词条 | 映像内容伦理联络会议 |
释义 | 映像伦理内容联络会议(えいぞう - りんりれんらくかいぎ),是日本经济产业省设置的关于动画,电影,电子游戏等一切影像娱乐的分级审查讨论会议。 会议设置的原因 介于进入21世纪后,日本国内的影像娱乐的不健康内容的泛滥,严重危害了日本青少年的健康成长。于是日本经济产业省于2006年召开了【促进青少年健康成长的内容流通研讨会】,在这次会议的基础上,设置了 映像伦理内容联络会议 这个讨论及规范机构 促进青少年健康成长的内容流通研讨会 06年4月,在日本经济产业省商业情报政策局的文化情报关联产业科号召下,日本多家基于公益法人组织的娱乐制品道德伦理规范机构,展开了关于今后伦理道德问题在娱乐制品上的发展与讨论,以及今后规范及制定原则等。 影响力和制约力 由于是政府牵头,而且日本近年来的一些影像娱乐制品确实不利于市场和社会。加上大的游戏、电影、公司越来越重视长远利益。各公司,协会纷纷联合起来,共同对以后娱乐制品的等级,规范等提出意见,制定规则等。所以其影响力是很大的。 由于加入的协会成员多半是公益法人组织(大企业公司老总等)及日本重要的分级制定机构,加上互相影响。所以其制约力 可以说是目前全日本娱乐规范机构中最大的。 加入的协会成员 日本电脑娱乐分级机构(CERO) 映画伦理管理委员会 日本电影伦理协会(NEVA) 日本电脑软件伦理机构(NOCS) 日本电脑娱乐提供者协会(CESA) 日本游戏机制造商协会(JAMMA) *说是电脑,其实针对的是综合娱乐平台,包括PS,任天堂等公司的游戏机。 被枪毙的例子(不是被该会议规范的,但源于此) 由于协会制定的规范是分非18X和18X的,所以在此前提条件下,18X的内容需要严格审查,也需要符合规范。 1.school days系列的summer days,由于部分原因而致使其游戏初期夭折。这也说明,想乱来是不行的。 其他补充说明 在日本,一个作品含未成年错误引导(比如暗指未成年酗酒,暴力,色情)将会受到极其严厉的处罚。或者是成人向的商品,却未表示其适应年龄等,或者是马赛克等部分未处理好,都会受到处罚。 日本AV,GALGAME等,虽然是比较发达,但是日本国法制的还是比较健全,规范得比较好。之所以会出现“我们认为”的情况,那确实只能说明:互联网太发达了,坏的东西太容易传播了- -囧。 |
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