词条 | 网民渗透率 |
释义 | 基本介绍渗透率就是一方对另一方的渗透程度。一般各网站所说的网民渗透率,即该网站服务提供商对网民的渗透程度,即全体网民中有多少比率的网民了解、访问或者使用该网站,软件的网民渗透率也同此理。 发展前景中国互联网络信息中心(CNNIC)第25次中国互联网络发展状况统计报告数据显示,截至2009年12月30日,我国网民规模已达3.84亿,互联网普及率进一步提升,达28.9%。我国手机网民2.33亿,一年增加1.2亿。手机上网已成为我国互联网用户的新增长点,网民渗透率已经突破60%。 社交网站网民渗透率:45.8% CNNIC互联网发展研究部主任刘冰在会上表示:“社交网站带动草根博客的发展,2010年依然会发挥带动博客发展的作用,同时我们在2010年对微博客的发展也有比较大的期盼。” 报告显示,截止到2009年底,中国使用社交网站的网民数达到1.76亿,在网民中的渗透率达到45.8%。CNNIC分析师认为,社交网站是帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务,一般都为用户提供了自我表现、网络交际等功能,也包括一些基本的网络应用。社交网站的用户关系由现实中延伸或在网站平台上逐渐培养,用户可以通过多种方式与他人构建关系,进行互动,这些连接关系可以是内容,话题,互动应用等多种方式。 手机上网网民渗透率:突破60% 对于移动互联网的表现,刘冰认为:“中国手机上网用户的发展很多来自于即时通讯用户的带动。”由于3G牌照的颁发,手机上网用户在2009年取得了飞速的发展。CNNIC《报告》数据显示,截至2009年底,我国手机网民规模一年内增加了1.2亿,已达到2.33亿人,占整体网民的60.8%。手机上网已成为我国互联网用户的新增长点,网民渗透率已经突破60%。 其中只使用手机上网的网民有3070万,占整体网民数量的8%。对此,CNNIC分析师表示,随着3G业务的持续开展,手机上网将成为刺激我国互联网用户增长的新增长点。 网络游戏网民渗透率:低于韩国一半 据国外媒体报道,全球最热衷视频游戏的玩家来自中国,以至于中国政府严格限制定青少年网游时间。而视频游戏在过去几年发生了重大变化,中国玩家不是用Xbox或PS控制台玩游戏,而是通过PC。 一些公司已经从这些游戏里获得巨额收益,例如盛大游戏。它运营开发了几十款多款游戏,是中国最大的大型在线角色扮演游戏商,拥有1000万活跃付费用户。IBISWorld数据显示,2008年中国年轻人在网络游戏上花费了14亿美元,现在市场变得更大。在中国网民中游戏的渗透率低于韩国的一半,这就是为什么ROTH Capital预计未来五年内中国网络游戏产业将每年增长25%,到2013年将达83亿美元。 网络购物网民渗透率:28.2% 在2009年里,中国电子商务特别是B2C和C2C网络购物迅猛发展,与2008年开始的金融危机给其它行业带来的影响形成了鲜明的对比,逆市增长。根据艾瑞初步预测数据显示,2009年全年网络购物市场交易规模接近2500亿元,达到2483.5亿元,同比增长93.7%;网络购物交易规模占社会消费品零售总额的比重有望攀升至1.98%;同时,网络购物用户规模有望突破1亿,其在网民渗透率进一步增加,可达28.2%。 网络购物理所当然地成为经济危机时期,网络经济各个行业当中,所受的负面影响最小、而成长性最佳的热点行业之一,企业都把电子商务当作了经济危机之下的救命稻草。 |
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