词条 | 丹·科恩和伊凡·苏泽兰直线段裁剪算法 |
释义 | 丹·科恩和伊凡·苏泽兰直线段裁剪算法,是计算机图形学直线段裁剪算法的一种,由丹·科恩(Dan Cohen)和伊凡·苏泽兰(Ivan Sutherland)两人提出。 算法思想丹·科恩和伊凡·苏泽兰直线段裁剪算法主要分三步进行。 1.将矩形窗口四条边界延长,则整个被平面分成九个区域,如图1所示,每个区域内的点都对应着一个四位二进制区位码,其各位含义如如图2所示。 任何位赋值1,代表端点落在相应的位置上,否则该位置为0。例如,如果端点在裁剪窗口内,则区位码为0000,如果端点在矩形裁剪窗口的左下角,则区位码为0101。 根据要裁剪线段P1P2的端点坐标求出相应的编码值C1和C2。 2.判断P1、P2的位置。 若C1=C2=0,即P1、P2的编码全为零,线段P1P2在窗口内,保留线段P1P2,过程结束。 否则,若C1∧C2≠0,即作P1、P2编码的逻辑与,结果为非零时,表示P1、P2在窗口的同侧,弃之,过程结束。 否则,线段必有一端点在窗口外,令该点为P1,进行下一步。 3.根据P1点的编码值,确定其在哪条边界线之外,求线段与该边界线的交点P,交点把线段分成两段,舍去P1P段,把交点P作为剩余线段的P1端点重新进行第二步。 如图3所示,线段a经第二步测试为窗口内线段(C1=C2=0),取之。线段b经第二步测试为窗口外同侧线段(C1∧C2≠0),弃之。线段c需在第三步求出与窗口边界的交点P3,舍去P1P3段,把P3作为新的P1再进行第二步测试,又到第三步求出与窗口边界的交点P4,舍去P4P2段,再把P4作为新的P2,经第二步测试为窗口内线段,取之。 算法描述丹·科恩和伊凡·苏泽兰直线段裁剪算法的C语言描述如下。 #define LEFT 1 #define TOP 8 #define RIGHT 2 #define BOTTOM 4 void encode(x,y,color) float x,y; int *code; { int c=0; if(x<XL)c=c| LEFT; else if(x>XR)c=c|RIGHT; if(y<YB)c=c|BOTTOM; else if(y>YT)c=c|TOP; *code=c; return; } void Swappoint(x1,y1,x2,y2) float *x1,*y1,*x2*,x2; { float t; t=*x1;*x1=*x2;*x2=t; t=*y1;*y1=*y2;*y2=t; } void SwapCode(code1,code2) int *code1,*code2; { int t; t=*code1;*code1=*code2;*code2=t; } /*(x1,y1)与(x2,y2)是线段端点坐标,其他四个参数分别为窗口左、右、上、下四个边界*/ C_S_Line_Clip(x1,y1,x2,y2, XL, XR,YT, YB) float x1,y1,x2,y2, XL, XR,YT, YB; { int code1,code2,code; encode(x1,y1,&code1); encode(x2,y2,&code2); while(code1!=0&&code2!=0) { if(code1&code2!=0)return; if(code1==0) { SwapPoint(&x1,&y1,&x2,&y2); SwapCode(&code1,&code2); } code=code1; if(LEFT&code!=0)/*线段与左边界相交*/ { x=XL; y=y1+(y2-y1)*(XL-x1)/(x2-x1); } else if(RIGHT&code!=0) /*线段与右边界相交*/ { x=XR; y=y1+(y2-y1)*(XR-x1)/(x2-x1); } else if(TOP&code!=0) /*线段与上边界相交*/ { y=YT; x=x1+(x2-x1)*(YT-y1)/(y2-y1); } else if(BOTTOM&code!=0) /*线段与下边界相交*/ { y=YB; x=x1+(x2-x1)*(YB-y1)/(y2-y1); } x1=x; y1=y; encode(x,y,code1); } line(x1,y1,x2,y2); } |
随便看 |
百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。