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词条 三维建模与渲染教程:3ds Max+V-Ray
释义

图书信息

书 名: 三维建模与渲染教程:3ds Max+V-Ray

作 者:艾萍赵博

出版社: 人民邮电出版社

出版时间: 2011年4月1日

ISBN: 9787115227164

开本: 16开

定价: 45.00元

内容简介

《21世纪高等院校数字艺术类规划教材?三维建模与渲染教程:3dsMax+V-Ray》基于3dsMax9中文版进行编写,共分12章,分别介绍了3dsMax9的基础知识、建模方法与渲染插件V-Ray的基本用法。内容包括计算机三维图形概述、3dsMax界面与基础操作、参数化建模、常用辅助工具、样条线建模、复合建模方式、高级多边形建模、材质与灯光基础、V-Ray渲染器基础等。《21世纪高等院校数字艺术类规划教材?三维建模与渲染教程:3dsMax+V-Ray》遵循由浅入深、命令解释与实例演示相结合的方式进行介绍,使读者能尽快掌握3dsMax的建模与渲染功能。

《21世纪高等院校数字艺术类规划教材?三维建模与渲染教程:3dsMax+V-Ray》配有一张光盘,光盘中收录了书中实例及课后习题涉及的素材、制作结果等文件,以方便读者学习使用。《21世纪高等院校数字艺术类规划教材?三维建模与渲染教程:3dsMax+V-Ray》适合作为普通高等院校数字艺术、数字媒体、动画、游戏、计算机等专业相关课程的教材或参考书,也适合各类相关专业培训学校作为培训教材。

