词条 | 弹道 |
释义 | 1 横版竞技射击类网页游戏弹道(读音:dàn dào)有两种, 一是内部弹道, 一是外部弹道。点击此处添加图片说明 内弹道讨论的是在弹药击发后, 弹头离开枪口前, 各种物理现象。 《弹道》是一款游戏画面优秀、玩法创新的大型横版竞技射击类网页游戏。最核心的卖点是利用Flash技术开发的游戏物理引擎,让子弹的具有反弹攻击使竞技对战更为精彩,考验着玩家的操作与策略。服务器端采用大区制的架构,让所有玩家能够互相沟通交流并一起进行游戏,能充分体验前所未有的氛围。配合Q版的3D独特场景,更有时代感。 ◎ 特色玩法参加战斗: 1、点击主场景中的“竞技场”进入到“战斗大厅” 2、在“战斗大厅”中的快速开战、创建房间、快速加入按钮可以进入到“游戏房间” 3、在“游戏房间”中非房主玩家点击准备完成进战斗的准备,房主点击开始按钮可以进入到战斗中 战斗规则: 1、战斗最少是1V1,最多4V4,按照每个参战角色的速度快慢轮流进行行动,在规定的时间内,一方角色全部死亡则战斗结束,双方退出战斗;反之则以平局结束,双方同样退出战斗。 2、每个角色有15秒的攻击指令时间,在这段时间内,玩家可以移动、使用道具、使用技能、发射子弹进行攻击等操作。在攻击结束后,该玩家将继续获得4秒的移动指令时间,在这段时间内玩家只能移动。 3、战斗中角色移动、使用技能、使用道具均需要消耗活力,每名玩家在攻击指令时间的活力点数均是200点,在移动指令时间是80点,当活力不足时将不能进行相关的行动。 战斗操作: 1、使用WASD键来控制角色移动:W上、A左、S下、D右 2、鼠标点击战斗道具栏中的道具使用道具、点击技能栏中的技能图标使用技能,也可以点击相应的键盘快捷键 3、移动鼠标控制角色瞄准的角度方向,可以进行前后360度的瞄准 4、点击键盘空格键发射子弹 子弹反弹: 1、战斗中玩家发射的子弹在飞行过程中碰触到反弹物件可以进行反弹,并变向继续飞行,通常可以反弹3次,玩家可以通过使用技能、道具等方式来增加反弹次数。 2、子弹反弹时,根据子弹与反弹物件碰撞时的夹角,根据光线折射的原理,子弹的飞行轨迹将产生偏转 3、子弹在一次攻击中反弹的次数越多,子弹命中对方时所造成的伤害也越大,但多次命中同一个目标时有伤害的数值上限 关卡物件: 1、反弹物件:子弹命中这类物件后将改变飞行轨迹 2、吸收物件:子弹命中这类物件后将消失 3、掉落物件:子弹命中这类物件后将消失,同时一个物件从物件位置处垂直掉落,命中角色将产生伤害 4、爆炸物件:子弹命中这类物件后将消失,同时物件产生爆炸,对周围一定范围内的角色产生伤害 角色属性要素: 等级:初始为1级,当经验累积到升级所需时自动提升等级,经验可以通过战斗或者完成任务来获得 生命:战斗中该值为0时角色死亡,基础值由等级自身赋值,项链类装备可以提升生命值 活力:角色在战斗中移动、使用技能、使用道具等操作的消耗值,数值固定为200点 伤害:影响角色命中敌方所造成的伤害数值,由武器赋值 护甲:可以降低角色受到攻击时的伤害数值,由衣服、帽子赋值 攻击:影响角色命中敌方所造成的伤害数值,所有装备均可赋值 防御:可以降低角色受到攻击时的伤害数值,所有装备均可赋值 敏捷:影响角色行动的先后顺序,所有装备均可赋值 幸运:影响角色命中对方时的暴击几率,所有装备均可赋值 好友特色: 1、鼠标左键点击大厅玩家列表中的玩家名字可以给出操作选单,在这个选单中玩家可以将选中的对象添加为自己的好友;也可以在好友界面中通过搜索其他玩家的名字来添加对方为好友 2、玩家可以删除好友列表中的好友 3、可以通过专用的好友聊天面板进行一对一的聊天,操作类似QQ 更换道具: 1、在背包界面中选择“战斗道具”的分页,然后将携带的道具拖到下面的战斗道具栏中 2、在游戏房间中点击右下角的更换按钮,可以弹出战斗道具更换的界面来进行更换操作 子弹弹道 一. 