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词条 中文版Flash CS4入门与进阶
释义

图书信息

出版社: 清华大学出版社; 第1版 (2010年1月1日)

丛书名: 入门与进阶

平装: 260页

正文语种: 简体中文

开本: 16

ISBN: 9787302213130

条形码: 9787302213130

尺寸: 25.8 x 21.2 x 1.4 cm

重量: 540 g

内容简介

《中文版Flash CS4入门与进阶》是《入门与进阶》系列丛书之一,全书以通俗易懂的语言、翔实生动的实例,全面介绍了网络多媒体制作工具——中文版Flash CS4的操作方法和动画制作技巧。《中文版Flash CS4入门与进阶》共分13章,分别介绍了Flash CS4动画制作基础,图形的绘制与编辑,文本的创建与编辑,对象的查看与编辑,时间轴与帧的应用,图层、元件、实例和库的使用,为动画添加外部文件,制作常见Flash动画,ActionScript3.0基础知识,Flash组件应用,测试、发布和导出影片,Flash综合应用实例等内容。

《中文版Flash CS4入门与进阶》采用环境教学、图文并茂的方式,使读者能够轻松上手。全书双栏紧排,双色印刷,知识容量相当于500多页同类图书:同时配以制作精良的多媒体互动教学光盘,让读者学以致用,达到最佳的学习效果。此外,大容量4.5GDVD光盘中免费赠送海量学习资源库,其中包括3套与《中文版Flash CS4入门与进阶》内容相关的多媒体教学演示视频。

