词条 | 铁甲叛乱 |
释义 | 一、游戏简介 又译为《起义》、《机甲叛乱》或《暴动》。这是一款由Cyclone Studios创作,由3DO Stu dio发行的即时战略加动作类的游戏。所有的动作画面都是3D画面,用Terra Tech做引擎,以达到更高的游戏速度和更精致的3D画面。游戏中出现的人物、坦克、战车、攻防设施、地形等都是运用这种引擎在SGI超级工作站上跑下来的,立体感、层次感、材质感均极为强劲。游戏的地图设计极为逼真,包括火山、冰原、峡谷、河流、山坡、湖泊、草地、树木。地形直接影响着军队的行进和基地建设。所有的军事单元在设计上都格外精心和富有想象力,全屏的战斗场面看起来像投资巨大的科幻战斗大片。当军队行进在敌人的营地时,坦克开炮、炸弹爆炸,其激烈场面不由让人忘乎所以,身临其境。尤其是游戏借助3Dfx使其图形更为流畅,动作更逼真。即使是敌我双方混战在一起,也可清晰地分辨出双方。看着敌人在前进中被激光击落,带着惨叫坠落地面,血肉四溅。游戏的音乐也令人非常满意,无论是在基地建设,指挥作战,还是太空傲游,音乐总是伴随着你,贴切地烘托着气氛。游戏给非联线玩家提供了30场战斗,这是以往即时战略游戏所达不到的。不过,30场战斗比较相似,每个战争任务总是消灭所有敌人,唯有每次战斗的难度不同,未免过于雷同。游戏的建筑和武器品种也不很多。游戏的联网功能也不逊色,最多可以支持4位现指挥官进行战斗,相信喜欢战略游戏联网游戏的玩家这次会找到不同的感觉。 二、完全攻略 游戏讲的是大约4千年前,位于卡里那星云(Carinae Nebula)和阿尔宾(Albion)星球被一种未知世界的力量所打击,在一夜之间被毁灭了。在已知世界里的人们为了查明真相,为了各自的生存成立了一个同盟国,这是一个军事机构,它被赋予前所未有的军事力量和权力,它的领导者是卡斯顿(Caston)将军。同盟国派出了一艘无比巨大的太空战船,去外太空弄清真相。很快传来该船和一个叫做斯万(Svarm)的星球展开战斗,并把入侵者全部赶出了已知空间的消息。战争仍在继续,对于战况的报导越来越含混其词,人们开始怀疑这场战争的意义何在。在这期间,卡斯顿将军被推上了皇帝的宝座,为了统治人民建立了强大的警察部队,卡斯顿也变得越来越专横残暴,人民生活在强权压制之下,失去了自由。游戏的主人公生活在军事帝国的奴役下的卡利班(Caliban),军事帝国掠夺着你的国家和自然资源,同时还迫使年青人去当低等的士兵为压迫者而战斗。于是一个酝酿已久的反抗运动爆发了。帝国的一项新科技成果被你得到了,它将会扭转帝国独霸的局面,这种被称作“幽灵坦克”(Wraith Tank)的武器具有巨大的威力,装备之后可以用来防守也可用来进攻。你将领导起义军同帝国军队开战。 游戏用键 虽然在开始菜单中的“Option”选项里可以设置键盘,但是如果不是左撇子等特殊原因,最好不要修改,这是因为本来缺省的键盘就很好用,而且修改后很容易把某些重要的键给抹掉了,因为游戏中要用到的键相当多。下面是驾驶和战斗中常用的操作键: ↑:前进。 ↓:后退。 ←:左平移。 →:右平移。 左Shift或鼠标左键:第一武器射击。 左Ctrl或鼠标右键:第二武器射击。 鼠标左、右移:左、右转。 右Shift:弹出部队选单。 右Ctrl:左转向。 小键盘0:右转向。 小键盘Enter:自由行动。 =:下一武器为第一武器。 -:上一武器为第一武器。 [:下一武器为第二武器。 ]:上一武器为第二武器。 Enter:更换武器。 Pause:暂停。 Esc:选单。 Spacebar:重新载入。 A:仰视。 C:把能量完全分配给某一方面(武器、装甲、速度)。 E:呼叫战斗机(AAV)工厂。 F:修复幽灵坦克的护甲(必须是目前在属于自己的基地的呼叫平台上才有效)。 G:切换武器锁定。 K:切换到锁定的敌方要塞炮台里(此时不可控制,只能看看它在观察什么)。 L:切换炮塔锁定。 M:讯息框。 O:卫星地图。 Q:呼叫兵营。 R:呼叫轰炸机工厂。 T:呼叫能源中心。 W:呼叫坦克工厂。 X:调整能量在武器、装甲和速度三者间的比例。 Y:呼叫太空卫星炮(KSAT)。 Z:俯视。 F1:部署士兵。 F2:部署坦克。 F3:部署战斗机(AAV)。 F4:部署轰炸机(Bomber)。 