词条 | 真战国杀之替身之魂 |
释义 | 游戏背景喂喂,问你,“日本战国”厉害还是“中国三国”厉害? 都厉害?只能代表其中一方啦! 好吧,唤出替身之魂,找出立场相同的伙伴,来决出胜负吧! 游戏配件10张攻守牌(双面的,一面 剑 表示进攻,一面 盾 表示防守) 10张替身牌 10张帮派(5张“战国帮”,5张“三国帮”) 21张物品牌 9张“和氏璧” 合计60张牌。 游戏目标战国帮为凑齐3个胜利物品“勾玉”;三国帮为凑齐3个胜利物品“孔明灯”;通过不断的交易、 战斗,抢先宣告胜利并亮出3个胜利物品的一方获胜。 游戏准备1. 每位玩家分发一张攻守牌。 2. 将所有替身牌洗匀,每位玩家从中随机抽取一张并且牌面朝下放在自己面前。剩下的替身牌则 牌面朝下地摆放在桌面中央,形成一个替身牌堆。 3. 帮派牌的数量取决于玩家的人数: 3或4人:2张战国,2张三国 5或6人:3张战国,3张三国 7或8人:4张战国,4张三国 9或10人:5张战国,5张三国 双数玩家场合,牌面朝下每人抽取一张。 单数玩家场合,牌面朝下每人抽取一张,剩余一张放回盒中,然后分发每人一张“和氏璧”,牌面朝上放在面前。 4. 拿出物品中的两个锦囊+玩家人数-2的物品卡片,发给每个人一张作为初始手牌。剩下的物品卡面朝下放置到桌面上作为物品堆。 注意:如果是三个人,每名玩家可以获得两个物品。“沉默的小五郎”在三人游戏中不使用,“替身招来”在十人游戏中不使用。 根据玩家的人数,每个玩家携带的物品是有上限的。三名玩家8件物品,四名玩家6件物品,五名以上玩家5件物品。如果 玩家在任何时间拥有过多的物品,他必须立刻将超过上限的物品赠与其他玩家,且不可被拒绝。如果被赠与的玩家也超 过了上限,也要立刻赠与。除了这个理由之外,物品不能赠与。 游戏开始任意办法决定哪个玩家第一个开始。 每位玩家在他自己的回合,可以从以下四个行动中选择一个执行: A. 略过。 B. 交易 C. 攻击 D. 宣告胜利 然后该玩家的下家(左手边玩家)进行他的回合。 A. 略过: 玩家可以选择不执行任何行动,直接略过他 的回合。 B. 交易: 玩家在自己的回合,可以选择手中的一张物品,牌面朝下地传给一位其他玩家,主动发起交易。 被动交易玩家(收到物品的玩家)查看这张物品,然后决定是否接受。如果他决定接受这次交易,则保留这张物品, 并从手中选择另一张物品,牌面朝下地传回给主动交易玩家(发起交易的玩家),主动交 易玩家则必须接受这张新物品,并将它放回手中,交易宣告完成。 很多物品牌具有特殊的交易效果,在这种情况下,在交易成功完成后,收到这种物品的玩家必须大声宣告物 品的名称和规则叙述,然后由对面传出这张物品的玩家执行相应的效果。 没有交易效果的物品在交易后无需宣告,而是秘密地交换拥有者。 主动交易玩家在交易行动(无论交易成功或失败)之后,回合结束。他的下家(左手边玩家)进行他的回合。 C. 攻击: 玩家在自己的回合,可以攻击一位其他玩家,以试图获得信息。在这次战斗中,他被称为“攻击者”,被攻击的玩家称为“防守者”。 攻击者将自己的攻防牌放在面前,剑标记一面朝上。防守者也将自己的人物牌放在面前,盾标记一面朝上。 从攻击者的下家开始,按照顺时针次序,每位玩家依次决定支援哪方。宣告支援攻击者的玩家 将自己的人物牌放在面前,剑标记一面朝上。宣告支援防守者的玩家将自己的攻防牌放在面前, 盾标记一面朝上。而决定保持中立的玩家则将自己的人物牌拿在手中不展示。 然后,所有玩家可以按照任意次序地使用自己的物品和/或替身,来影响战斗的结果。每位玩家使 用的物品必须放在自己面前,而使用的替身则必须翻转为牌面朝上。直到没有玩家再使用物品和/或替身, 便开始计算战斗的结果:攻击者从场上每一个剑标记获得一点力量,防守者从场上每一个盾标记获得一点力量。 攻击者和防守者之间,力量较高的一方获得战斗胜利。