枪的名字。 格斗技巧qcf(d~d/f~f)step主打step中d~d/f3 下段污 以及 qcf3中段踢 二择 但是由于下污太少血 难以产生让人想蹲的欲望 orz 中远距离以d/f4牵制 不要怀疑 超长 另外 dragunov所有的中段浮空技 除了u/f4以外 都至少-10以上 orz 好啦 接下来提一些我觉得好用的技巧 1 2 1 第一下ch 三下全吃 但是第三下被挡住的话-10 顺带一提 1发生10f 1 3 2(1+2) 前两下10f确返专用 第三下别乱出 近距离10f确返 最后一个WP变化 记得解双手 久了应该就没用了 b2 1 3 中上上属性 第一下我觉得是有闪上段 前两下连续hit 第三下下段 我看还是别乱用 d/b3 重点下段技 发生中慢 ch会进入打击投 没ch近距离会倒地 可接d3+4 大破绽就不用说了 用来闪上段吧 d/b3 1+2 假d/b3 其实是下段投 偶而为之可行 ff2(1+2) 近距离-10以上 ch可接combo 痛晕 1+2一样是摔 刚看官方技表发现 ff2 1+2~b可直接取消摔 赞 ff1+2 这应该是最短的dash投 orz 但是伤害大 d/f1 中 发生13左右 挡住后55 但是对10f的drag 还是当做不利好了 d2 下污好招 d/f3 ch进入指令投 闪蹲拳 距离意外远 qcf系列 请偶尔还是要用qcf2钻进去 成功就拿别人半条血 qcf1+2发生快速 被挡住的话 你损血也快速 qcf4至少-10 orz 除了耍帅没有第二个原因使用它 ff4 好招 类似paul的ff4 ch可接招 (ff3>起上WS4>d4 1 >d4 4) b4 2 中距离混打 两下不连续 但是安全 combo结尾如果使用 可做起攻 d3+4 超级痛倒地攻击 下段 d/b1+2 扑倒 没有比较难解 但是体态较低 速度快 可惜距离短 闪上段 b1+2 +很多的中段技 些微打横移 打中请接d3+4 痛弊 关厕所专用 d1 看似drag有利 但其实我看是+1甚至55而已吧 d/f2 当作jack的d/f2吧 距离长 有确返 下拨拨到脚请用它 中距离+横移动后偶尔赛赛 横移2 勉强算好招 u/f4 打横移重宝 距离超长 又可接combo (u/f4>d4系列自行发挥) u/f3+4 助跑型夹头摔 比king的夹头摔远一点 上段不可防 好招 qcb2 闪短很大的浮空中段 要算一下对手心理 b3+4 返上中段拳技的踢 f3 其实我觉得距离长 不错用啦 跟b1有异曲同工之妙 b3 1 第一下ch可接combo 中距离用 可惜上段 d/b2系列 请........忘了它 ff3 发生15 突进系列算快速吧 但是....上段 起上WS1 3 连续 中中判定 近距离至少-10 起上WS2 发生至少16 距离很短 常捞不到 最后别忘了技返 该脚色给我的感觉其实不太适合近身缠斗 除非是关厕所状态 用b1+2锁住对手 但是起攻超强力是真的 qcf(d~d/f~f)step的力回应用很重要 虽然说step下污很少 但是你污多了就不少 XD 其他多半是心理战 这就是各人体悟了 起攻方面 要多用d3+4踩地板 d4 1捞乱动的人给予二择 对于第一时间想蹲你d3+4的人那就有更多美妙的中段技对付了 另外一个小tips 挡住奈落之类的大硬直下段 请用u/f4当确返 璧combo强撞墙状态 我目前是估计b1+2>d3+4可接续吧? 其余请接1 2 1万能 另外fff2跟ff2动作很像 记得可以恶搞一下 中距离算一下偶尔用用ff2吧 距离够远的话就不用怕确返啰 最近很着迷于这只角色 有新发现再补齐 我个人也很喜欢这个角色,不过大家好像都比较喜欢Lili..XD 针对心得做一下补充: 如同所说这是个10f的角色,所以近距离没办法一直硬拼, 我自己是认为近距离要,技返、b3+4(吃拳头)、蹲下、横移四者混合使用, 但是说是简单,自己真正打的时候又会不自觉得用拳头硬拼..XD 中距离的话,就是运用qcf的步伐做一些起上攻击或qcf后的招, 另外我自己是想说qcf后配摔,不过不晓得会不会太慢.. 招式方面: u/f3 快速的跳踢,虽然无法接combo,但距离长,被挡无确返 算是不晓得要出什么招的时候的好招吧 f2 4 第二下的 4 可delay,而且延长的时间颇长, 不过好像是上段..XD 补两个CH时的combo: 4(CH) --- b2 --- 起上WS1+2 4(CH) --- d4 4 --- d4 1 3 b1(CH) --- f1+2 这个CH状态,对手好像可以躺下 还有一个不确定的: d/b2 1 2(CH)会三下全中,对手呈昏倒状态, 不知道来不来得及用d4 1把他捞起来, 又好像对手受身的话就接不到了,这招别常用好. combo浮起>2 1 3>d4 1 3 要注意 歪掉不会重最后一下 >2 1>b4 2>起攻 >2 1>b2>起身WS1+2 >f4>d4 4>d4 1 3 我现在用这个 重点是搬运很远 最后可改成d4 4 qcf2>u/f4>d4 4>d4 1 3 半条combo 所以跟你说qcf2要凹阿 ff2(ch)>自己套入上面的d4 系列 d/f+2, 2,1, f+4, d+4,1,3 d/f+2, 1,2,1, 1, qcf+2 3+4,4, WS+4, d+4,1, d+4,1,3 CH f,f+2, SSL, f,f+4, WS+4, d+4,1,3 CH u/b+2, f+3, d+4,4,3 CH f+3, qcf+1+2, [wall], 2,1, 1,2,1 CH (f+2),4, d/f+1, 1, 1, 1, 2,1,3 CH b+3, b+3,1, b+2,1, [wall], 1,2,1 qcb+2, 2,1, 1, 1, 1,3,2 CH (d+4),3, qcf+2, u/f+4, d+4,4, d+4,4, [wall], d+4.1.3 WS+2, 1, 1, 1, 1, 1, qcf+1+2 CH b+1, qcf+2, f+1+2, d+4,4, d+4,1,3 qcf+2, qcf+2, 1, 1, 1, qcf+2 |
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