词条 | 三维建模方式 |
释义 | 线框建模;三维实体仅通过顶点和棱边来描述形体的几何形状.特点;数据结构简单,信息量少,占用的内存空间小,对操作的响应速度快,通过对投影变换可以快速地生成三视图,生成任意视点和方向的视图和轴侧图,并能保证各视图正确的投影关系. 表面(曲面)建模;能过对物体各个表面或曲面进行描述的一种三维建模方法.特点;表面模型增加了面,边的拓扑关系,因而可以进行消隐处理,剖面图的生成,渲染,求交计算,数控刀具轨迹的生成,有限元网格划分等作业.但表面模型仍缺少体的信息以及体,面间的拓扑关系,无法区分面的哪能一侧是体内或体外,仍不能进行物性计算和分析. 实体建模;不仅描述了实体全部的几何信息,而且定义了所有的点.线,面,体的拓扑信息.特点;可对实体信息进行全面完整的描述,能够实现消隐,剖切,有限元分析,数控加工,对实体着色,光照及纹处理,外形计算等各种处理和操作. |
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