词条 | 特伦特-塔克规则 |
释义 | 特伦特-塔克规则(Trent Tucker Rule)这是一个关于NBA的词条。来源于尼克斯后卫特伦特·塔克,因此叫做此规则。 词条来源在1990年的马丁-路德金假期里有一场NBA比赛:纽约尼克斯VS芝加哥公牛。比赛还剩0.1秒,塔克接过队友马克·杰克逊发出的界外球,转身投中三分,让尼克斯以109比106取得胜利。尼克斯发球,本想发给尤因空中接力,未果。结果发给塔克,投中3分,比赛判尼克斯胜。赛后公牛提出抗辩,NBA一帧一帧观看录像,并找尼克斯和网队队员进行测试,最后结论:少于0.3秒不可能接球后投篮。遂改变规则:这也导致1990-91赛季时NBA作出了如下规定:“球员接球然后出手投篮的时间至少需要0.3秒,不管他是否投中都是如此。”少于0.3秒只能空中接力扣篮或点拨,否则投中无效。这就是所谓的Trent Tucker Rule:特伦特-塔克规则。 历史巧合2005年, 在另一个“马丁·路德·金日”一切与15年前差相仿佛,所不同的只是这一次尼克斯落后2分。科特·托马斯接到界外发球就投,可惜动作再快也没用:NBA早就规定,只有在哨响0.3秒前投中的球才有效(空中出手除外),这就是“塔克法则”。 托马斯投出的那个球没进,不过就算进了也毫无意义。这场88比86的胜利为公牛带来胜利。 托马斯投篮时根本没人防他,五名公牛球员都在篮下看热闹。公牛前锋钱德勒道出了其中的缘由:“斯凯尔斯教练对这条规则可清楚了,他命令我们别管对手的投篮,只需要守住篮下。” 因为有规则在,只有空切才算得分。 NBA计时策略为了杜绝计时台开表的误差,开表由场上的3名裁判之一进行。(裁判腰带上有按钮,一按按钮,比赛表和24秒表同时开启。)也为比赛的准确性提高了。并且现在只要最后剩时少于0.3秒,比赛实际上就已经结束了。 |
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