《中文版Flash CS4入门与进阶》面向电脑初学者,是广大电脑初级、中级、家庭电脑用户和中老年电脑爱好者的首选参考书。

目录

第1章 FlashCS4动画制作基石出

1.1 Flash动画的基础知识

1.1.1 Flash动画的特点

1.1.2 FIash动画的应用领域

1.1.3 Flash动画的制作流程

1.2 认识FlashCS4

1.2.1 FlashCS4的新增功能

1.2.2 FrashCS4工作界面

1.2.3 面板集

1.2.4 FlashCS4的个性化设置

1.3 Flash文档的基本操作

1.3.1 新建文档

1.3.2 保存文档

1.3.3 打开文档

1.4 进阶练习

1.4.1 Flash文档的基本操作

1.4.2 自定义工作区

1.5 高手解答

第2章 图形的绘制与编辑

2.1 认识FlashCS4中的图形

2.1.1 FlashCS4中的图形类型

2.1.2 FlashCS4中的色彩模式

2.2 矢量线条绘制工具

2.2.1 [线条]工具

2.2.2 [铅笔]工具

2.2.3 [钢笔]工具

2.3 几何图形绘制工具

2.3.1 [椭圆]工具

2.3.2 [基本椭圆]工具

2.3.3 [矩形]工具

2.3.4 [基本矩形]工具

2.3.5 [多角星形]工具

2.4 选择图形工具

2.4.1 [选择]工具

2.4.2 [部分选取]工具

2.4.3 [套索]工具

2.5 图形填充工具

2.5.1 填充工具

2.5.2 [墨水瓶]工具

2.5.3 [滴管]工具

2.5.4 [刷子]工具

2.5.5 [喷涂刷]工具

2.6 进阶练习

2.6.1 绘制黑板图形

2.6.2 绘制茶具

2.7 高手解答

第3章 文本的创建与编辑

3.1 创建文本对象

3.1.1 认识曰ash中的文本及类型

3.1.2 创建静态文本

3.1.3 创建动态文本

3.1.4 创建输入文本

3.2 设置文本属性

3.2.1 设置字体、大小样式和颜色

3.2.2 设置字符间距和位置

3.2.3 设置文本段落

3.2.4 设置动态和输入文本选项

3.3 编辑文本

3.3.1 选择文本

3.3.2 分离文本

3.3.3 变形文本

3.3.4 创建文字链接

3.3.5 替换系统中的字体

3.4 进阶练习

3.4.1 创建多彩文本

3.4.2 创建波纹效果

3.4.3 创建立体文字效果

3.4.4 创建Q版文字效果

3.5 高手解答

第4章 对象的查看与编辑

4.1 使用辅助工具查看对象

4.1.1 [手形]工具

4.1.2 [缩放]工具

4.1.3 标尺与网格

4.2 对象的基本编辑

4.2.1 移动对象

4.2.2 复制与粘贴对象

4.2.3 删除对象

4.2.4 排列对象

4.2.5 组合对象

4.2.6 分离对象

4.2.7 层叠对象

4.3 对象的变形

4.3.1 翻转对象

4.3.2 还原对象

4.3.3 旋转与倾斜对象

4.3.4 缩放对象

4.3.5 扭曲对象

4.3.6 封套对象

4.3.7 对象的填充变形

4.4 为对象添加滤镜效果

4.4.1 添加文本滤镜

4.4.2 设置滤镜效果

4.5 进阶练习

4.5.1 制作影子效果

4.5.2 制作邮票

4.6 高手解答

第5章 时间轴与帧

5.1 认识时间轴与帧

5.1.1 认识时间轴

5.1.2 帧的基本类型

5.1.3 帧的显示状态

5.1.4 使用[绘图纸]外观工具

5.2 帧的操作

5.2.1 插入帧

5.2.2 选择帧

5.2.3 删除帧

5.2.4 清除帧

5.2.5 复制与粘贴帧

5.2.6 移动帧

5.2.7 翻转帧

5.3 制作基本动画

5.3.1 逐帧动画

5.3.2 制作形状补间动画

5.3.3 编辑形状补间动画

5.3.4 制作动作补间动画

5.3.5 编辑动作补间动画

5.4 创建骨骼动画

5.4.1 认识反向运动

5.4.2 添加骨骼

5.4.3 编辑骨架

5.4.4 创建骨骼动画

5.5 进阶练习

5.5.1 制作广告标语

5.5.2 制作产品介绍动画

5.6 高手解答

第6章 图层的使用

6.1 图层的基础知识

6.1.1 认识图层

6.1.2 图层模式

6.2 编辑图层

6.2.1 创建图层

6.2.2 创建图层文件夹

6.2.3 选择图层

6.2.4 删除图层

6.2.5 重命名图层

6.2.6 复制图层

6.2.7 更改图层顺序

6.2.8 设置图层属性

6.3 使用引导层

6.3.1 创建普通引导层

6.3.2 创建传统运动引导层

6.4 使用遮罩层

6.4.1 认识遮罩层

6.4.2 创建遮罩层

6.4.3 编辑遮罩层

6.5 进阶练习

6.5.1 制作汽车广告

6.5.2 制作处理器广告

6.5.3 创建百叶窗效果动画

6.6 高手解答

第7章 使用元件、实例和库

7.1 使用元件

7.1.1 认识元件的类型

7.1.2 创建元件

7.1.3 复制元件

7.1.4 编辑元件

7.2 使用实例

7.2.1 创建实例

7.2.2 交换实例

7.2.3 改变实例类型

7.2.4 分离实例

7.2.5 查看实例信息

7.2.6 设置实例属性

7.3 [动画编辑器]面板的应用

7.3.1 了解[动画编辑器]面板

7.3.2 [动画编辑器]面板的操作

7.3.3 使用属性关键帧

7.3.4 编辑属性曲线形状

