词条 | 浴血战场2003 |
释义 | 基本信息【中文名称】:浴血战场2003【英文名称】:Unreal Tournament 2003 【游戏制作】:Digital Extremes 【游戏发行】:Atari 【游戏语言】:繁体中文 【游戏平台】:PC 【游戏类型】:FPS 游戏简介《虚幻锦标赛2003》有许多新特性,其中之一就是“肾上腺素”,在地图上飘浮着许多特大号的药包,玩家可以慢慢收集,当你积攒了100个肾上腺素点时,你就可以使用键盘,让人物暂时地隐形、提高速度、提升健康值或是增强杀伤力。在团队式游戏模式下(比如说“夺取旗帜”),在一些关键时刻,这些暂时性的力量提升都会起到决定性的作用。即使没有积攒到足够的点,玩家还是可以作一些特殊的跳跃和躲避动作的,这都是在第一部游戏的基础上新添加的。除了保留了上一部游戏中飞快地向前、向后、向侧边躲避的动作之外,在《虚幻锦标赛2003》中,玩家还可以作“双级连跳”和“从墙上跳下来”等动作——技术高超的玩家将可以使用这些新加动作来躲避迎来而来的子弹,并且更快地在地图上移动。 《虚幻锦标赛2003》最具争论的特色就是它的武器与第一部游戏差别很大。在《虚幻锦标赛》中,大多数武器都拥有骇人的杀伤力——对于这部游戏的许多游戏玩家而言,这样使游戏变得更有趣。就拿玩家经常选用的火箭筒来说吧,这不是一件普通的武器:它可以发射一种热追踪火箭,一次可同时发射六枚火箭,也可以抛射出一大捆手榴弹。所以,它的杀伤力是非常惊人的,游戏中的高射炮的威力也不低于火箭筒。那些喜欢躲在走廊或是小巷中的玩家使用这种威力太大的武器会比较浪费,因为他们喜欢胡乱开枪。不过,在第一部游戏中,任何人都可以轻轻松松地找到一柄高威力的武器,最后的结果就是游戏失去了平衡。有一点值得一提,游戏中所有的武器,不仅看上去很棒,而且开火的声音也非常逼真,哪怕是简单的扣动扳机动作,都能带给人乐趣。相比之下,《虚幻锦标赛2003》中的大部分武器似乎都显得沉闷了一些。 在《虚幻锦标赛2003》中,你将会发现一些新式武器,或是在第一部游戏的基础上作了一些改进的武器。游戏高手们很快就会注意到,大多数武器的威力都降低了。比如说新游戏中的火箭筒,杀伤力大打折扣——在主要火力模式下,只能发射一枚威力相对较弱的火箭,在次要火力模式下,可以一次性发射三枚火箭,但是速度极慢。在第一部游戏中,如果用高射大炮射击近距离范围内的目标物,威力大得有点荒谬,在续作中对这一点作了改进,只保留了原来少许的杀伤力。 尽管游戏中武器的杀伤力相对比较温和,但是游戏的节奏仍然很快,非常刺激,仍然有许多攻击技能及必杀技等着玩家去学习。在《虚幻锦标赛2003》中,不能象在第一部游戏中那样只是简单地乱开火,然后指望流弹能够击中敌人,在这里是行不通的。游戏中大部分武器的杀伤力都差不多,大多数武器都是保留了上一部游戏的威力,而且并不是每件都有各自的特色。正是因为这一点,游戏中有一些武器的外形,特别是默认状态下的攻击性步枪和新添加的连杆枪(link gun),两者的外形都非常相似。 无论你是否赞成降低武器的杀伤力,都不得不承认在调整武器威力这一方面,开发商的工作还是挺出色的。比如说,闪电枪取代了第一部游戏中的狙击步枪。现在当你推近镜头时,瞄准镜上只有中央部分是清楚的,那是用来锁定目标物的,而其它镜面都是模糊不清的。这种枪需要一定的充电时间,当你扣动扳机之后,枪管中将会射出一道弧形的闪光电流,此时你的位置也就暴露了。因此,使用这种武器的时候,你不能指望躲在阴影处,连续发死若干敌人而不被发现。 另外还有一些武器,比如说相对而言没有多大用处的默认武器,一种架设了枪榴弹发射器的攻击式步枪。玩家还可以选择迷你枪、冲击步枪、生物步枪、自导引导弹等,这些在上一部游戏中都出现过,主要火力模式和次要火力模式都差不多(不过杀伤力普遍下降)。