F5:呼叫炮台(Turret)。 F6:呼叫防空导弹(Sam Site)。 F7:部署太空卫星炮(KSAT)。 F9:呼叫要塞。 F11:切换HUD类型。 F12:切换到我方最近的一个要塞炮台里。 1:丘比特导弹。 2:大力神导弹。 3:鱼雷。 4:火焰枪。 5:地雷。 6:迫击炮。 7:远程修复。 8:反物质盘。 9:集群炸弹。 *:BFM9000。 PgUp:增大雷达探测范围。 PgDn:减小雷达探测范围。 End:选择友军。 Del:撤回或卖掉当前锁定的我方部队/建筑。 Tab:切换到第三人称追尾视角,可以看到自己坦克的外形,不过并不实用。 PrintScreen:截图。 另外,切换目标锁定键、显示器呼叫键、激光枪键、热制导导弹键、质子枪键、布雷车键未定义。 这里“锁定”指的是在主画面上对着你的瞄准器的建筑或部队(无论敌方还是我方)被一个绿色的方框框住,上面还有一条绿色的状态条。锁定是自动的,只要把瞄准器对准一个目标就会被锁定了。 呼叫要塞必须在一个呼叫平台上,这个基地尚无人占领,或者敌人所有建筑都被摧毁时。当然,我方基地的要塞被敌人摧毁时也可呼叫。呼叫炮台和防空导弹只能在基地附近,一个基地周围的炮台和防空导弹最多只能有三个。另外如果要塞被摧毁,则所有此基地的炮台和防空导弹都将同时毁掉,也不能再呼叫炮台;要呼叫只能先呼叫要塞成功后再呼叫炮台。 呼叫士兵、坦克、战斗机和轰炸机支援必须是在画面上方的相应位置的图标开始闪烁,表示此部队已经准备好时才能呼叫。当然必须先在基地里修建相应的工厂设施,这种部队才能开始准备;但有时也会遇到各种天上掉下来的箱子,里面也可能就有免费赠送的某种部队。游戏中的每一个基地都是由几个建筑平台加上一个呼叫平台组成。呼叫平台就是那个中间凹下去一些的黑色平台,上面有一个黄色的圆圈,周围都写着“CLAIM”。呼叫要塞和维修幽灵坦克都必须在这上面时才能进行。游戏中的地图都很大,而且又是第一人称视角,因此迷路或找不着方向是常有的事。此时就需要打开卫星地图了;在基地里维修建筑物和建造新的设备等也都需要打开卫星地图。 兵种 我方可拥有的部队共有5种:步兵、坦克、战斗机、轰炸机、太空卫星炮。这里先把太空卫星炮放在一边不论,因为它实在是太贵了。按照在游戏中的设定,只有步兵和轰炸机才能摧毁敌人的建筑;坦克、战斗机和幽灵坦克都只能够攻击敌人的部队和炮塔(但不包括要塞炮塔)。从重要性来说,显然是轰炸机在首位,是第一个要生产的。其他的部队则各有不同,有人比较喜欢战斗机,因为它们是有效的防守力量,对付敌人的轰炸机也很合适。如果想充分发挥军队的力量,可以派遣步兵。步兵的行动完全依靠你的指挥,如果选定目标让他们去,他们将消灭所有阻碍他们前进的敌人,并在目的地四周巡逻。如果选自己的建筑,他们就会保卫它。还可以指挥军队在敌人的营地附近布雷,如果成功的话,可使敌人遭受巨大损失。坦克攻击敌人的防御工事效果好,在受到敌人空中打击时,坦克会飞起追战。 升级 在游戏中,其实有两种意义上的升级:一种是在游戏中修两个同样的建筑,就可以再修一个高级建筑物。另外一种升级是在进行单人任务关卡(在游戏中选单人模式的“New Campaign ”),每攻下一个关卡都会得到一定数量的奖金,然后可以用他们给各种部队、建筑进行升级(Upgrade)。升级需要认真分配好每次破关后所拥有的分数,分数积得越多,升级速度越快。最好是先给轰炸机升到最高级,再升其他的部队。轰炸机的级别越高,轰炸的成功率和威力都大幅度增加。特别是第五级的轰炸机除了速度和防护极好外,它还装备了激光炮,专门对付拦截的战斗机,自我保护的能力大为增加。而且较易突破敌人的防御工事,而且杀伤力强大,一次轰炸就可以摧毁任何建筑。 幽灵坦克的武器 幽灵坦克在缺省状态下只有两种武器,但是可以用胜利得来的钱购买新的武器,装备上喷火枪、激光、地雷、迫击炮、医疗仪、导弹、布雷车、BFM9000等一系列装备。不过武器虽多,好像还是地雷实用,其余的只要把激光炮和热制导导弹升到最高级就已经足够威力了。地雷主要放在基地的呼叫平台里,因为敌人很喜欢到那里去。 呼叫建筑 呼叫建筑也就是修建某种建筑。先寻找有标记的地方开始建设要塞(Citadel),一旦要塞建成,就开始手工建设,一开始可造的有能源站、军营、坦克、战斗机(AAV)、炸弹等。