词条 | 矢量照明 |
释义 | 矢量矢量,数学术语,又称向量。既有大小又有方向的量。一般来说,在物理学中称作矢量,在数学中称作向量。在计算机,矢量图可以无限放大永不变形。 矢量的概念实际上根源于格式塔心理学对人的视知觉的研究。格式塔心理学建立在大量实证的基础之上,主要研究人的知觉。格式塔心理学认为,我们人类在感知环境时,总是倾向于在头脑中去填充信息的缺失,使其成为易于掌控的完整的图案和形态。 比如下图。A图中的完形结果是左面的两个圆是一组,而B图的完形结果是右面的两个圆是一组。通过那两个鼻子,三个图形的位置并没有变,我们改变了三个圆之间的“力”。 A图中左面两个圆之间的“引力”较大,让我们认为它们俩是一组。而B图中的两个小鼻子,为右面的两个圆形之间添加了一个更强大的吸引力,大过了左面两个圆之间的吸引力,我们觉得它们俩成了一组。 由于心理完形的存在,对图像的认识,人们就具有了共通的倾向性。这被格式塔心理学称为“力”。 在电影中,这种屏幕内的力引导观众的实现从一点到另一点。这样的力具有方向和强度,被称为“矢量”。 矢量图像矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。 矢量照明矢量照明的概念主要是指把矢量运算的法则运用到照明领域。矢量之间的运算要遵循特殊的法则。矢量加法一般可用平行四边形法则。由平行四边形法则可推广至三角形法则、多边形法则或正交分解法等。矢量减法是矢量加法的逆运算,一个矢量减去另一个矢量,等于加上那个矢量的负矢量。A-B=A+(-B)。矢量的乘法。矢量和标量的乘积仍为矢量。矢量和矢量的乘积,可以构成新的标量,矢量间这样的乘积叫标积;也可构成新的矢量,矢量间这样的乘积叫矢积。例如,物理学中,功、功率等的计算是采用两个矢量的标积。W=F·S,P=F·v,物理学中,力矩、洛伦兹力等的计算是采用两个矢量的矢积。M=r×F,F=qv×B。 近年来,我国各地兴建的许多地下停车场,不仅安装大量光源,并且24小时照明,浪费了大量电能。矢量照明的应用即当有人、车出入需要照明时,系统会在高亮状态下运行,反之则保持节电的低亮状态,比传统照明方式节电80%以上。 矢量照明的原理即矢量图像的原理。矢量图像由被称为矢量的数学对象定义的线条和曲线组成。 矢量根据图像的几何特性描绘图像。 例如,矢量图形中的靴带由特定的宽度和长度定义,设置在特定位置,并以特定颜色填色。 不论是移动靴带、调整其大小,还是更改其颜色,都不会降低图形的品质。同样光束也可以根据不同的照明需要和照明环境、照明风格设计进行调整,即达到了视觉美化效果,也保证了光源质量。 传统照明只有一个单一的亮度指标,只调明暗,而矢量照明则是一个多维度、多参量照明。相对传统照明而言,它的优势更加明显:不仅能调明暗,还能调色温、色调,如可以根据个人喜好和场所需要调成偏绿、偏蓝、偏红等不同风格。LED光源出现后,把照明的概念拓展了,不光是一个照亮的问题,更重要的是发挥了一种环境渲染、改变氛围、增加情趣、调节情绪、改变心情的功能,从而给照明灯具赋予了新的内涵。 |
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