7.4 [动画预设]面板的应用

7.4.1 应用动画预设

7.4.2 保存动画预设

7.4.3 动画预设的导入和导出

7.4.4 创建自定义动画预设预览

7.5 3D变形工具

7.5.1 [3D平移]工具

7.5.2 [3D旋转]工具

7.6 Deco工具

7.6.1 使用[喷图刷]工具

7.6.2 应用填充效果

7.7 使用[库]资源

7.7.1 认识[库]面板

7.7.2 处理[库]项目

7.7.3 [库]的基本操作

7.8 使用公共库和共享库

7.8.1 公共库

7.8.2 共享库

7.9 进阶练习

7.1 0高手解答

第8章 为动画添加外部文件

8.1 导入图形图像

8.1.1 认识可导入的图像格式

8.1.2 导入位图

8.1.3 导入PSD文件

8.1.4 导入AI文件

8.1.5 导入PNG文件

8.2 导入声音

8.2.1 了解声音的基础知识

8.2.2 导入声音到文档

8.2.3 导入声音到按钮

8.2.4 通过声音对象使用声音

8.2.5 编辑声音

8.2.6 设置声音属性

8.2.7 压缩声音

8.3 导入视频

8.3.1 可导入的视频格式

8.3.2 导入视频剪辑

8.3.3 设置视频文件的属性

8.4 进阶练习

8.4.1 制作闹铃动画

8.4.2 制作手机按键音

8.5 高手解答

第9章 制作常见Flash动画

9.1 制作遮罩动画

9.1.1 制作小树生长动画

9.1.2 制作电子相册

9.1.3 制作涟漪效果

9.2 制作[影片剪辑]动画

9.2.1 制作风车旋转动画

9.2.2 制作天空场景

9.3 制作改变透明度和颜色的动画

9.3.1 制作逐渐消失的云彩

9.3.2 制作变色服装动画

9.4 制作改变大小和位置的动画

9.4.1 制作图形变化的补间动画

9.4.2 为多图层添加补间动画

9.4.3 设置补间动画的时间间隔

9.4.4 为动画设置加速效果

9.5 制作光盘界面

9.6 高手解答

第10章 全面掌握ActionScript3.0

10.1 ActionScript语言基础

10.1.1 ActionScript概述

10.1.2 ActionScript常用术语:

10.1.3 ActionScript3.0的特点

10.2 ActionScript基础

10.2.1 ActionScript的基本语法

10.2.2 ActionScript的数据类型

10.2.3 ActionScript变量

10.2.4 ActionScript常量

10.2.5 ActionScript关键宇

10.2.6 ActionScript函数

10.2.7 ActionScript运算符

10.3 输入ActionScript

10.3.1 ActiOnScript的编写流程

10.3.2 在时间轴上输入代码

10.3.3 在外部AS文件中添加代码

10.3.4 在元件中添加代码

10.4 处理对象

10.4.1 属性

10.4.2 方法

10.4.3 事件

10.4.4 创建对象实例

10.5 ActionScript常用语句

10.5.1 条件判断语句

10.5.2 循环控制语句

10.6 编写常用类

10.6.1 include类

10.6.2 元件类

10.6.3 动态类

10.7 进阶练习

10.7.1 制作拼图游戏

10.7.2 制作产品演示效果

10.8 高手解答

第11章 Flash组件府用

11.1 组件的基础知识

11.1.1 查看组件

11.1.2 组件的基本操作

11.2 使用常用UI组件

11.2.1 按钮组件Button

11.2.2 复选框组件CheckBox

11.2.3 单选按钮组件RadioButton

11.2.4 下拉列表组件ComboBox

11.2.5 文本区域组件TextArea

11.2.6 进程栏组件ProgressBar

11.3 使用视频组件

11.3.1 视频组件简介

11.3.2 视频组件应用

11.4 进阶练习

11.4.1 制作注册界面

11.4.2 制作播放器

11.5 高手解答

第12章 测试与发布影片

12.1 测试影片

12.1.1 测试影片概述

12.1.2 优化影片

12.1.3 测试影片下载性能

12.2 发布影片

12.2.1 预览和发布影片

12.2.2 设置Flash发布格式

12.2.3 设置HTML发布格式

12.2.4 设置其他发布格式

12.3 导出影片

12.3.1 导出影片和图像

12.3.2 导出至DreamweaverCS4

12.4 进阶练习

12.4.1 导出AVI影片

12.4.2 制作GIF图像

12.5 高手解答

第13章 Flash综合实例应用

13.1 制作鼠标点击效果

13.2 制作缓动效果

13.3 制作手写画板

13.4 制作马赛克过渡效果

13.5 制作网站首页

13.5.1 构建框架

13.5.2 制作部分网页效果

13.5.3 制作页面主体效果

13.6 制作智能抽奖程序

13.6.1 程序首页制作

13.6.2 三等奖界面制作

13.6.3 二等奖界面制作

13.6.4 一等奖界面制作

13.6.5 特等奖界面制作

13.7 制作智能拼图游戏

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更新时间:2024/12/23 20:46:10