每个基地只有有限的可用空间,可修建筑的位置和数量是固定的,不能无限制地修下去,因为所有的建筑都必须放在建筑平台上,所以必须安排建设布局。随着基地的扩展,可得到更多的要塞地点,要充分利用每个建筑。能源站可生产军队,一旦它资源耗尽就要开发占领新的地点。 呼叫的建筑都是用运输飞船从天上“扔”下来的,完全是从天而降,如果这时正处在建筑平台上,肯定是被砸成一团肉浆,因此注意躲开。最好是敌人的坦克现在正在平台上。 另外,要塞在降落下来以后都还有一段时间里不能开火,它的周围还要闪着一阵子绿光;与此同时,它的状态条也很弱,然后迅速加强,等状态条充满了以后,绿光则会消失。要塞就可以向敌人发动攻击了。但是要塞在绿光闪烁的时候是很脆弱的,敌人的任何部队都可将它摧毁。 修两个同样的建筑可以使这种部队的准备时间减少一半。同时,还可以对此部队进行升级。比如说现在我方有了两个轰炸机工厂,只要我方还有空余的建筑空地,就可以修一个高级轰炸机工厂。另外,如果有了两个能量加工厂,就可以修建太空卫星炮(KSAT)。 太空卫星炮用一次就要900块钱,准备的时间也够长,但是一击必中,中则必死。孰好孰坏,自己衡量。 炮台的修建 在修建各种炮塔的时候要注意修建的位置,不要留下什么死角。在敌人的轰炸机来袭的方向上修一个防空导弹,因为几乎敌人总是从一个方向上来轰炸。另外两个最好修炮塔,他们可以同时攻击空中和地面目标。炮塔的位置要尽量分散,放到我方建筑的外沿。但是在刚刚攻占敌人基地时,就管不了那么多了,呼叫了要塞后不等它落下来立刻修几个炮塔或防空导弹,因为此时残敌尚在反扑,而且刚落下来的要塞还要闪一阵子绿光才能还击,搞不好就会被敌人毁掉的。等安定下来后,再在把它们卖掉,重新安排位置。 资金 资金当然是最重要的东西之一。这是体现了战略游戏方面的特色。游戏中大多数的基地里都有未开采的能源(那就是钱),只要你修建一个能量加工厂(Power Plant)就可以进行开采。至于有多少能源可采,在卫星地图中可指示出来。无论是修建任何建筑、呼叫任何部队、维修自己的幽灵坦克,都得耗费资金。不过维修比再造一个要便宜很多,尽量不要让敌人摧毁我方的建筑。由于每个基地的修建位置有限,所以不要修太多的能量加工厂,一般就用一个。在一个基地的能量采完后,可以观察资金的数目,如果不动了就表示现有的矿已经采完了。此时需要把未开采基地的一个建筑(比如战斗机厂)和已经开采完的能量加工厂位置互换一下就行了。方法如下:先按 F12,进入最近的一个要塞炮塔,反复按F12可在不同要塞之间切换,总之是切换到要卖能量厂的那个要塞,移动炮口对准能量厂使之被锁定,然后按Del 键卖掉;然后按O键进入卫星地图,在主地图上选择已经卖掉了能量厂的要塞,然后在下方选择要修的建筑(如战斗机厂)。退出卫星地图,再用F12切换到要修能量厂的要塞,卖掉战斗机工厂,再进入卫星地图同样建造能量加工厂即可。这样就有源源不绝的能量供应了。 箱子 游戏中经常出现一些奇怪的箱子从天而降。它们都是“天上掉的馅饼”。去拿它们的时候会听到“滴滴”的声音,但这不是倒计时的声音,它会放很长时间才消失的。宝物是会被炸毁的,因此不要围绕着宝物开火。宝物的种类很多: 箱子符号为加号:加一条幽灵坦克命。 箱子符号为向上的导弹:武器加满。 箱子符号为扳手:加满防护。 箱子符号为大写的“Z”:加钱1500或1000不等。 箱子符号为类似短指手套:得到免费并已经准备好的某种部队,种类随机。 防守 防守一定要用要塞炮塔进行,眼观六路,耳听八方。要塞炮塔是游戏中威力最强大的武器。它不用指挥也会自动向敌人发动攻击,但是其防守的效果比起玩家操作就差很多了。而且用它来防守也相当节省资源(不花钱)。在防守的时候有很多要注意的地方。因为攻击的目标也有个先后顺序;最先要打的当然是敌人的轰炸机了(如果有的话),因为轰炸机的破坏力太大。为了防止这一点,首先是修一个防空导弹,虽然它只能对付空中目标,但是其对空攻击的效果要比炮塔好得多。关于修的位置,开始可以估计敌人基地的方向,就修在相应的方向上,比如我们基地在整个地图的南面,就在基地北方修一个防空导弹。在发现敌人的轰炸机过来的方向后,把防空导弹卖掉,再重新调整好敌人来的方向再修。另外在对付敌人轰炸机的时候,还是要塞炮塔自己最好用。