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词条 CorelDRAWX4平面设计
释义

本书从实际应用出发,向读者详细介绍了CorelDRAW X4的操作方法和应用技巧,以及它在平面设计领域中的应用。本书适合各类培训学校、大专院校和中职中专院校作为相关课程的教材使用,也可供平面设计人员进行参考学习,通过本书读者能够快速成长为一名优秀的平面设计高手。

图书信息

书名:CorelDRAW X4平面设计入门、进阶与提高作者:卓越科技 编著

ISBN 978-7-121-10836-5

出版日期:2010年6月

定价:45.00元(含DVD光盘1张)

开本:16开

页码:356 页

内容简介

本书内容详实、实例丰富、结构清晰,以入门、进阶、提高的结构循序渐进地进行讲述。第1章至第10章介绍了CorelDRAW X4软件的相关操作,包括绘制图形、颜色管理和填充、对象的操作、图形编辑、文本的编辑、特殊效果的编辑、位图的编辑处理、位图的特殊效果、文件的输出和打印等内容。第11章至第14章以实例的形式介绍了CorelDRAW X4在平面设计中的应用方法。另外,随书附带的多媒体自学光盘可大大提高读者的学习效率。

前 言

每位读者都希望找到适合自己阅读的图书,通过学习掌握软件功能,提高实战应用水平。本着一切从读者需要出发的理念,我们精心编写了《入门·进阶·提高》丛书,通过“学习基础知识”、“精讲典型实例”和“自己动手练”这三个过程,让读者循序渐进地掌握各软件的功能和使用技巧。随书附带的多媒体光盘更可帮助读者掌握知识、提高应用水平。

本套丛书的编写结构

《入门·进阶·提高》系列丛书立意新颖、构意独特,采用“书+多媒体教学光盘”的形式,向读者介绍各软件的使用方法。本系列丛书在编写时,严格按照“入门”、“进阶”和“提高”的结构来组织、安排学习内容。

入门——基本概念与基本操作

快速了解软件的基础知识。这部分内容对软件的基本知识、概念、工具或行业知识进行了介绍与讲解,使读者可以很快地熟悉并能掌握软件的基本操作。

进阶——典型实例

通过学习实例达到深入了解各软件功能的目的。本部分精心安排了一个或几个典型实例,详细剖析实例的制作方法,带领读者一步一步进行操作,通过学习实例引导读者在短时间内提高对软件的驾驭能力。

提高——自己动手练

通过自己动手的方式达到提高的目的。精心安排的动手实例,给出了实例效果与制作步骤提示,让读者自己动手练习,以进一步提高软件的应用水平,巩固所学知识。

本套丛书的特点

作为一套定位于“入门”、“进阶”和“提高”的丛书,它的最大特点就是结构合理、实例丰富,有助于读者快速入门,提高在实际工作中的应用能力。

结构合理、步骤详尽

本套丛书采用入门、进阶、提高的结构模式,由浅入深地介绍了软件的基本概念与基本操作,详细剖析了实例的制作方法和设计思路,帮助读者快速提高对软件的操作能力。

快速入门、重在提高

每章先对软件的基本概念和基本操作进行讲解,并渗透相关的设计理念,使读者可以快速入门。接下来安排的典型实例,可以在巩固所学知识的同时,提高读者的软件操作能力。

图解为主、效果精美

图书的关键步骤均给出了清晰的图片,对于很多效果图还给出了相关的说明文字,细微之处彰显精彩。每一个实例都包含了作者多年的实践经验,只要动手进行练习,很快就能掌握相关软件的操作方法和技巧。

举一反三、轻松掌握

本书中的实例都是在大量工作实践中挑选的,均具有一定的代表性,读者在按照实例进行操作时,不仅能轻松掌握操作方法,还可以做到举一反三,在实际工作和生活中实现应用。

丛书配套光盘使用说明

本套丛书随书赠送多媒体教学光盘,以下是本套光盘的使用简介。

运行环境要求

操作系统 Windows 9X/Me/2000/XP/2003/NT/Vista/7简体中文版

显示模式 分辨率不小于800×600像素,16位色以上

光驱 4倍速以上的DVD-ROM

其他 配备声卡与音箱(或耳机)