“脉冲大炮”被“连杆枪”取代,两者的射击模式都差不多,只不过如果将连杆枪设置为次要火力模式的话,则可以用来掩护队友冲锋,因为它可以连续开火,造成更多的伤亡。“盾牌生成器”取代了“撞锤”。盾牌可以用来挡住敌人的子弹,适合在格斗时使用。新添加的“离子喷射器”是一种轨道式武器,能够制造出惊天动动的爆炸,威力仅次于自导引导弹。另外,原来游戏中用来变换位置的传输装置也做了一些改进。虽然它并非是一种武器,但是驾驶着飞到半空中,还是可以帮助你射杀更多的敌人。无论是在地图上航行、保卫基地、躲避敌人的枪弹,还是在跌落悬崖时逃生,传输装置都能起到重要的作用。 《虚幻锦标赛2003》有一些挺有趣的地方,其中之一就是玩家在玩游戏时的感觉。射击类游戏给人的感觉应该是比较模糊的、主观的事情,但是当你在玩游戏的时候你就会自然而然地体会到这些感觉。它把物理学、图像和音效与游戏的环境结合在一起时带给你一种动态的感觉。它是武器的外形、开火声音以及杀伤力的综合。它是你杀死一个敌人时所使用的平均时间和子弹数目,它是战斗的平均发生频率等等。你将会注意到,《虚幻锦标赛2003》给你的感觉与第一部游戏不同——少了一些紧张,少了一分暴力——你还会注意到游戏的物理结构与《雷神之槌III:竞技场》有几分相似,节奏相对慢一些,更注意人物本身的重力,特别是从高度跌落下来时的效果更为明显。 《虚幻锦标赛2003》与《虚幻锦标赛》也有一些共性,比如说一流的关卡设计。事实上,续作的关卡比第一部游戏设计得更好。游戏中将会出现各式各样的彩色地图,其中有一些团队模式的地图变得更大更复杂了,大多数地图的都设计得很好,与剧情一致。地图上有一座架设在大峡谷之上的桥,只有通过它才能进入高耸入云的塔。你将会穿过奇异的森林、在高处时你将会感觉到失重,在一英里那么高的摩天大厦之间跳跃,在埃及神殿上决斗等等。《虚幻锦标赛》的铁杆游戏迷们将会高兴地发现一些曾经一度受欢迎的旧游戏(如《Facing Worlds》、《Phobos》和《Orbital》)的痕迹,只不过用新的方式加以诠释。令人遗憾的是,在有些地图上开发商不得不使用了一些老套的设置。不过,其中至少还是有一部分地图能够带给你新的欢乐的。 除了关卡设计之后,《虚幻锦标赛2003》另一个明显的效果就是它的视觉效果,就技术水平而言是相当高的,虽然有些地方显然缺乏整体的美感。该游戏采用的是最新一代的Unreal引擎,能够生成大量的多边形以及极其丰富的纹理,当然玩家的电脑配置也要相当高,否则就无法充分享受到它的效果了。有趣的是,无论是整体外观,还是视觉水平,较之第一部游戏,《虚幻锦标赛2003》似乎与《雷神之槌III》(或者,至少是使用《雷神之槌III》引擎的游戏)更相似一些,虽然这并不是什么坏事。虽然再卓越的视觉效果也不能补充游戏在剧情缺少变化的缺陷,但是,确实是一种视觉享受——如果有时间,不妨静下心来慢慢欣赏。 《虚幻锦标赛2003》另一个值得关注的地方就是激昂的军乐,给人的感觉好像是在看一部大型的科幻战争电影。它将交响乐的庄严与重金属音乐轻快的节奏揉合在一起,创造出一种绝妙的游戏背景音乐。至于其它的音效,可能就不象配乐那么突出了。有一些武器的声音似乎与它们的威力不一致,在这样一部以奔跑和射击为主的游戏中,这算得上是一个比较严重的缺陷。第一部《虚幻锦标赛》中出现的一些令人尴尬的、幼稚的奚落语,比如说“Try turning the safety off!”和“My house!”(更不用说那些难以启齿的粗话)等,都原封不动地移植到续作中。更糟糕的是,游戏中还新加了一些类似比赛实况解说员之类的广播员,声音矫揉造作,让人受不了。他经常发出一些刺耳的喊叫声,什么“蓝队必胜!”,什么“红队发起进攻!”,让人觉得他比敌人更可恶,更应该干掉。好在游戏中提供了选项,你可以选择关掉这些声音。 游戏截图 |
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