有的时侯在刚出来的地方,我们的基地周围有不少敌人的建筑和部队。这时也用要塞炮塔攻击。否则呼叫轰炸机攻击敌人建筑既不经济效果也没有用要塞炮塔的好。有时候在要塞炮塔中视野里看不到敌人,还是各个方向都转动一下,经常是看不到,但是却能锁定,此时就是一个空的绿框放在那里。那也没关系,一样打得到。另外,有时用要塞炮打一座看不到却能锁定的建筑时,好像怎么开火它的状态条也不减少。那是因为开火对的方向不对,略调整一下(比如稍微低一点或偏一点),—定有个位置可以把它摧毁的。 战斗任务 游戏的每场战役都是随机产生的,在整个长达30多个固定任务关及特殊任务关中,玩家需要在每个未知的行星上进行探索,建立防御城堡基地、开采能源,建造开发更新、更酷、更有威力的毁灭性武器。由于在游戏中所有的关卡任务都是一样的,因此就不必有烦人的任务简报,所有的任务就是占领本地图中所有的基地。这个占领的意思,不仅仅是要把敌人都干掉,而且还要所有的基地都呼叫我方要塞,否则即使没有敌人了也还不能过关的。因此在难度较高的关中,往往战斗到最后是一点钱都没有了,虽然取得了胜利,还得卖上一大堆部队和建筑才能凑够钱(900元)修一座要塞。 战斗技巧 一开始的动作尤其要快。在很多关卡中,开始的时候敌我双方都只有一个基地,地图上还有很多空闲的基地没有归属,所以要尽快抢占。基地就是部队,就是资金。为了动作能更快,最好能把幽灵坦克的大部分能源都供应给速度(按X键,然后让能量三角形中的红点偏向左下角),使坦克跑得快一些。 进攻 在攻击敌人基地的时候,先远远地锁定敌人的要塞炮塔,然后呼叫轰炸机。由于等待它飞过来还需要一段时间(轰炸机是从修建的轰炸机大楼里起飞,沿直线飞向目标),就干脆打一打敌人的防空导弹或炮塔之类。等到我方的轰炸机已经在右下角的小地图里出现,同时也可听到它的轰鸣声时,立刻按F1到F3键,把所有的部队都派出去,吸引敌人的主要火力,掩护轰炸机行动。只要把要塞炮塔炸掉,他们的防守力刻锐减,剩下的就是不断派兵和轰炸机,干掉敌人基地的所有建筑,然后冲进呼叫平台,呼叫要塞,并同时立刻布置我方炮台进行防御。有时敌人的部队也不断增援,还没有都干掉的时侯就又重新修了一座要塞炮台,这时放开其余所有的目标,务必要在要塞炮台还在闪绿光的时候把它干掉,因为这时还没有攻击能力,而且所有部队都能把它摧毁。否则还是等到下一次进攻了。 由于轰炸机是沿直线飞向目标的,因此一定要盘算好是否在来的路上有敌人的防空力量。如果有的话要先加以清除。另外是在选择进攻敌人的基地时也要把这个因素考虑进去,比如说你的轰炸机工厂修在左下角的基地里,而你要进攻右上角的敌人基地,这时轰炸机肯定会飞越地图中间的位置。如果中间有一个敌人基地的话,几乎是百分之百会被击落(你会听到驾驶员通过无线电的惨叫的),因此正确的顺序就是应该先攻占中间位置的敌人基地。 呼叫部队的时候不同的目标(我方和敌方)都有不同的效果。如果是锁定自己的建筑呼叫部队,就会专门保护这座建筑。如果锁定敌人的建筑或部队呼叫我方部队,他们就会只攻击这一目标,直到它被摧毁才进攻第二目标。如果什么都不锁定,直接呼叫部队就会自动攻击进入视野的敌人部队。 单挑 这里说的单挑指仅用幽灵坦克和敌人战斗的情况,此时游戏就变成了—个完全的射击动作游戏。在战斗中向敌人开火时不是只按左键或右键,而是两个键一起按住,这样的火力才足够强大。当然,如果敌人只是一些小兵,就不用按右键了,直接冲上去碾是更快的杀敌方法。这对有一大堆小兵在一起的时候很有效。要小心的是自己的士兵也会被碾死的。 在缺省的情况下,鼠标左键是激光枪,这是没有数量限制的;右键是热制导导弹,它的威力很大,可以跟踪锁定的敌人,但是数量有限(如200个或300个)。不过也不要太节省,因为导弹用完了之后,只要回到基地里的呼叫平台上,导弹会自动开始装满。使用热制导导弹时,不用离敌人很近,只要远远地看见,能够锁定就可以开火了。太近的话对自己很危险。 对付飞机的话,情况又有不同。由于战斗机总是要俯冲攻击,而且俯冲的时候就一定是笔直对准你冲过来,因此只要等它要冲过来的时候一面后退,一面双炮齐发,就很容易将它击落,然后再轻轻地平移一下,躲过敌人临死前发出的两发导弹即可。 三、完全攻略 欧罗·诺地斯星系(Euro Nodeius) 艾鲁达拉(Erudara)星球 艾鲁达拉星球是个雪地星球,有一支帝国部队已驻扎在这里。