战斗的胜利者从以下两个行动中选择一个执行: A) 秘密地查看失败者的帮派牌和替身牌。 B) 查看失败者所拥有的全部物品,并可以从中选择1张,放进自己的手牌。 注意:如果 失败者手中只有1张物品,并且胜利者决定拿走这张,他必须同时选择1张自己的物品给予失败者。 这个行动不算交易,物品也不产生任何交易效果。 如果攻击者和防守者的力量相等,则战斗的结果为平局。在这种情况下,攻击者在战斗后从物品牌堆抓一张物品牌。 如果物品牌堆已经被抓完,则本次战斗不产生任何效果。 最后,每位玩家将自己使用的物品拿回手中,这些物品都可在以后再次使用。玩家使用过的职业则继续放在面前,保持牌面朝上的状态。 攻击者的回合结束,他的下家(左手边玩家)进行他的回合。 D. 宣告胜利 如果一位玩家认为自己的帮派已经拥有足够数量的本方胜利物品,并且自己拥有其中至少一个胜利物品, 他可以在自己的回合宣告胜利。为了宣告成功,他阵营的所有玩家拥有的对应胜利物品必须符合以下至少一种情况: A)3张“勾玉”/“孔明灯” B)2张“勾玉”/“孔明灯”+1张“锦囊(勾玉)”/“锦囊(孔明灯)”(物品牌堆必须已经被抓完) 在奇数玩家的游戏中,人数较少的一方帮派,所拥有的胜利物品也可以满足以下至少一种情况: A)2张“勾玉”/“孔明灯”+1张“和氏璧” B)1张“勾玉”/“孔明灯”+1张“锦囊(勾玉)”/“锦囊(孔明灯)”+1张“代表月亮”(物品牌堆必须已经被抓完) 宣告胜利的玩家必须起立大声吼出:“我们战国帮(三国帮)已经拥有我方圣物:三个“勾玉”(“孔明灯”), 因此我方要求三国帮(战国帮)臣服!” 然后该玩家展示他的帮派牌,替身牌和手上所有的物品牌,如果该玩家自己拥有的胜利物品不足, 他可以指出属于自己帮派并且拥有胜利物品的盟友。每一个被指出的玩家则展示自己的帮派牌和手 上所有的物品牌。如果所有被指出的玩家确实属于自己帮派并且拥有胜利物品,而共同累加的胜利 物品又能够满足上面的任意一种胜利组合,则宣告即成功,所有己方帮派玩家获得游戏的胜利。 如果有任何条件不能满足,则宣告即失败,所有对方帮派玩家获得游戏的胜利。 注意:玩家也可以通过“大蛇无双”的物品卡来宣告自己的单独胜利。详情参见物品指南。 替身指南刘备: 该替身能力在游戏中只能使用一次。你可以在一次战斗结束后,立刻消除本次战斗的效果。 注意:你参与或不参与这次战斗均可使用其能力。如果你使用了替身能力,则本次战斗的胜利者 不能对失败者执行任何行动,并且结束他的回合。 诸葛亮: 该替身能力在游戏中只能使用一次。你可以查看物品牌堆并从中选择两张,将剩下的物品牌堆洗牌, 然后将该两张牌按照你指定的顺序放置于牌堆顶。 注意:该替身能力可以在自己回合的任意时间使用,并且由于物品牌堆会逐渐被抓完,因此应该尽早使用其能力。可以和“锦囊” 的交易效果互相配合,从牌堆抓到一张特定的物品。 曹操: 如果你在战斗中是攻击者,你的力量可以获得+1。 注意:该替身能力在自己防守和支援时无效。 甄宓: 如果你在一次战斗中是攻击者,你可以在所有玩家 使用职业和物品之前,指定一位玩家,该玩家不能支援本次战斗。 注意:该替身能力必须在所有玩家宣告支援之后,并且在所有玩家使用物品和/或替身之前立刻使用。被你指 定的玩家在本次战斗中其支援无效,也不能使用具有支援效果的替身和物品。 太史慈: 该替身能力在游戏中只能使用一次。你可以在一次战斗发生后,在所有其他玩家宣告支援之前, 立刻阻止本次战 斗,本次战斗的攻击者如果拥有两张以上的物品,则必须从中选择一张给予你, 然后该攻击者的回合结束。 注意:你参与或不参与这次战斗均可使用其能力,但必须在攻击者宣告攻击目标之后,其他玩家宣告支援之 前立刻使用。将哪张物品给予你,是由攻击者选择。 毛利元就: 该替身能力在游戏中只能使用一次。在你的回合中,你可以指定一位玩家并宣告一个物品名称。