词条 | 游戏中的网络编程技术及应用 |
释义 | 基本信息作者:樊永庆 黄国荣 周滨航 ·出版社:中国水利水电出版社 ·页码:327 页 ·出版日期:2009年 ·ISBN:9787508464213 ·装帧:平装 ·开本:16 ·丛书名:动漫游戏设计系列教程 市场价:45.00 内容简介《游戏中的网络编程技术及应用》是学习游戏中网络编程技术的参考书。全书共分三大部分:第一部分介绍网络游戏编程的基本概念和相关基础知识;第二部分讲解了游戏编程的小型应用实例,内容包括基于Internet网络的游戏聊天室开发、多机对战版五子棋以及游戏大厅的创建示例;第三部分是大型网络游戏编程案例,内容包括网络坦克对战和网络斗地主的游戏案例,介绍大型游戏的设计规则、流程以及实现。 《游戏中的网络编程技术及应用》既有完整的基础知识讲解,又有复杂而完整的实例分析,读者能够轻松地将自己所学的理论知识付诸实践。《游戏中的网络编程技术及应用》适合于对网络游戏编程感兴趣的入门者,也适合于广大的游戏开发人员作为参考。学习《游戏中的网络编程技术及应用》需要具有具备一定的C++语言编程基础。 编辑推荐《游戏中的网络编程技术及应用》为动漫游戏设计系列教程之一。丛书特色:美术基础+项目创意+程序设计+产品控制 模拟公司实战制作流程,运用“项目带学”的理念,做到所学知识与职场生涯无缝链接。 目录丛书序 前言 第一部分 网络游戏编程基础 第1章 网络游戏编程简介 1.1 Intemet简介 1.2 网络游戏发展史 1.3 网络游戏开发工具简介 1.4 网络游戏分类及技术简介 第2章 TCP/IP协议 2.1 网络通信模型 2.2 TCP/IP协议简介 2.2.1 体系结构 2.2.2 IP协议 2.2.3 TCP协议 2.2.4 TCP/IP的特性 2.3 IP协议 2.3.1 IP的基本功能 2.3.2 IP数据报 2.3.3 IP地址 2.3.4 IP子网 2.3.5 IP路由选择 2.3.6 路由的种类 2.4 TCP协议与UDP协议 2.4.1 TCP协议 2.4.2 UDP协议 ........................... |
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