根据我们在其他战线上的进展,帝国军队很可能会从其本土分配资源来加强这里的防卫。夺取艾鲁达拉星球将有助于我们在这个地区建立基地以发动未来的进攻。由于帝国部队仅运送了极少的供给,所以他们只占领了作战区域的一小部分。因此,在我们被探测到以前有很多时间建造起一个基地来。帝国通过一个位于西北部、防御良好的基地占领艾鲁达拉星球。为了使艾鲁达拉星球成为我们在这个地区的一个重要堡垒,必须从帝国的控制下夺取这个基地。 突破点:在帝国防御策略中有个弱点,他们位于作战区域中心的基地将在主要基地遭受攻击时提供补充的防卫部队,摧毁这个中心基地将有利于我们迅速夺取艾鲁达拉星球。 普利瓦(Priva)星球 普利瓦星球是帝国唯一含有裸矿的星球,这个星球表面散落着很有价值的矿藏。由于帝国军继续向其他星球前进以掠夺更多的资源,因此在普利瓦星球只留下了一个低技术等级的基地。此次任务是消灭这个星球上的帝国部队,控制该星球上的资源。普利瓦星球在这个地区的位置和它的矿产资源使它成为舰队制造和修理的理想基地。也许是认为普利瓦星球微不足道,在普利瓦星球的部队大多被召回帝国本土,留下了大量的空白地带。敌人会通过与作战区域中的一个基地的断断续续地联系,很快就会察觉我们的攻击并作出反应。为了控制普利瓦星球的矿产资源,要找到并摧毁帝国的基地,最终切断帝国和普利瓦星球的联系。 突破点:这个作战区域建造的采矿设施通过基地检查站向位于通道末端的基地输送资源。这个最后的基地被用来从普利瓦星球向外运输矿产资源。通过调查检查站的活动规律,我们可据此追踪到帝国与通道末端基地的传输线。 太阳系(Solaris) 最近,当地的帝国支持者在帝国对太阳系的入侵中提供了帮助。为了阻止帝国在这个地区建立一支前哨部队,控制太阳系就显得十分重要了。由于其靠近我们自己的世界,控制太阳系以及这个星系的其余部分可为我们的起义提供强大的支援。太阳系的加入将会进一步加强我们反对帝国的力量。由于远离帝国势力,这个地区的帝国部队不会组织强有力的反击。但只有在摧毁所有本地敌方设施的同时又完全控制住作战区域的基地,我们才能将这个星球置于我们的控制之下。 突破点:由于帝国军还没有考虑到我们的行动会对帝国造成威胁,估计在到达作战区域的西北部前,敌人不会发动进攻。为了支援击溃防御和夺取基地的行动,我们的军队将会在岛的东部设置一个修理装备。在攻击帝国基地时,如果需要的话可使用这些修理设备。 法尔威星系(Fallway) 查特(Chaud)星球 查特星球曾被认为是一个无用的废墟,而最近变成帝国注意的中心。在查特的火山平原发现了大量用于燃料电池生产的矿藏。占领查特星球,就可获得燃料电池的生产能力,这样使我们能够投送庞大的舰队进入帝国空间,这将迫使帝国撤回所有的军队来防卫,最终迫使帝国采取守势。控制查特星球需要夺取所有的基地并彻底保证本方基地的安全。 突破点:迅速控制熔岩湖的南岸,将能够提供足够的资源,以供在北岸发起一次有效的战役。起义军将在北岸中心火山的小岛南侧空投补给,以帮助击溃帝国的防御。 戴纳罗(Dinarou)星球 戴纳罗星球是一个富有的农业星球。附近的帝国分遣舰队利用这个前哨站重新补充他们的食物。夺取这个要地能够削弱帝国远途舰队对我们的威胁。控制戴纳罗星球还可以为我们的军队在进入帝国空间的途中补充供给。帝国基地保护着整个星球的安全,从戴纳罗星球的最高山峰观察整个作战区域,指挥中心的有利地形使帝国可以迅速组织防御,挫败任何进攻。破坏整个基地将使帝国军队陷入混乱以便我们夺取戴纳罗星球。 突破点:卫星图片显示了位于山脉之中的两条通向帝国中心的小路,由于戴纳罗星球以前曾被用于农业目的,所以所有的帝国基地都靠近冲蚀成的水路。因此,沿着戴纳罗星球的溪流行走可走到帝国的指挥中心。 赛恩蒂雷(Scintillae)星球 赛恩蒂雷星球是一个并不适合大多数生命生存的干燥星球,很久以前它就没有水了。保留在星球上的液体是从大气中缓慢沉淀下来的高浓度硫酸。帝国正是由于这个原因选择了这个星球,认为没有人能在漫长的旅途后闯入这个区域。如今他们正在这个星球表面某个地方的基地中进行尖端秘密武器的研究。为了隐藏他们的活动,帝国建造了能够阻止所有搜索星球表面的行动,以及可以禁止向地面进行传送的磁力盾。