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词条 Criterion Games
释义

简介

Criterion Games于1993年创立于英格兰南部的Guildford,创始人为David Lau-Kee和Adam Billyard。2004年EA公司收购了Criterion Games

发展简史

早在1993年,Criterion Software Ltd成立,而它的创始人为David Lau-Kee和Adam Billyard。当时Criterion Software只是一个欧洲佳能公司下属的一个公司,负责把3D图像的材质制作推向商业化。而同时成立的Criterion Games则专注于开发Renderware游戏引擎,包括画面,AI,音效,以及物理效果。Renderware后来也被应用于其他很多游戏,包括Rockstar公司的GTA3,GTA Vice City和GTA San Andreas,以及Criterion自家的Burnout系列。

2004年,游戏软件业巨鳄EA公司宣布收购Criterion Games和Criterion Software,传言其收购金额高达四千万美元,包括Criterion公司实际的总值以及债务的总和。这也是Criterion在Black发售以后所做出的决定,因为Black这款游戏开发费用巨大而销售量不佳,公司赤字到差点爆掉,半死不活,这也让EA当时这个举动被很多人表示非常不解。

在Criterion被EA收购以后,Criterion和EA共同宣布RenderWare引擎依然可以被第三方软件商使用,而不是一款独家引擎而已。但是很多竞争对手认为使用对手的技术是个很冒险的行为,所以尽管这个引擎效果非常诱人,还是极少有第三方购买。导致这个引擎近年来在EA内部工作室里面使用的越来越多。

2006年的夏天,由于经营不善的缘故,Criterion关闭了他们在Derby的工作室,这也炒了所有该工作组程序员的鱿鱼。但是在2007年3月,EA把他们在英国的游戏总开发制作室和Criterion合并,并且搬迁到现在的Guildford,这也让制作组的人数达到了500人之多。。。

Criterion Games最近开发的一款游戏是不久前刚上市的Need for Speed:Hot Pursuit,这款游戏使用了一款叫Chameleon的新引擎

作品

1996 Scorched Planet(焦土星球) PC1997 Sub Culture(潜艇小英雄) PC

1998 Redline Racer(红线飚车) PC

1999 Suzuki Alstare Extreme Racing(越野摩托赛车) DC

2000 Deep Fighter(深海战将) DC/PC

2001 Burnout(火爆狂飙) NGC/XBOX/PS2

2002 Airblade PS2

2002 Burnout 2: Point of Impact(火爆狂飙2) PS2/XBOX/NGC

2004 Burnout 3: Take Down(火爆狂飙3) PS2/XBOX

2005 Burnout Revenge(火爆狂飙:复仇) PS2/XBOX/XBOX360

2006 Black PS2/XBOX

2008 Burnout Paradise(火爆狂飙:天堂) PS3/X360/PC 2010 Need For Speed Hot Pursuit(极品飞车:热力追踪) PS3/X360/PC

随便看

 

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更新时间:2024/11/15 1:40:27