词条 | 影视特效镜头跟踪技术精粹 |
释义 | 基本信息出版社: 人民邮电出版社; 第1版 (2010年12月1日)平装: 280页 正文语种: 中文 开本: 16 ISBN: 9787115238634 条形码: 9787115238634 产品尺寸及重量: 26.8 x 18.6 x 1.6 cm ; 621 g ASIN: B004CCJ2F6 内容简介《影视特效镜头跟踪技术精粹》是国内第一本全方位介绍镜头跟踪体系的教材,由国内一线视效公司的资深运动匹配师撰写。全书分为5篇介绍了影视特效领域中的镜头跟踪内容,主要以boujou和MatchMover Pro为例。集中讲述了运动匹配的工作体系,包括整体的工作流程,运动匹配程序原理的阐述,如何进行前期的拍摄的现场控制,后期怎样进行完整的镜头跟踪,如何处理疑难的镜头跟踪并尽可能地提升跟踪质量,以及跟踪数据在其他场合的应用。 《影视特效镜头跟踪技术精粹》适合广大CG爱好者,尤其是正在从事影视特效工作的初中级读者阅读。对于具有运动匹配经验的业内人士,同样具有很高的参考价值。 作者简介李伟,2006年毕业于武汉理工大学工业设计系。资深影视、广告制作人,多年来一直从事影视特效和广告的三维制作。,参与过的项目包括:电影《李米的猜想》,电视剧《大风歌》、《凤穿牡丹》、《烟雨斜阳》、《吴越钱王》等。此外还致力于影视特效的研究,在运动匹配及群组动画方面有着丰富的经验和独到的见解。 目录第1篇 引子 第1章 运动匹配概论 13 1.1 什么是运动匹配 14 1.2 一次典型的运动匹配 16 1.3 运动匹配的工作体系 17 1.4 运动匹配在视效生产线上的定位 23 第2章 匹配静止的镜头 24 2.1 透视匹配教程 25 2.1.1 收集场景数据 25 2.1.2 设置摄像机 27 2.1.3 添加环境几何体 29 2.1.4 创建摄影机系统 31 2.2 使用摄影机贴图模拟镜头运动 35第2篇 跟踪运动的镜头 第3章 运动匹配程序 41 3.1 运动匹配程序简介 42 3.2 运动匹配程序原理——照相测量法 48 3.2.1 解算 49 3.2.2 光学摄影术 49 3.2.3 投影 51 3.2.4 建立摄影机 52 3.2.5 视差 56 3.3 运动匹配程序的使用 58 3.4 入门教程:boujou的基本用法 59 第4章 2D跟踪 67 4.1 2D跟踪的流程 68 4.1.1 解剖一次2D跟踪 69 4.1.2 跟踪点的放置要点 69 4.1.3 获取有效的跟踪 72 4.1.4 镜头画面对2D跟踪的影响 75 4.1.5 镜头的预处理 80 4.2 教程:2D跟踪 81 4.2.1 评估镜头 81 4.2.2 在MatchMover Pro中放置跟踪点 83 4.2.3 选择合适的跟踪点 86 4.2.4 添加其他的跟踪点 87 第5章 3D解算 89 5.1 怎样才是一个“好”的解算 90 5.2 解算摄影机 91 5.2.1 选择合适的设置 91 5.2.2 教程:解算摄影机 92 5.3 评估解算 94 5.3.1 评估3D参考点 95 5.3.2 评估3D空间 95 5.3.3 渲染运动匹配结果 96 5.4 摄影机运动与3D解算 97 5.5 教程:设置坐标系统并输出场景 100 第6章 自动跟踪 107 6.1 自动跟踪简介 108 6.2 编辑自动跟踪 109 6.3 使用遮罩(Mask) 111 6.4 自动跟踪的优势 112 6.5 教程:使用boujou进行自动跟踪 113 第7章 环境匹配设置 122 7.1 放置摄影机 123 7.2 检查运动匹配 124 7.2.1 引入代理物体 124 7.2.2 棋盘格纹理检查 126 7.3 匹配环境 127 7.4 教程:设置环境匹配 130 7.4.1 添加测试几何体 131 7.4.2 给物体进行纹理贴图并匹配测试 134 7.4.3 在环境中放置匹配过的数据 136 7.5 更改坐标系统 140 7.6 提交场景 141 第3篇 程序之外的事情 第8章 摄影机 143 8.1 胶片摄影机的工作原理 144 8.2 镜头 145 8.2.1 焦距 146 8.2.2 焦点 147 8.2.3 节点性 148 8.3 胶片背板(film back)和CCD 148 8.3.1 胶片背板和焦距 149 8.3.2 数字摄影机 149 8.3.3 使用摄影机信息 151 8.4 镜头畸变 152 8.5 视频的数字化 155 8.6 小结:影响运动匹配的视频元素 157 第9章 拍摄现场的控制 159 9.1 获取正确的信息 160 9.2 获取摄影机信息 162 9.2.1 拍摄之前 162 9.2.2 拍摄过程中 164 9.2.3 拍摄之后 166 9.3 布景中的标记 166 9.4 在现场时与他人的合作 167 9.5 建立一套运动匹配的装备 170 第4篇 应对跟踪失败的状况及高级实例 第10章 疑难镜头的处理和高级技术 175 10.1 如何有效应对疑难镜头 176 10.2 疑难镜头的检查 177 10.2.1 检查摄影机的运动 177 10.2.2 检查场景的位置和匹配 179 10.2.3 审视2D跟踪 179 10.2.4 检查素材的问题 180 10.3 问题诊断 181 10.3.1 参考点异常分布的问题 181 10.3.2 摄影机路径异常的问题 182 10.3.3 场景缓慢的偏移 183 10.3.4 运动模糊导致的问题 184 10.4 高级工具和跟踪技巧 184 10.4.1 高级2D跟踪工具 184 10.4.2 使用约束 186 10.4.3 使用参考照片 187 10.4.4 强制解算 188 10.4.5 模拟焦距 188 10.4.6 使用测量数据 189 第11章 运动匹配解算实例 191 11.1 实例1:混合变焦镜头的处理 192 11.2 实例2:变焦摇镜头的处理 196 11.3 实例3:纵深镜头的处理 201 11.4 实例4:广角畸变镜头的处理 206 11.5 实例5:遮罩的合理使用 216 第5篇 运动匹配的其他内容 第12章 匹配运动物体 221 12.1 基本技术 222 12.2 调整模型并应对不良的数据 226 12.3 教程:匹配演员的动作 227 12.3.1 设置摄影机 228 12.3.2 放置演员模型并设置初始姿态 231 12.3.3 分析演员身体运动 233 12.3.4 初次匹配 235 12.3.5 二次匹配及细节调整 237 12.4 使用运动匹配程序进行物体跟踪 239 12.5 教程:解算叠加运动的镜头 242 第13章 从运动匹配中建模和基于图像的建模 250 13.1 从运动匹配中建模 251 13.2 教程:使用运动匹配数据建模 252 13.2.1 制作建筑 253 13.2.2 制作剩余的建筑 255 13.2.3 构建街道 256 第14章 运动匹配数据的其他用途 260 14.1 创建特殊的摄影机 261 14.1.1 扩展和增强摄影机的运动 261 14.1.2 混合匹配的摄影机 264 14.1.3 在Maya中混合摄影机 264 14.1.4 物体运动与摄影机运动的转换 269 14.2 运动匹配与背景绘制和修复 270 14.3 运动匹配与合成师的配合 273 词汇表 276 后记 280 |
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