起义军的工程师已经为你的幽灵战车装备了高级FTL推进器,以使你到达星球表面执行搜索和摧毁任务。当然你必须保护帝国的尖端武器研究设施。如果你能摧毁维持星球周围磁力盾的技术中心之一,起义军就能在其他技术中心补偿磁力盾变形之前建立传送站,并向你增派援兵。 突破点:有一些大闸将会阻碍你对武器研究设施的攻击,摧毁那些守卫该地区的建筑群就可以摧毁这些闸。当大闸被摧毁时起点处的一些传送站将会自动激活,这将使你有足够的时间完成任务。需要特别提醒的是,你应该购买能摧毁建筑群的、拥有一定技术等级的武器。 高尔伏星系(Galve) 高法提(Ghorvati)星球 在高法提星球上有一个重要的帝国星际港口。这个港口作为帝国军队增援前线的中转站,在最近几年成为重要的基地。由于未能平息高法提星球上的叛乱,帝国已经大大加强了港口的守卫以使其能继续工作。由于最近在高法提星球建立了一个小的前哨站,我军已与高法提星球上的敌军十分接近。控制高法提的星际港口将迫使帝国结束对该地区的控制,并会使他们失去对附近防线增援的可能。 突破点:星际港口的外围防御拥有高级的报警系统,所以请迅速采取对策以建立第一个要塞。 安莎(Anshar)星球 安莎星球是个熔岩星球,其上的帝国军活动突然增强,使我们觉得他们正在组织一次大规模的反击。由于安莎星球和我们的几个重要基地比较接近,所以帝国军的反击将对起义构成真正的威胁。夺取安莎星球并降低他们成功反击的机会对我们的事业来说非常重要。我们相信帝国没有在安莎星球上安身的意图。当他们计划反击起义军的时候是不可能从防御一下子突然转为袭击的。当你抵达时,那里应当有未被占领的指挥中心。包围他们的要塞并夺所有的基地,将帝国军从安莎尔星球上彻底消灭掉。这就是起义军交给你的任务。 突破点:在作战区域的中心有一个重要的要塞,快速行动以避开帝国的侦察。 芬瑞斯(Fenris)星球 芬瑞斯星球的首都是帝国主要的通信中继站。基于它的设计,这个建筑能集中作战区域的能源,瞬时地发送和接收成千上万的帝国通信信息。占领芬瑞斯星球不仅能把它惊人的通信能力为我们所用,而且可使我们任意地阻止帝国的通信。由于夺取芬瑞斯星球将为我们带来许多帮助,起义军将会为你提供额外的军力。 突破点:芬瑞斯的运输网络非常巨大,因此要寻找传送站以在作战区域中快速运动。主要的传送站位于城市的存储设施附近。另外城市还有很多定期接收补给的仓库,找到它们并加以利用会对你的任务十分有利。 埃特冥星系(Etamin) 阿提拉(Attila)星球 历史上,阿提拉星球的水世界使它受到很少受到攻击。它极易防守的地形被帝国军队利用,而阿提拉星球则成为了帝国军组织进攻的基地。控制阿提拉星球可以提供存储货物的理想场所,并且可以让我们从距离帝国本土较近的地方发动大规模进攻。当我们意识到帝国已经出现在阿提拉星球并开始组织进攻时,地形已对帝国的防御十分有利。这造成我们夺取阿提拉星球的困难。为了更好地实施继续深入挺进帝国领土的战略,我们有必要破坏阿提拉星球上每一个帝国的基地并控制作战区域的剩余部分。 突破点:从被俘敌军得到的信息表明帝国位于作战区域西南部中心,因此其余地区将不会成为很大的威胁。西南部的基地被帝国用来重组军队。在军队到达时建造起来,离开时拆掉。所以如果准时到达的话,它应该没有被占领。 汉默拉(Rhemorrah)星球 汉默拉星球有丰富的、自然形成的冷冻融合能源,当帝国的科学家发现集中星球能源就能够秘密地在星域之间传送军队时,该星球自然成为帝国军的兴趣所在。夺取汉默拉星球将阻止这种重要技术的发展,而且控制这个星球的能源资源将有利于我军新武器技术的研究。当地盟友已经向我们提供了一个在汉默拉星球南部雪地通道的未被占领的基地位置。作为附近技术中心的唯一防卫,我们必须夺取和主动进攻汉默拉星球的帝国基地,以保证研究队伍的安全运送。 突破点:本关一开始帝国尚未扩展到你空投区东部的两个指挥中心。为了增加在汉默拉星球战斗的成功机会,在帝国组织反击前夺取那些基地。 尼夫海姆(Niflheim)星球 尼夫海姆星球是帝国军队的训练基地。那里存储的军需品对于我军十分有用,夺取它将给帝国军以有力的一击。尼夫海姆星球在大角星带的集中位置使它成为极为适合成为我们存储军需品的地点。此役要求夺取作战区域的所有基地,并设法保证我军在尼夫海姆星球的安全。 