词条 | C大学教程 |
释义 | 1图书信息书 名:C大学教程(第五版) 作 者:(美)戴特尔,(美)戴特尔 出版社: 电子工业出版社 出版时间: 2010-5-1 ISBN: 9787121106200 开本: 16开 定价: 95.00元 内容简介本书是全球畅销的C语言教程之一。全书系统介绍了4种流行的程序设计方法一一面向过程、基于对象、面向对象以及泛型编程,内容全面、生动、易懂,由浅入深地介绍了结构化编程和软件工程的基本概念,从简单的概念到最终完整的语言描述,清晰、准确、透彻、详细地讲解C语言,尤其注重程序设计思想和方法的介绍。在内容方面,本书新增加了介绍C99标准、排序、基于AllegroC函数库的游戏编程以及有关c++面向对象程序设计的章节,并且在附录中增加了Sudoku游戏程序设计的讲解。“活代码”方法是本书的另一特色,它可以促进学生积极地参与到程序设计中来。书中列出的各种程序设计提示,是作者多年教学经验的总结。 本书不仅适合于初学者学习,作为高校计算机程序设计教学的教科书,也同样适用于有经验的程序员,作为软件开发人员的专业参考书。 图书目录Chapter 1 Introduction to Computers, the Internet and the Web Chapter 2 Introduction to C Programming Chapter 3 Structured Program Development in C Chapter 4 C Program Control Chapter 5 C Functions Chapter 6 C Arrays Chapter 7 C Pointers Chapter 8 C Characters and Strings Chapter 9 C Formatted Input/Output Chapter 10 C Structures, Unions, Bit Manipulations and Enumerations Chapter 11 C File Processing Chapter 12 C Data Structures Chapter 13 C Preprocessor Chapter 14 Other C Topics Chapter 15 Game Programming with the Allegro C Library Chapter 16 Sorting: A Deeper Look Chapter 17 Introduction to C99 Chapter 18 C++ as a Better C; Introducing Object Technology Chapter 19 Introduction to Classes and Objects Chapter 20 Classes: A Deeper Look, Part 1 Chapter 21 Classes: A Deeper Look, Part 2 Chapter 22 Operator Overloading Chapter 23 Object-Oriented Programming: Inheritance Chapter 24 Object-Oriented Programming: Polymorphism Chapter 25 Templates 718 Chapter 26 Stream Input/Output Chapter 27 Exception Handling Appendix A Internet and Web Resources Appendix B Operator Precedence Charts Appendix C ASCII Character Set Appdndix D Number Systems Appendix E Game Programming: Solving Sudoku Index 2图书信息书 名: C大学教程(第五版) 作 者:P.J.Deitel 出版社: 电子工业出版社 出版时间: 2008 ISBN: 9787121056628 开本: 16 定价: 98.00 元 内容简介本书主要介绍了过程式编程与面向对象编程的原理和方法,细致地分析了各种性能问题、移植性问题和可能出错的地方,介绍了如何提高软件工程质量,并提供了丰富的自测练习和项目练习。可以说本书是最好的学习C语言的教程之一,是学习C编程的“宝典”。本书可作为高等院校进行C语言教学的教材,也是软件设计人员进行C程序开发的宝贵参考资料。 目录第1章计算机、Internet和万维网简介 第2章C语言程序设计入门 第3章结构化的C程序设计 第4章C程序控制 第5章C函数 第6章C数组 第7章C指针 第8章C字符和字符 第9章格式化输入输出 第10章结构化、共用体、位操作和枚举类型 第11章文件处理 第12章数据结构 第13章C预处理 第14章C语言的其他专题 第15章基于AllegroC函数库的游戏编程 第16章排序:更深入的透视 第17章C99简介 第18章C++,一个更好的C;介绍对象技术 第19章类与对象简介 第20章类:深入剖析 第21章类:深入剖析(2) 第22章运算符重载 第23章面向对象编程:继承 第24章面向对象编程:多态 第25章模板 第26章输入/输出 第27章异常处理 附录A因特网和Web资源 附录B运算符优先级表 附录CASCLL字符表 附录D数制系统 附录E游戏编程:求解Sudoku问题 索引 …… |
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