词条 | 三维空间设计基础 |
释义 | 图书信息出版社: 北方联合出版传媒(集团)股份有限公司,辽宁美术出版社; 第1版 (2009年9月1日) 平装: 88页 正文语种: 简体中文 开本: 16 ISBN: 7531443708, 9787531443704 条形码: 9787531443704 尺寸: 26.2 x 20.8 x 0.6 cm 重量: 422 g 内容简介《三维空间设计基础》内容简介:当我们把美术院校所进行的美术教育当做当代文化景观的一部分时,就不难发现,美术教育如果也能呈现或继续保持良性发展的话,则非要”约束”和“开放”并行不可。所谓约束,指的是从经典出发再造经典,而不是一味地兼收并蓄:开放,则意味着学习研究所必须具备的眼界和姿态。这看似矛盾的两面,其实一起推动着我们的美术教育向着良性和深入演化发展。这里,我们所说的美术教育其实有两个方面的含义:其一,技能的承袭和创造,这可以说是我国现有的教育体制和教学内容的主要部分;其二,则是建立在美学意义上对所谓艺术人生的把握和度量,在学习艺术的规律性技能的同时获得思维的解放,在思维解放的同时求得空前的创造力。由于众所周知的原因,我们的教育往往以前者为主,这并没有错,只是我们更需要做的一方面是将技能性课程进行系统化、当代化的转换;另一方面需要将艺术思维、设计理念等这些由“虚”而“实”体现艺术教育的精髓的东西,融入我们的日常教学和艺术体验之中。 目录序 第一章 三维空间 第一节 课程定位与教学重点/008 一、课程定位/008 二、三维空间艺术设计的重点/008 第二节 三维空间艺术设计任务/011 一、环境设计/011 二、道具设计/017 三、材质设计/011 四、灯光设计/012 五、透视设定/013 第三节 三维空间艺术设计步骤/014 一、剧本分析/014 二、三维空间场景风格定位/015 三、道具设计/017 四、草图表达/018 五、绘制色稿/020 六、电脑辅助建立模型/020 七、电脑辅助渲染气氛/021 八、场景输出/022 九、岗位能力要求/022 第二章 实训项目一:3ds max 打造《功夫熊猫》动画场景 第一节 分场景分析/024 一、风格分析/024 二、色调分析/024 三、制作技法分析/024 第二节 场景建模/024 一、制作树干模型/024 二、制作树枝模型/026 三、拆分树干UV/028 四、用Photoshop处理UV贴图/032 五、处理树干uV及树枝材质/033 六、树叶的制作/035 七、石头和地面的制作/039 八、渲染氛围/045 第三章 实训项目二:3ds max 打造《汽车总动员》动画场景 第一节 场景分析/050 一、风格分析/050 二、色调分析/050 三、制作技法分析/050 第二节 场景建模/050 一、利用线、面命令搭建路面/051 二、建立房屋基本框架/053 三、制作窗框和玻璃/059 四、利用编辑多边形制作柱子/061 五、制作前墙和瓦顶/063 六、制作遮阳篷和路灯/068 七、制作花和轮胎/071 八、制作路牌/077 九、合并场景建立霓虹灯/080 第三节 气氛渲染/081 一、为模型指定材质/081 二、为场景设置灯光/086 第四节 设置动画/087 第五节 渲染输出/88 |
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