突破点:一条大河将作战区域分成两半。一个有大量能源供给的基地位于西部的冰盖上。 撒哈拉(Sahara)星球 撒哈拉星球是个沙漠星球,正好位于帝国核心之外,是军火生产和输出的地方。撒哈拉星球的义军领袖不再扮演帝国扩张和侵略行为的主要伙伴,已经向我们表示出了与帝国决裂的强烈意愿。由于撒哈拉星球是帝国主要的军火供应地,夺取它就会使帝国在战争中的持久动力受损。当地的起义者已经秘密透露了位于作战区域西南部的一个未占领指挥中心的位置。夺取该地点并建立起你的基地,就可以拥有进攻作战区域其余部分的力量。换句话说,控制作战区域是消灭帝国的关键。一旦所有的基地得到保护,我们就能够将撒哈拉星球置于控制之下。 突破点:当地义军组织提供的信息是正确的。大部分帝国部队的活动位于作战区域的北部和西部,在南部和东部地区的活动较少。最好先向东扩展,然后再向东南发展。 阿朱那星系(Arjuna) 达卡(Dakka)星球 达卡星球是个火山星球,是帝国最强大的堡垒之一。在帝国基地的中心有一个能源转换设施专门为几个帝国的武器工厂提供动力。夺取该能源转换设施将对帝国军产生决定性的打击。达卡的能源转换设施位于作战区域中心的死火山底部。一旦你抵达了该地区,就必须设法减弱中心火山大闸的防御,最终使能源转换站失去作用。 突破点:帝国已经把军队从基地撤至空投区的西部。在一部分警觉的帝国防卫部队重新占领该地区前迅速行动。 南(Nan)星球 南星球直到不久以前还是一个支援我们的星球,它的反抗被一次帝国的入侵镇压。不久以后,令帝国吃惊的是,当地的义军夺取并建立了一个基地。因为急于重新加入起义并消灭帝国,南星球的义军武装等待我们的帮助以解放他们的星球。为了从帝国的统治之下夺回他们的星球,义军重新开始了解放南星球的战斗。由于他们的支持对于我们的起义具有极大的帮助,所以你必须帮助他们从帝国的控制之下夺回南星球。利用被南星球的义军夺取的基地发动袭击。一旦你能保证作战区域和其中的基地的安全,就能够成功反击并摧毁帝国的势力。 突破点:为了防范南星球的义军对基地的攻击,支持帝国统治的当地武装得到了帝国的帮助并依此建立和加强了防御系统。防御系统的结构和位置被设计成既保护帝国基地又能协助对落人敌人控制的基地的进攻。如果我们想要解放南星球,建议要同样地注意帝国军队和这些防御系统。 富伯尔格(Firbolg)星球 富伯尔格星球是一个没有无战略意义又无经济价值的冰冷世界,如今却变成了帝国巨大的工作中心。帝国正在用我们未知的技术建造一些新型的攻击战斗机。一旦它们加入战斗,就可能破坏我们在太阳系的一切努力,甚至会使情况更糟。所以我们必须尽一切可能在它到达目的地前摧毁运送它们的运输队。 突破点:帝国正在使用这种未知技术建造一个“无声攻击平台”,一旦完成,该平台将会对我们形成相当大的威胁。除了攻击之外,帝国将准备从富伯尔格星球撤出。据估计他们需要 10辆运施工具来保证他们研究的安全。由于帝国在富伯尔格拥有所有的基地,因此建议在发动富伯尔格星球拦截之前先购置一些优良装备。 仙女星系(Andromeda) 特拉(Terra)星球 特拉星球具有可再生能源的独特能力,因此从帝国统治的开始就被奴役着。夺取这个地方将不仅能利用它的能源,同时还将削弱帝国持续进攻和重新补充前线部队的能力。控制特拉星球可能成为这场战争中最后一役的关键因素。从特拉星球上消灭帝国军将迫使他们依赖储备能源,从而削弱他们进一步发动攻击的能力。获得特拉星球能源供给的能力将使这场战争的双方地位发生转换,同时使得我们能针对帝国世界其余部分发动大规模的进攻。我们必须保护特拉星球的所有基地,以保证控制这个作战区域。 突破点:出于保住特拉星球能源供应的决心,帝国已经往作战区域投入了本国的进攻部队。与过去的一些战役不同,集中防守对于赢得特拉星球将是很有必要的。在发动进攻前应注意警戒并保证区域安全。然而,不要疏于扩张,毫无疑问帝国将很快采取行动来反击要将他们从特拉星球消灭的企图。 巴尔(Baal)星球 作为这一场星际战争的关键,帝国利用巴尔星球来发射帝国的舰队。对巴尔星球的成功袭击将使我们在帝国主要供给线上建立起基地,用于阻碍帝国增援前线。在巴尔星球上方轨道运行的是我方的攻击小舰队。当它们开启时,轨道中的所有帝国舰队将被摧毁。为给小舰队提供能源,要进入作战区域积聚16000单位的能源。