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词条 三维空间设计基础
释义

图书信息

出版社: 北方联合出版传媒(集团)股份有限公司,辽宁美术出版社; 第1版 (2009年9月1日)

平装: 88页

正文语种: 简体中文

开本: 16

ISBN: 7531443708, 9787531443704

条形码: 9787531443704

尺寸: 26.2 x 20.8 x 0.6 cm

重量: 422 g

内容简介

《三维空间设计基础》内容简介:当我们把美术院校所进行的美术教育当做当代文化景观的一部分时,就不难发现,美术教育如果也能呈现或继续保持良性发展的话,则非要”约束”和“开放”并行不可。所谓约束,指的是从经典出发再造经典,而不是一味地兼收并蓄:开放,则意味着学习研究所必须具备的眼界和姿态。这看似矛盾的两面,其实一起推动着我们的美术教育向着良性和深入演化发展。这里,我们所说的美术教育其实有两个方面的含义:其一,技能的承袭和创造,这可以说是我国现有的教育体制和教学内容的主要部分;其二,则是建立在美学意义上对所谓艺术人生的把握和度量,在学习艺术的规律性技能的同时获得思维的解放,在思维解放的同时求得空前的创造力。由于众所周知的原因,我们的教育往往以前者为主,这并没有错,只是我们更需要做的一方面是将技能性课程进行系统化、当代化的转换;另一方面需要将艺术思维、设计理念等这些由“虚”而“实”体现艺术教育的精髓的东西,融入我们的日常教学和艺术体验之中。

目录

第一章 三维空间

第一节 课程定位与教学重点/008

一、课程定位/008

二、三维空间艺术设计的重点/008

第二节 三维空间艺术设计任务/011

一、环境设计/011

二、道具设计/017

三、材质设计/011

四、灯光设计/012

五、透视设定/013

第三节 三维空间艺术设计步骤/014

一、剧本分析/014

二、三维空间场景风格定位/015

三、道具设计/017

四、草图表达/018

五、绘制色稿/020

六、电脑辅助建立模型/020

七、电脑辅助渲染气氛/021

八、场景输出/022

九、岗位能力要求/022

第二章 实训项目一:3ds max 打造《功夫熊猫》动画场景

第一节 分场景分析/024

一、风格分析/024

二、色调分析/024

三、制作技法分析/024

第二节 场景建模/024

一、制作树干模型/024

二、制作树枝模型/026

三、拆分树干UV/028

四、用Photoshop处理UV贴图/032

五、处理树干uV及树枝材质/033

六、树叶的制作/035

七、石头和地面的制作/039

八、渲染氛围/045

第三章 实训项目二:3ds max 打造《汽车总动员》动画场景

第一节 场景分析/050

一、风格分析/050

二、色调分析/050

三、制作技法分析/050

第二节 场景建模/050

一、利用线、面命令搭建路面/051

二、建立房屋基本框架/053

三、制作窗框和玻璃/059

四、利用编辑多边形制作柱子/061

五、制作前墙和瓦顶/063

六、制作遮阳篷和路灯/068

七、制作花和轮胎/071

八、制作路牌/077

九、合并场景建立霓虹灯/080

第三节 气氛渲染/081

一、为模型指定材质/081

二、为场景设置灯光/086

第四节 设置动画/087

第五节 渲染输出/88

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