安装和运行

将光盘印有文字的一面朝上放入电脑光驱中,几秒钟后光盘就会自动运行,并进入光盘主界面。如果光盘未能自动运行,请用鼠标右键单击光驱所在盘符,在弹出的快捷菜单中选择“打开”命令,然后双击光盘根目录下的“Autorun.exe”文件,启动光盘。在光盘主界面中单击相应目录,即可进入播放界面,进行相应内容的学习。

本书作者

参与本书编写的作者均为长期从事CorelDRAW平面设计的专家或学者,有着丰富的教学经验和实践经验,本书是他们多年科研成果和教学结果的结晶,希望能为广大读者提供一条快速掌握软件操作的捷径。 参与本书编写的主要人员有刘泽兰、唐薇、郭今、傅红英、霍媛媛、罗晓文、韩继业、易翔、鲍志刚、冯梅、王英、彭春燕、万先桥、毛磊、刘万江等。由于作者水平有限,书中疏漏和不足之处在所难免,恳请广大读者及专家不吝赐教。

目 录

第1章 CorelDRAW X4快速入门 1

1.1 入门——基本概念与基本操作 2

1.1.1 CorelDRAW X4的启动与退出 2

1.1.2 CorelDRAW X4的工作界面 3

1.1.3 文件的基本操作 5

1.1.4 像素和分辨率 7

1.1.5 位图和矢量图 8

1.1.6 页面设置 9

1.1.7 辅助绘图工具 11

1.1.8 视图显示设置 11

1.2 进阶——典型实例 15

1.2.1 将矢量图转换为位图 15

1.2.2 将位图转换为矢量图 16

1.3 提高——将图像导出为TIF文件 18

第2章 绘制图形 20

2.1 入门——基本概念与基本操作 21

2.1.1 认识CorelDRAW X4的工具箱 21

2.1.2 绘制几何图形 21

2.1.3 绘制基本形状 26

2.1.4 绘制线条 27

2.2 进阶——典型实例 35

2.2.1 图案设计 35

2.2.2 绘制流程图 38

2.3 提高——自己动手练 40

2.3.1 绘制手提袋 40

2.3.2 绘制可爱的图标 44

第3章 颜色管理和填充 48

3.1 入门——基本概念与基本操作 49

3.1.1 颜色模式 49

3.1.2 颜色填充 49

3.1.3 渐变填充 53

3.1.4 图样填充 55

3.1.5 底纹填充 57

3.1.6 PostScript填充 58

3.1.7 交互式填充 58

3.1.8 网状填充 59

3.2 进阶——典型实例 60

3.2.1 绘制立体按钮 60

3.2.2 绘制蝴蝶 64

3.3 提高——自己动手练 67

3.3.1 绘制保龄球瓶 67

3.3.2 制作春联 72

第4章 对象的操作 76

4.1 入门——基本概念与基本操作 77

4.1.1 对象的选择 77

4.1.2 对象的复制 79

4.1.3 对象的组合 80

4.1.4 对象的变换 81

4.1.5 对象的排列、对齐与分布 83

4.1.6 对象的锁定与解锁 85

4.1.7 对象的造形 85

4.1.8 对象的管理 88

4.2 进阶——典型实例 90

4.2.1 制作网页背景图 90

4.2.2 绘制中国结 92

4.3 提高——自己动手练 96

4.3.1 制作信笺纸 96

4.3.2 绘制南瓜 98

第5章 图形的编辑 102

5.1 入门——基本概念与基本操作 103

5.1.1 形状工具 103

5.1.2 涂抹笔刷 106

5.1.3 粗糙笔刷 107

5.1.4 自由变换工具 108

5.1.5 裁剪工具 110

5.1.6 刻刀工具 111

5.1.7 橡皮擦工具 112

5.1.8 虚拟段删除 113

5.2 进阶——典型实例 113

5.2.1 绘制运动裤 113

5.2.2 绘制卡通章鱼 117

5.3 提高——自己动手练 120

5.3.1 绘制圣诞树 120

5.3.2 制作标志 123

第6章 文本的编辑 125

6.1 入门——基本概念与基本操作 126

6.1.1 文本的输入 126

6.1.2 文本的编辑 127

6.1.3 段落文本编排 131

6.1.4 沿路径分布文本 132

6.1.5 将文本转换为曲线 133

6.1.6 文本绕排 133

6.2 进阶——典型实例 134

6.2.1 杂志内页排版 135

6.2.2 冰激凌标志设计 140

6.3 提高——自己动手练 143

6.3.1 DM单排版设计 143

6.3.2 名片设计 147

第7章 特殊效果的编辑 150