膛压: 装药燃烧而扩张,因为弹头在前挡着, 机锁在后堵住,在枪膛中会产生极大的压力, 一般而言在数万磅/寸到数十万磅/寸之间。这个压力是在弹头脱离弹壳时, 推动弹头的主要力量。当然这个力量越大越好, 因为弹头飞得越快,在固定距离内, 受地心引力的影响越小。但是如果不在适当的范围内, 也会产生发生危险。 二. 来复线: 来复线造成弹头的旋转,而使得弹头的飞行稳定, 可是来复线的数量和线的快,慢(快慢指的是来复线在多少长度完成360度旋转)和弹头的重量有极重要的关系。 正确的弹头用在适宜的来复线上,会有较好的精确度。 例如说,在使用 .223 的枪里,12 寸一圈以上的的,适用55 gr 的弹头。如果是9寸一圈的, 就该用69 gr 以上的弹头较好。 三. 枪管硬度: 在弹头通过枪管时,枪管会像鞭子一样上下甩动。 动的幅度会影响到弹头出口的位置。同时, 枪管会发热,金属因热而扩张, 弹头和来复线的密和度会受到影响。要解决这个问题, 一般来说是增加枪管的厚度。因为增加厚度可以增加硬度而且减缓温度提高。 外弹道主要是讨论弹头出口后,影响其飞行的各种因素。 任何在地球上的物体,都会受到地心引力的影响。 (事实上光也会受到引力的影响,但是光到底是波还是粒子, 还无定论)。弹头一出枪口, 加速就停止了。引力会将弹头往地面拉。 所以任何弹头的飞行路线都是弧形的。如果枪管与地面平行, 弹头永远不会和枪管延长线的任何一点交会。所以, 枪管都是微微朝上的。 弹道与瞄准线示意图 这条弧线的弧度(Trajectory), 取决于弹头出膛的初速和子弹的流体系数(co-efficient)。 初速大,弹头在相等时间, 飞行距离远,引力作用的时间短, 影响弧线的程度小,飞行的弧线也就比较平坦。 平坦的弹道表示弹头不会偏离瞄准线太远,对射击者而言, 简单的多了。基本上是瞄那里就打那里, 不用担心调整准心或是调整瞄准点。 相信大家都听过归零这个名词, 主要就是因为弹道和瞄准线的相对关系。一个是直线, 一个是弧线,最多只有两个交会点。 如何取决这两个交点,就取决于枪的用途了。 有光学瞄准镜的枪,如果有调整钮, 基本上是将外交点移动,使弹头准确的击中瞄准点。 军用步枪,因为在战斗中不会有时间去调整表尺。 交点多半是固定的。例如 AK-47,标准作业程序是将表尺设在两百公尺,然后射击二十五公尺的标的。 这时可以调整表尺的上下左右,当弹头击在靶心时, 就完成了战斗归零。此时这把枪从零到三百公尺, 可以击中在瞄准点上下九寸之内。对步兵而言, 这样的准确度已经够了。想想看, 一个成年男子的上半身大约是十八寸,宽约十寸。 舟尾形弹头 弹头系数和弹道的关系, 主要是因为弹头必须在空气中飞行,空气阻力会影响弹头的飞行速度, 也就影响了弹道。一般来说, 流线形的弹头有比较高的系数。舟尾形 (boat-tail) 的弹头比较不会受风力的影响而偏离瞄准线或是损失太多速度。还有, 射击者往上和往下瞄准时,都需要调整。 大约都是要瞄高一些。这里有个简单的公式。 