图书目录

第1章 计算机三维图形概述

1.1 计算机三维图形的发展历程 2

1.1.1 计算机图形学的发展历程 2

1.1.2 3ds Max软件的发展历程 3

1.2 计算机三维图形的应用领域 4

1.2.1 计算机辅助设计与制造 4

1.2.2 计算机动画 5

1.2.3 虚拟现实技术 6

1.2.4 科学计算可视化 6

1.3 3ds Max的应用领域 7

1.3.1 影视广告特效 8

1.3.2 三维卡通动画 8

1.3.3 游戏开发 8

1.3.4 电影电视特效 9

1.3.5 建筑设计 10

1.3.6 工业造型设计 11

1.4 计算机三维设计与制作的工作流程 12

1.5 3ds Max基本介绍 12

1.5.1 对象类型 13

1.5.2 面向对象 14

1.5.3 参数化与非参数化 14

1.5.4 子对象 14

1.5.5 修改器 15

1.6 常见三维建模方法 15

1.6.1 参数化建模方法 15

1.6.2 样条线建模方法 16

1.6.3 复合物体建模 18

1.6.4 网格与多边形建模 18

1.6.5 面片建模 18

1.6.6 NURBS曲面建模 19

1.6.7 其他建模技术 20

1.7 素材库的归档整理 20

小结 21

习题 21

第2章 3ds Max界面与基础操作

2.1 启动、退出软件及工作界面简介 23

2.1.1 启动3ds Max 9中文版 23

2.1.2 3ds Max 9中文版工作界面简介 23

2.1.3 退出3ds Max 9中文版 25

2.2 界面基础操作与视图控制 25

2.2.1 笛卡尔空间与视图 25

2.2.2 界面基础操作 26

2.2.3 视图控制归纳 28

2.2.4 补充知识 29

2.3 对象的选择 30

2.4 对象的变换 32

2.4.1 坐标系统 32

2.4.2 变换Gizmo 33

2.4.3 补充知识 36

2.5 其他常用命令 39

小结 39

习题 39

第3章 参数化建模

3.1 基本几何体建模 42

3.1.1 基础创建方法 42

3.1.2 标准基本体 44

3.1.3 扩展基本体 45

3.2 基本建筑构件建模 47

3.2.1 门 47

3.2.2 窗 48

3.2.3 楼梯 48

3.3 AEC扩展对象 49

3.3.1 墙 49

3.3.2 栏杆 50

3.3.3 植物 51

3.4 建筑构件的组合应用 52

3.4.1 门、窗与墙的结合 52

3.4.2 楼梯与栏杆的组合 54

3.5 修改器堆栈 56

3.6 常用参数化修改器 57

3.6.1 【弯曲】修改器 57

3.6.2 【锥化】修改器 60

3.6.3 【扭曲】修改器 61

3.6.4 【拉伸】修改器 62

3.6.5 【倾斜】修改器 64

3.7 课堂实践——玩具鱼 64

小结 68

习题 69

第4章 常用辅助工具

4.1 复制工具 71

4.1.1 【克隆】复制 71

4.1.2 【镜像】复制 73

4.1.3 【阵列】复制 74

4.1.4 【间隔工具】复制 77

4.2 对齐工具 78

4.2.1 【快速对齐】工具 78

4.2.2 【对齐】工具 79

4.2.3 法线对齐 80

4.3 捕捉工具 83

4.4 对象成组操作 85

4.5 层管理器 86

4.6 课堂实践——制作吊灯 87

小结 92

习题 92

第5章 样条线建模

5.1 样条线的创建 95

5.1.1 样条线的基本创建方法 95

5.1.2 其他基本样条线的创建 99

5.1.3 扩展样条线的创建 99

5.2 样条线的编辑 100

5.2.1 顶点编辑 100

5.2.2 线段编辑 103

5.2.3 样条线编辑 104

5.2.4 调整空间样条线 107

5.3 2D转3D建模 109

5.3.1 【挤出】修改器 109

5.3.2 【车削】修改器 110

5.3.3 【倒角】修改器 111

5.3.4 【倒角剖面】修改器 113

5.4 课堂实践——制作立体标志 114

5.5 拓展练习——展示模型制作 118

小结 124

习题 124

第6章 复合建模方式

6.1 复合建模方式简介 127

6.2 放样 129

6.2.1 常用参数详解 129

6.2.2 案例讲解 131

6.3 布尔运算 133

6.3.1 常用参数解释 133

6.3.2 案例讲解 136

6.4 课堂实践——制作窗帘 137

小结 140

习题 140

第7章 高级多边形建模

7.1 多边形建模流程 142

7.2 多边形的编辑 142

7.2.1 【选择】面板 143

7.2.2 【软选择】面板 144

7.2.3 【顶点】子对象层级 144

7.2.4 【边】子对象层级 146

7.2.5 【多边形】子对象层级 147

7.3 常用修改器 150

7.3.1 【对称】修改器 150

7.3.2 【FFD】修改器 151

7.3.3 【壳】修改器 153

7.3.4 【网格平滑】修改器 155

7.4 课堂实践——制作铃铛 155

7.5 拓展练习——制作枕头模型 161

小结 163

习题 163

第8章 材质与灯光

8.1 渲染的基本概念 166

8.1.1 材质质感与光线的传播 166

8.1.2 光线的传播方式 166

8.2 【材质编辑器】窗口 168

8.2.1 功能讲解 168

8.2.2 范例解析——调节基础3ds Max 9材质 171

8.3 常用灯光对象 172

8.3.1 常用灯光使用方法 174

8.3.2 常用参数解释 175

8.4 【体积光】特效 178

8.5 贴图与贴图坐标 180

8.5.1 贴图 180

8.5.2 贴图的来源 181

8.5.3 贴图的类型 181

8.5.4 【贴图】展卷帘 183

8.5.5 贴图坐标 184

8.6 材质类型 190

8.6.1 材质类型功能讲解 191

8.6.2 多维/子对象材质 192

8.6.3 混合材质 194

8.6.4 Ink'n Paint材质 196

8.6 课堂实践——展示模型渲染 198

小结 203

习题 203

第9章 V-Ray渲染器

9.1 V-Ray渲染器简介 206

9.2 渲染器基础操作 206

9.3 V-Ray灯光 207

9.3.1 Skylight光源 208

9.3.2 【VRayLight】灯光 209

9.4 草图渲染级别设置 213

9.5 V-Ray基本材质 214

9.6 V-Ray反射材质 215

9.7 V-Ray折射材质 223

9.8 V-Ray半透明材质 225

9.9 【Options】面板 226

9.10 【Maps】面板 227

9.11 【V-Ray】选项卡参数详解 227

小结 245

习题 245

第10章 构图与渲染

10.1 构图基本知识介绍 248

10.2 摄影机与构图 248

10.2.1 摄影机类型 249

10.2.2 摄影机使用方法 249

10.2.3 显示安全框 250

10.3 景深特效 250

10.4 效果图输出 252

10.4.1 常用图像文件格式 252

10.4.2 渲染方式及工具 253

10.5 渲染输出设置 255

10.6 计算渲染出图的像素点 255

小结 257

习题 258

第11章 综合案例——客厅效果图

11.1 建模 260

11.1.1 创建基本墙体模型 260

11.1.2 制作吊顶与门窗 263

11.2 灯光的设定 265

11.2.1 渲染参数设定 266

11.2.2 创建灯光 266

11.2.3 草图渲染级别设置 269

11.3 材质的设定 270

11.3.1 灯带材质 270

11.3.2 墙体与地面 270

11.3.3 壁纸与电视背景墙 273

11.3.4 沙发与抱枕 274

11.3.5 玻璃与陶瓷 276

11.4 输出设置 277

11.4.1 保存光子图 277

11.4.2 高参渲染级别设置 278

11.4.3 导入光子图 278

11.4.4 输出大小与路径 279

小结 279

习题 280

第12章 综合案例——汽车建模及渲染

12.1 建模 282

12.1.1 创建基本的雏形 282

12.1.2 细分前脸 289

12.1.3 划分出前车灯 291

12.1.4 细分车顶 292

12.1.5 细分尾部 295

12.1.6 处理轮包 298

12.1.7 细化形体 300

12.1.8 划分车门 305

12.1.9 创建轮胎 307

12.1.10 拆分形体 312

小结 318

习题 318

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