7.1 入门——基本概念与基本操作 151

7.1.1 交互式调和工具 151

7.1.2 交互式轮廓图工具 153

7.1.3 交互式变形工具 154

7.1.4 交互式封套工具 155

7.1.5 交互式立体化工具 156

7.1.6 交互式阴影工具 158

7.1.7 交互式透明工具 160

7.1.8 透镜效果 160

7.2 进阶——典型实例 161

7.2.1 绘制孔雀 161

7.2.2 绘制水晶按钮 165

7.3 提高——自己动手练 167

7.3.1 绘制红酒杯 167

7.3.2 制作立体字 171

第8章 位图的编辑处理 174

8.1 入门——基本概念与基本操作 175

8.1.1 位图的导入 175

8.1.2 位图的编辑 177

8.1.3 位图的颜色模式 181

8.1.4 位图的色彩调整 187

8.1.5 位图的变换 194

8.2 进阶——典型实例 195

8.2.1 制作复古照片 195

8.2.2 制作胶片效果 197

8.2.3 改变图像颜色 199

8.3 提高——自己动手练 201

8.3.1 修复颜色偏暗的照片 201

8.3.2 调整图像饱和度 202

第9章 位图的特殊效果 205

9.1 入门——基本概念与基本操作 206

9.1.1 三维效果 206

9.1.2 艺术笔触 211

9.1.3 模糊效果 221

9.1.4 相机效果 225

9.1.5 颜色转换效果 225

9.1.6 轮廓图效果 228

9.1.7 创造性效果 230

9.1.8 扭曲效果 239

9.1.9 杂点效果 246

9.1.10 鲜明化效果 249

9.1.11 外挂式过滤器 252

9.2 进阶——典型实例 253

9.2.1 制作下雪效果 253

9.2.2 制作卷页效果 255

9.3 提高——自己动手练 257

9.3.1 为照片添加艺术边框 257

9.3.2 绘制素描画 258

第10章 文件的输出和打印 261

10.1 导出文件 262

10.2 发送文件 262

10.3 打印文件 263

10.3.1 选择打印机和打印介质 263

10.3.2 打印前的设置 264

10.3.3 打印设置 265

第11章 VI设计 272

11.1 入门——基本概念与基本操作 273

11.1.1 VI的基本概念 273

11.1.2 标志的基本概念 273

11.2 进阶——典型实例 274

11.2.1 标志设计 274

11.2.2 工作证设计 278

11.2.3 信笺纸设计 281

11.3 提高——自己动手练 283

11.3.1 员工制服设计 283

11.3.2 雨伞设计 286

第12章 包装设计 292

12.1 入门——基本概念和基本操作 293

12.1.1 包装设计的概念与分类 293

12.1.2 包装设计的原则 293

12.2 进阶——典型实例 294

12.2.1 绘制瓶身和瓶盖 294

12.2.2 绘制啤酒瓶标 297

12.2.3 绘制背景 301

12.3 提高——自己动手练 302

12.3.1 绘制牙膏管体包装展开图 302

12.3.2 绘制牙膏管体包装立体图 307

第13章 POP广告设计 311

13.1 入门——基本概念和基本操作 312

13.1.1 POP广告的概念 312

13.1.2 POP广告的分类 312

13.1.3 POP广告的作用 312

13.2 进阶——典型实例 313

13.2.1 服装POP广告 313

13.2.2 商场POP吊旗 317

13.3 提高——自己动手练 321

13.3.1 制作价目表 321

13.3.2 新年POP广告 324

第14章 书籍装帧设计 329

14.1 入门——基本概念和基本操作 330

14.1.1 书籍装帧设计的概念 330

14.1.2 书籍装帧设计的要素 330

14.2 进阶——典型实例 331

14.2.1 儿童书籍封面设计 331

14.2.2 文学类书籍封面设计 335

14.3 提高——自己动手练 339

14.3.1 制作书籍装帧立体效果 339

14.3.2 纪念册封面设计 342

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更新时间:2024/11/16 9:55:09