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词条 CT斗地主
释义

CT斗地主

CT斗地主是波克城市自创的斗地主,与一副牌相似;三个玩家使用【一副牌加半副牌,即黑桃A-K和红星A-K】,另外包含【两张大鬼两张小鬼共四张Joker】,共82张牌,每位玩家先发26张,预留4张给当地主的玩家。

玩家可以通过游戏积分免费获得奖品,见参考资料。

游戏界面(图)

一、常见用语解释:

发牌:

一副半牌82张,一人26张,留4张做底牌,在确定地主之前会员不能看底牌。

烂枪规则:

地主——没有限制; 未轮到叫牌的农民——没有限制; 叫2倍底分的农民——限制当局最多打出2个“炸弹”; 叫1倍底分的农民——限制当局最多打出1个“炸弹”; 轮到叫牌选择Pass的农民——限制当局最多打出1个“炸弹”。

叫牌:

发黄金牌的玩家先叫牌,另外两家再按逆时针方向,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面会员高的分或者不叫,叫牌结束后所叫分值最大的会员为地主。如果有会员叫“3分”则立即结束叫牌,该会员为地主,如果都不叫,则该局由发到黄金牌的玩家以一倍底分进行游戏。

第一个叫牌的会员:

第一轮叫牌的会员由系统选定,以后每一轮首先叫牌的会员按出牌顺序轮流担任。

出牌:

将四张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到玩家跟牌时,玩家可以选择“不出”或出比上一个会员大的牌。某一会员出完牌时结束本局。

二、牌型介绍与比较:

牌型 说明

火箭 即四个王(2大王和2小王),最大的牌。(打出即当局游戏翻一倍)

天炸 6张同数值牌(如888888)(打出即当局游戏翻一倍)

炸弹 四或五张同数值牌(如四个7 、五个8)。(5张以上的炸弹,打出即当局游戏翻一倍)

单牌 单个牌(如红桃5)

对牌 数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。

三张牌 数值相同的三张牌(如三个J)。

三带二 数值相同的三张牌+一对牌。例如:444+99

双顺 三对或更多的连续对牌(如:334455 、7788991010JJ)。不包括 2和双王。

三顺 三对或更多的连续对牌(如:334455 、7788991010JJ)。不包括 2和双王。

飞机带翅膀 三顺+同数量的对牌。如:444555+7799或333444555+7799JJ

三、牌型比较:

火箭最大,可以打任意其他的牌。 天炸比火箭小,比其他牌大。炸弹是按牌的张数和牌的分值比大小。 除火箭、天炸和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀按其中的三顺部分来比,带的牌不影响大小。

一、计分算法

底分:

叫牌的分数

单局封顶值:

是这一局赢的会员的分值或输的会员的分值的总和不能超过单局封顶所设的数值。

系统得分:

每局中由赢的会员所付(会员在赢的那局所得到的分值通过一定比例抽走分给系统)。

会员掉线:

若有会员掉线后由系统代打,并且无论这局结果如何,该会员都要被抽走该局的初始倍数的3倍做为被惩罚的分值。惩罚的分值不受炸弹或满贯所影响。(要是有不只一个会员掉线,那就是由最先掉线的会员作为逃跑抽取逃跑后的分值)

春天:

地主出牌至结束,但其余农民一张牌未出即为“春天”,并翻一倍。

反春天:

地主只出了一手牌后,其余的农民出牌直至牌局结束即为“反春天”,并翻一倍。

二、正常算法

注:这是在没有炸弹,火箭,及春天时候的算法,每出一个5张牌以上的炸弹或火箭翻一倍分值。

地主胜:

地主赢=2* 底分 * 倍数(减去)抽水分值; 农民各输=底分 * 倍数。

系统得分:

抽水分值

地主败:

地主输= 2* 底分 * 倍数; 农民各赢=底分 * 倍数(减去)抽水分值。

系统得分:

抽水分值

三、掉线和逃跑算法

逃跑玩家在游戏正常输赢外需多扣除3倍房间底分。 若农民逃跑且地主获胜,则逃跑农民需帮另一农民输分,并扣除3倍房间底分。

四、斗地主必胜技巧

一:心态

不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度去面对,会赢的。

第二:叫牌的方法

不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常非常关键的一步,叫牌原则是:

1、手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2)

2、手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。

3、手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。

第三:要会判断对家的牌的形式

比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。

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更新时间:2025/3/30 10:27:37