如果该玩 家没有该物品,则你的本回合立刻结束。如果该玩家拥有该物品,则你立刻和该玩家进行主动交 易,本次交易不能被拒绝,并且该玩家必须使用该物品进行本次交易。 注意:毛利元就的能力可以在正常的回合行动前后“额外”使用,以执行一次特殊的交易行动。如果被 指定的玩家声明其没有你指定的物品,他必须将拥有的所有物品展示给你查看。 织田信长: 本替身能力在游戏中只能使用一次。如果你在一次战斗中是攻击者或防守者,你可以宣告所有玩家均 不能支援本次战斗,并且在本次战斗中你的力量可以获得+1。 注意:即使其他玩家已经宣告了他们的支援,或者已经使用了他们的 职业和/或物 品,你仍然可以正常使用其能力。 浓姬: 本替身能力在游戏中只能使用一次。如果你在一次战斗中不是攻击者, 也不是防守者,你可以指定本次战斗的胜利者。 注意:即使其他玩家已经宣告了他们的支援,或者已经使用了他们的职业和 /或物品,你仍然可以正常使用其能力。 羽柴秀吉: 如果你在战斗中是防守者,你的力量可以获得+1。 注意:即使其他玩家已经宣告了他们的支援,或者已经使用了他们的替身和/或物品,你仍然可以正常使用其能力。 武田信玄: 如果你在战斗中支援一位玩家,他的力量可以获得+1。 注意:武田信玄的能力只有在支援其他玩家时有效,在自己攻击或 防守时无效。 物品指南1.“勾玉”。 战国帮的胜利物品。 2.“孔明灯”。 三国帮的胜利物品。 3.“主公的剑”。 如果你是攻击者,可获得+1的结算。支援其他玩家时不适用。 4.“灵魂交易”。 交易本物,你可以与交易对象交换替身,翻正的替身重新面朝下。 在游戏中只能使用一次的替身可以因此再度使用。 5.“关卡的搜查”。 交易本物,你可以观看交易对象的所有物品。 6.“锦囊(勾玉)”。 交易本物,你可以从物品堆中抽取一张物品。不可交易其他锦囊,当所有物品被拿去的时候,变成一个勾玉。 7.“锦囊(孔明灯)”。 交易本物,你可以从物品堆中抽取一张物品。不可交易其他锦囊,当所有物品被拿去的时候,变成一个孔明灯。 交易锦囊的时候,接受方需要讲出它的特色,但不能讲出他将变成勾玉还是孔明灯。如果被交易玩家只拥有一个 物品并且是锦囊的时候,他必须拒绝交易。 当所有物品都被拿光的时候,锦囊会变成勾玉或者孔明灯。此时需要告知其他玩家, 这点在毛利元就能力要求交易锦囊的时候非常重要。 8.“军师的妙算” 你从不分胜负的争斗中获胜,不论你是进攻者还是防御者。 9.“佣兵的皮甲” 如果你是防御者,获得+1的结算。支援其他玩家时无效。 10.“替身招来” 交易本物,你可以挑选未使用的替身,面朝下放置于前方,将原替身放入未使用的替身牌堆。 十人游戏中不使用。 11.“智者的读心术” 交易本物,你可以观看交易对象的帮派。 12.“护卫的长鞭” 支援防御者时,可使其获得+1的争斗结算。 13.“沉默的小五郎” 只在四到十人游戏中使用。在交易时必须接受,有它的玩家不能宣告胜利。 14.“护卫的飞刀” 支援攻击者的时候,可使其获得+1的争斗结算。 15.“扭转的战局” 交易本物品,你可以指定一个方向,所有玩家必须将一个物品交给该方向的人。传递不视为交易。 16.“大蛇无双” 如果有该物品和三个“勾玉”或者“孔明灯”,你可以宣告个人胜利。比如2个勾玉 + 1个孔明灯。 个人胜利不需要点出自己的同伴。“锦囊”变成的“勾玉”和“孔明灯”可以使用,“和氏璧”不计算在内。 17.“黄连” 在交易时必须接受,并且交换的物品不会产生效果。 两张卡片都不能被展示,交易时不能有任何表示。 “和氏璧”。只在奇数玩家的时候才使用。如果你的帮派是少数,本卡代表一个勾玉或者孔明灯。 但是不能作为“大蛇无双”的宣告胜利物品。这张卡片只有在宣告胜利的时候才能被当作是胜利物品。 |
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