作战区域中心的基地将成为你传送能源的工具,因此要控制好它,否则任务就会失败。 突破点:控制巴尔星球的关键在于要使能源的积聚大于消耗,因此不但要升级能源中心以更快地吸收巴尔星球的能源,而且要升级要塞炮台以加强防卫。同时我们还建议你在登陆巴尔星球之前升级幽灵战车的装备。 哥拉科(Glac) 哥拉科星球是个冰雪星球,也是帝国世界最强大的星球之一。作为帝国最古老的堡垒,哥拉科星球的作战区域现在被用作训练帝国最精锐部队的场所。虽然占领它比较困难,但帝国军队其实已不能弥补由于我们在其他前线的胜利而给哥拉科造成的损失了。占领哥拉科星球将大大削弱帝国训练精锐部队的能力。由于帝国军队在哥拉科星球有强大力,预计将遭遇来自本土军队和帝国精锐部队的进攻性反击。必须加强哥拉科作战区域的所有基地的安全以消除帝国未来进攻的威胁。 突破点:由于帝国无法再扩展势力,在作战区域西北部的一个用训练扩充军队的基地已停止活动很长一段时间。我们相信继续停止其活动直到帝国无法组织防御工事是十分必要的。 露纹六世星系(Ruven Ⅵ) 南塔赛拉(Nataselah) 伴随着神奇的传说,神秘的星球南塔赛拉最近在帝国领土的中心浮现出来。围绕这个星球的传说表明它的复兴也将伴随着新纪元的诞生和老帝国的灭亡。这个星球的表面有个看起来不可战胜的要塞,它保护着整个帝国的核心。作为具有传奇色彩的指挥部,南塔赛拉星球的出现标明了我们起义所要完成的目标。现在是建立新秩序和使古老帝国灭亡的时候了。为了结束帝国的统治,此次战役要求征服要塞,并进入核心。 突破点:我们无法成功地得到敌军要塞的信息。唯一成功的机会就是在敌要塞的前面有一个空白区域。如果运气好,友军已在要塞的入口处建立了两个基地,就可为我方的攻击提供相当有力的掩护。新的一天的黎明终于到来。曾经是不可战胜的地球帝国已经毁灭,而帝国的碎片也早已散落到几千光年之外。重建的新时代已经开始,千百年来,我们第一次拥有自由的权利。 四、游戏心得 共享版秘技 在游戏中按下T键进入对话框。在对话框中输入“chump”可刀枪不入。 正式版秘技 在游戏中按下M键,画面左上角会弹出一个对话框。在对话框中输入相应的字符串可得到相应的秘技: $@!:可得到1000万便士,只能使用3次; afterlife:半死不活; bigmamma:要塞炮塔的大炮威力大增; cheapfoo:使呼叫部队变得便宜一些; chump:生命复原; hellacheapfoo:使呼叫部队变得极其便宜; mo money:增加能量和部队; way mo money:得到大量的能量和部队; chumpchump:进入超级生命模式(Superchump); dangerous:弹药无限; dread:直接过关; sammax:可看到地图上的Sam和Max; slick:无限子弹和武器,威力也增加了; tuff ass:超级武器。 super chump:高速、无敌,使用此条秘技需先进入“chump”无敌模式。 dangerous chump:无限武器、无敌,使用此条秘技需先进入“chump”无敌模式。 tuff ass chump:超级武器、无敌,使用此条秘技需先进入“chump”无敌模式。 dangerous super chump:无限武器、高速、无敌,使用此条秘技需先进入“chump”无敌模式。 tuff ass dangerous super chump:无限武器、超级武器、高速、无敌,使用此条秘技需先进入“dangerous super chump”无敌模式。 在进入选择星球画面时,直接键入“NOFOG”,则可以选择阴影遮住的未知星球。 获胜捷径 在战役选关画面上输入以下字符串可得到相应的秘技: dread:当前行星不战而胜。 nofrog:打开遮罩在行星(关卡)上的迷雾,连续键入两次后就可以选择游戏中的所有关卡。 反复购买部队法 在进行单人任务时,取得一关胜利后存盘。然后买上一大堆部队,这样可在下一关一开始就拥有这些部队,然后进入下一关。进去后再读开始存的那个进度,会发现所买的那些部队都在,而且钱却一点也没减少,于是再买……如此反复,每种部队都可买到19个。 |
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