词条 | 一拍三 |
释义 | 引言平时在网络上看其他人讨论动画时,他们时常会提到一拍一,一拍二,一拍三等词语,这使一部分朋友在理解上形成了困难,其实这些词是动画制作摄影时的术语。 概念眼球接受最为自然的是1秒24张图片,一拍一就是1帧就需要画一张图,也就是每秒24帧,即1秒画24张图。一拍二就是一张图停留2帧,也就是每秒12帧,即1秒画12张图。以此类推一拍三就是一张图停留3帧,每秒8帧,即1秒只需要画8张图,比较前面的两种,一拍三大大节省了成本。 一拍三的运用迪斯尼的动画和中国的动画是按一拍一制作的。在动漫业发达的日本,使用的却是一拍三,这主要运用在TV动画中,只有那些剧场版特别版的动画会是一拍一。一拍三这基本也是动画视觉上的极限了,正因为一拍三的动作连贯性比以上那些差,所以日本在人设、情节和效果方面下了很大功夫。这也是中国动画所欠缺的。 实际上一拍几并不是死规定或习惯,根据效果、氛围等因素,这些拍摄手法也是会灵活改变的,就算是迪斯尼的动画电影有时也穿插着一拍二。例如一个回头的镜头,动画师一共画了12张图,当使用1拍1的方式时,这个动作一秒没到就没了,效果不明显,但是按照一拍三的方式,这个动作的时间就变长了,成为了一个特写。如果想在一拍一的情况下达到这种效果,可能这个动作没个几十张是不行的。两者在同样达到目的的情况下区别也就在于质量上,对于制作成本上的考虑,既然能用,那当然是越省成本越好。在日本TV动画中,虽然用的是一拍三,但也并不是从头到尾,当遇到打斗场面或特殊的场面时,就使用1拍1了,打斗还好说,因为动作速度快,不需要补间动画特别详细,所以也不需要画上一堆,但经典场面就不能敷衍了,这个商业动画是不能省的。总而言之,观众接受得了,觉得这样顺畅,是不会在乎动画是怎么制作出来的。 |
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