30 度角(朝上或是朝下都是一样): 距离X 0.7 45 度角 距离X 0.9 举例来说,600 码的山坡上有一个目标。射手必须朝上仰角三十度射击, 经过计算,600X0.7=420, 射手要调整表尺或是瞄准镜,有如要射击一个420 码的目标一样。这只是一个估计值, 不是绝对精确的。 有兴趣的话, 可以买一台测速机(Chronograph), 测量弹头的出口速度,另外还有一些弹道软体, 可以绘出弹道的理论值。是很好的参考资料, 可以帮助射击的精确度。 ◎ 游戏介绍《弹道》是91wan独家运营的一款游戏画面优秀、玩法创新的大型横版竞技射击类网页游戏。最核心的卖点是利用Flash技术开发的游戏物理引擎,让子弹的具有反弹攻击使竞技对战更为精彩,考验着玩家的操作与策略。服务器端采用大区制的架构,让所有玩家能够互相沟通交流并一起进行游戏,能充分体验前所未有的氛围。配合Q版的3D独特场景,更有时代感! ◎ 游戏信息游戏名称:弹道 游戏类型:休闲竞技 目前状况:封测 开发公司:广州维动 推荐星级:★★ 运营公司:91wan ◎ 游戏图册2 2010年曾恺玹主演香港电影◎ 基本信息中文片名:弹道/ 江湖情 外文片名: Ballistic Jiang Hu Qing Dan. Dao 类型:动作 地区:中国香港 语言:闽南语/普通话 上映日期:2010年4月9日 导演:刘国昌 演员: 任达华饰孙学仁 张孝全饰徐瑜昌 林家栋饰添金水 戴立忍饰枪贩 曾恺玹饰陈青 柯俊雄饰庞天南 张国柱饰方正北 廖启智饰陈二同 沈孟生饰吴立雄 方季惟饰副统 王道饰田正 黄仲昆饰调查局长 张瀚饰刑警 胡婷婷饰刑警 周咏轩饰刑警 ◎ 剧情简介刑侦组组长徐瑜昌(张孝全)带领手下侦查一起枪支改造案,抓获了黑帮老大庞天南(柯俊雄)之子。时值政府大选,庞天南又参加了黑帮选举赌盘。总统候选人吴立雄(沈孟生)的部下方正北(张国柱)找上门,答应搭救庞天南的儿子,条件是要他暗杀一个人。另一方面,由于庞天南一案的政治背景,刑侦局长官孙学仁(任达华)接到调查局局长的命令,要其停止对该案的调查。庞天南找来越南杀手(林家栋),并联络枪贩(戴立忍)制造了一把打不死人的改造枪。 孙学仁和徐瑜昌暗中监视庞天南,发现了庞买通了一个暗花,但不能确定暗杀对象究竟是吴立雄还是另一个候选人田正(王道)。 终于,枪击案发生,吴立雄中枪。 徐瑜昌等人追击凶手,却不想同事(张翰)惨死于杀手手下,同时一切的线索都被警方以搜查的名义清理殆尽。就在此时,警方公布了一个叫陈二同(廖启智)的凶手,然而这个陈二同的台北中年男人根本就不是一开始追踪的那个越南杀手。 检察院成立了一个调查枪击案的专案组,并由孙学仁担任组长。一方面让徐瑜昌追查陈二同下落,另一方面却渐渐陷入政府的威逼利诱之中,当徐瑜昌从香港带回最关键的证人陈二同时,此时的孙学仁已经判若两人…… ◎ 幕后花絮tiaoz ◎ 再现3·19枪击案2004年,台湾政坛发生了一场超级地震,大选中寻求第二个任期的民进党候选人陈水扁因为政绩糟糕,根本无望击败对手连战。关键时刻,两发神秘的子弹出来搅局,陈水扁和他的副手吕秀莲每人身中一弹,这就是著名的3·19枪击案,在此之后,陈水扁以受害者的姿态神奇地实现逆转,再次当选。香港导演刘国昌的《弹道》就是对3·19枪击案的高保真模拟,片中扮演候选人吴立雄的沈孟生,表情动作活脱脱就是陈水扁。 ◎ 台湾政治风情画《弹道》最值得注意的地方是,该片可算是台湾政治风情画,主要角色就有十几个之多,其中既有处于政治生物链顶端的领导人,也有大权在握的办公厅主任,以及跟政坛风云变幻脱离不了干系的调查局和刑侦局局长。相对中立的一点,是张孝全扮演的刑侦组组长,他对谁当选并不感兴趣,但在政治地震中,却成了重要角色。影片中还有个边缘政治系统,包括柯俊雄扮演的与政界人物勾勾搭搭的黑帮老大庞天南,他的干儿子越南杀手,廖启智扮演的枪击案替罪羊,时运不济的退役军人陈二同。这些人中没有谁是绝对的主角,但他们人尽其职,令人信服地演出了中国政治格言“大人物擅长阴谋诡计,小人物只能察言观色”的真谛。尤其是张国柱扮演的方正北,其足智多谋和阴险狠毒都令人拍案叫绝。 ◎ 国际水准的政治片近几年,国际影坛上政治题材影片重新走俏,除了保罗·格林格拉斯与马特·达蒙最近合作的《绿区》,第82届奥斯卡上英国片《灵通人士》获得了最佳改编剧本奖提名,此前一年,《米尔克》拿下了最佳男主角和最佳原创剧本两项奥斯卡hng奖。《灵通人士》算是政治片中的讽刺喜剧,而《米尔克》是政治传记片,从影片质量来说,走惊险路线的《弹道》完全可以与前两者相提并论。 野心庞大的刘国昌,采用了多线索式的故事结构,将头绪繁多的选举拍得清楚利落,甚至带出了点史诗的意思。虽然影片中不像麦当雄拍摄于1997年的《黑金》那样有巨星压阵,但无论是张孝全、任达华,还是老戏骨柯俊雄、张国柱,都有精彩的演出,就连只有几个镜头的戴立忍和曾恺玹,也都令人过目难忘。 3 大森英敏执导日本动画片【STAFF】: 监督&角色设计:大森英敏 系列构成:木村畅 美术监督:吉川洋史 色彩设计:木村早苗 撮影监督:久保博志 编集:樱井崇 音响监督:渡边淳 音乐:下村阳子 【CAST】: 青叶 弾道(ダンドー):小林 ゆう 砂田 优香:平山 あや 大池 弘平:一田 梨江 新庄 树靖:中原 茂 风间 竜二:野田 顺子 横田 健吾:志村 知幸 石神 一郎:矢部 雅史 石神 二郎:时田 光 オーナー:浜田 贤二 姉(ダンドーの姉):山口 茜 【MUSIC】: オープニングテーマ 「Going on!」 歌:Bullet 77 作词:ノダジュン 作曲·编曲:タダミツヒロ エンディングテーマ 「Believe In Love」 歌:Bullet 77 作词:ノダジュン 作曲:タダミツヒロ 【故事简介】: 弹道、优香和弘平三人是很会打棒球的国小5年级学生。弹道被高额的奖金吸引而迷上了高尔夫球,三人无意中遇见前职业高尔夫球手新庄先生,他的出现改变了他们的命运……高尔夫小子的奋斗物语正式上演! 4 单机游戏◎ 游戏信息游戏名称:弹道 英文名称:Ballistic游戏类型:飞行射击类(STG) 制作:Radiangames 发行:Radiangames 发售时间:2012年1月30日 游戏平台:PC ◎ 游戏配置Windows XP/Vista/7 DirectX 9c 1 GHz 1 GB RAM ◎ 游戏简介《弹道》是由Radiangames带来的一款画面绚丽的飞行射击类游戏。 ◎ 游戏安装1、解压压缩包 2、安装游戏 3、运行游戏 ◎ 游戏截图5 网页游戏◎ 游戏信息游戏全称:弹道 游戏类型:休闲竞技 游戏语种:中文 游戏特征:横版 射击 开发团队:广州维动 主运营商:91wan 测试状态:首次内测 ◎ 游戏介绍《弹道》是91wan独家运营的一款游戏画面优秀、玩法创新的大型横版竞技射击类网页游戏。