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词条 三维动画制作基础2
释义

图书信息

出版社: 海洋出版社; 第1版 (2008年1月1日)

丛书名: 十一五全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材

平装: 420页

ISBN: 9787502770228

条形码: 9787502770228

尺寸: 24.6 x 18.8 x 2.8 cm

重量: 880 g

作者简介

刘振才,1975年毕业于吉林大学,在瑞典居住期间学习瑞典语和电脑艺术。

回国后一直从事三维影视动画的教学工作,并担任三维动画编导和技术指导,具有丰富的三维动画教学和制作的实践经验。

内容简介

《三维动画制作基础2》由10章构成,编写紧扣教学大纲,兼顾动画专业技术和艺术相结合的特点,内容全面、范例丰富、步骤清晰、图文并茂、条理性强、边讲边练的方式,循序渐进地将Maya基础知识、建模、材质和纹理、动画制作、粒子系统和动力场、画笔特效、灯光和摄像机、渲染输出等核心技术进行了生动细致的讲解。其中包括82种Maya 8.0核心功能具体应用的实际操作和6大类29个典型实例的全程制作:1.创建模型11类:方形玻璃瓶子、倒角字"CCTV"、自行车座的表面、沙发、茶桌底座和桌面、飞机、凤凰鸟、小兔头部、磁盘、一只卡通小狗、一个卡通小女孩;2.赋予材质2类:方玻璃瓶、一条黄瓜;3.创建动画7类:路径动画——创建月亮绕地球转动、关键帧动画——创建地球自转、角色动画——创建卡通小女孩的骨关节动画、角色动画一卡通女孩跑步动画、跳跃的小球、模拟龙卷风、卡通女孩投篮球的动画;4.动画渲染4类:矢量渲染动画、感应光线渲染动画、动画渲染实例、软件渲染摄像机的目标跟踪动画;5.创建场景2类:星空的平面图像、森林大火三维场景;6.特效制作3类:在三维物体上绘制二维纹理、在物体上绘制三维笔刷效果、瀑布特效。每章后附有相应的配套练习,巩固所学知识。

三维动画基础是动画专业的必修课。Maya作为应用最为广泛的三维动画制作工具,因其功能强大、操作界面友好、使用方便而拥有巨大的用户群体。

目录

第1章 Maya基础知识

1.1 Maya界面布局和标题栏

1.1.1 Maya的界面布局

1.1.2 标题栏

1.2 Maya主菜单

1.2.1 主菜单栏

1.2.2 公用菜单

1.2.3 模块菜单

1.3 视图的布局和切换

1.3.1 透视图

1.3.2 正交视图

1.3.3 视图和其他窗口组合布局

1.4 视图的变换和物体的显示精度

1.4.1 透视图的变换操作

1.4.2 正交视图的变换操作

1.4.3 视图中物体的显示方式

1.4.4 视图菜单

1.5 状态栏

1.5.1 状态栏的区域

1.5.2 物体的选择模式

1.5.3 吸附功能的选择

1.5.4 状态栏中各图标的功能

1.6 工具架

1.6.1 工具架的使用

1.6.2 工具架的编辑

1.7 常用工具箱

1.7.1 常用工具

1.7.2 新增工具

1.8 通道框

1.9 层编辑箱

1.9.1 层编辑箱的使用

1.9.2 编辑层

1.10 时间滑块和范围滑块

1.10.1 时间滑块的使用

1.10.2 范围滑块的使用

1.10.3 播放控制器的使用

1.11 命令栏和帮助栏

1.11.1 命令栏的作用

1.11.2 帮助栏的作用

1.12 思考与练习

1.12.1 小结

1.12.2 练习题

1.12.3 思考题

第2章 NURBS建模

2.1 NURBS建模的几种方法

2.1.1 什么是NURBS建模

2.1.2 NURBS建模的几种方法

2.1.3 曲线工具的使用

2.2 创建曲线和编辑曲线

2.2.1 连接曲线和分离曲线

2.2.2 封闭曲线和断开曲线

2.2.3 剪切相交的曲线

2.2.4 添加曲线可控点和重建曲线

2.2.5 偏移曲线和反转曲线方向

2.2.6 曲线平滑、曲线倒角和曲线编辑工具

2.2.7 复制物体表面曲线

2.3 曲线建模

……

第3章 多边形建模

第4章 材质和纹理

第5章 制作动画

第6章 粒子系统和动力场

第7章 PaintEffects(画笔特效)

第8章 灯光和摄像机

第9章 渲染输出

第10章 动画场景制作实例

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