最核心的卖点是利用Flash技术开发的游戏物理引擎,让子弹的具有反弹攻击使竞技对战更为精彩,考验着玩家的操作与策略。服务器端采用大区制的架构,让所有玩家能够互相沟通交流并一起进行游戏,能充分体验前所未有的氛围。配合Q版的3D独特场景,更有时代感! ◎ 新手指南◎ 创建角色选择好性别,输入昵称,检测没有重复后,就可以创建成功角色,进入游戏了。 ◎ 战斗规则1、战斗最少是1V1,最多4V4,按照每个参战角色的速度快慢轮流进行行动,在规定的时间内,一方角色全部死亡则战斗结束,双方退出战斗;反之则以平局结束,双方同样退出战斗。 2、每个角色有15秒的攻击指令时间,在这段时间内,玩家可以移动、使用道具、使用技能、发射子弹进行攻击等操作。在攻击结束后,该玩家将继续获得4秒的移动指令时间,在这段时间内玩家只能移动。 3、战斗中角色移动、使用技能、使用道具均需要消耗活力,每名玩家在攻击指令时间的活力点数均是200点,在移动指令时间是80点,当活力不足时将不能进行相关的行动。 ◎ 战斗操作1、使用WASD键来控制角色移动:W上、A左、S下、D右 2、鼠标点击战斗道具栏中的道具使用道具、点击技能栏中的技能图标使用技能,也可以点击相应的键盘快捷键 3、移动鼠标控制角色瞄准的角度方向,可以进行前后360度的瞄准 4、点击键盘空格键发射子弹 ◎ 弹反弹1、战斗中玩家发射的子弹在飞行过程中碰触到反弹物件可以进行反弹,并变向继续飞行,通常可以反弹3次,玩家可以通过使用技能、道具等方式来增加反弹次数。 2、子弹反弹时,根据子弹与反弹物件碰撞时的夹角,根据光线折射的原理,子弹的飞行轨迹将产生偏转 3、子弹在一次攻击中反弹的次数越多,子弹命中对方时所造成的伤害也越大,但多次命中同一个目标时有伤害的数值上限 ◎ 关卡物件1、反弹物件:子弹命中这类物件后将改变飞行轨迹 2、吸收物件:子弹命中这类物件后将消失 3、掉落物件:子弹命中这类物件后将消失,同时一个物件从物件位置处垂直掉落,命中角色将产生伤害 4、爆炸物件:子弹命中这类物件后将消失,同时物件产生爆炸,对周围一定范围内的角色产生伤害 ◎ 角色属性要素等级:初始为1级,当经验累积到升级所需时自动提升等级,经验可以通过战斗或者完成任务来获得 生命:战斗中该值为0时角色死亡,基础值由等级自身赋值,项链类装备可以提升生命值 活力:角色在战斗中移动、使用技能、使用道具等操作的消耗值,数值固定为200点 伤害:影响角色命中敌方所造成的伤害数值,由武器赋值 护甲:以降低角色受到攻击时的伤害数值,由衣服、帽子赋值 攻击:影响角色命中敌方所造成的伤害数值,所有装备均可赋值 防御:可以降低角色受到攻击时的伤害数值,所有装备均可赋值 敏捷:影响角色行动的先后顺序,所有装备均可赋值 幸运:影响角色命中对方时的暴击几率,所有装备均可赋值 ◎ 好友特色1、鼠标左键点击大厅玩家列表中的玩家名字可以给出操作选单,在这个选单中玩家可以将选中的对象添加为自己的好友;也可以在好友界面中通过搜索其他玩家的名字来添加对方为好友 2、玩家可以删除好友列表中的好友 3、可以通过专用的好友聊天面板进行一对一的聊天,操作类似QQ,GM是你第一位好友哦! ◎ 更换道具1、在背包界面中选择“战斗道具”的分页,然后将携带的道具拖到下面的战斗道具栏中 2、在游戏房间中点击右下角的更换按钮,可以弹出战斗道具更换的界面来进行更换操作 |
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