词条 | 三维动画实用技术 |
释义 | 基本信息作 者:高文胜,谭浩强 编 丛 书 名:中国高职院校计算机教育课程体系规划教材 出 版 社:中国铁道出版社 ISBN:9787113111304 出版时间:2010-04-01 版 次:1 页 数:296 装 帧:平装 开 本:16开 所属分类:图书 > 教材教辅 > 高职高专教材 内容简介《三维动画实用技术》是以Maya基础建模和3ds Max动画设计为基础,采用案例化的形式,循序渐进地对Maya 2008软件进行了详细的介绍,同时也解释了Maya使用者在实践过程中遇到的问题,使其动画设计理论、软件操作及设计技巧有很大的提高。全书知识点涉及面较广,对Maya 2008曲线、曲面建模、Polygon建模、摄影机、灯光、材质及渲染器等内容进行了详细介绍,还对3ds Max 2009三维动画的相关知识进行了深入的阐述,并配有动物飞舞动画、文字特效动画、产品广告动画和广告片头动画等方面的动画实例,带领读者边学边练,具有很强的实用性和可操作性。《三维动画实用技术》为教师教学提供包括案例实验、电子题库、教学大纲、教学计划、教学课件、实验指导、学生作品、彩色图片案例等资源服务。《三维动画实用技术》适合作为高职高专和成人高校相关课程的教材,也可作为计算机技术培训教材。 图书目录第1篇 基础部分 第1章 认识Maya 2008 1.1 Maya软件介绍 1.1.1 Maya工作流程 1.1.2 Maya应用领域 1.1.3 专用术语简介 1.2 Maya 2008基础知识 1.2.1 启动与退出Maya 2008 1.2.2 Maya 2008工作界面 1.3 Maya 2008基本操作 1.3.1 新建文件 1.3.2 打开文件和保存文件 1.3.3 导入文件和导出文件 1.3.4 改变视图的类型 1.3.5 创建基本对象 1.3.6 场景对象的基本操作 1.3.7 对视图的操作 1.3.8 复制对象 1.3.9 组合对象和删除对象 1.3.10 创建父子关系 1.3.11 捕捉设置 1.3.12 设置参考图像和背景图片 1.4 基本工具操作实例 想一想练一练 第2章 NURBS曲线 2.1 曲线概述 2.2 创建曲线 2.2.1 创建CV Curve曲线 2.2.2 创建EP Curve曲线 2.2.3 Pencil曲线工具 2.2.4 Arc(弧形)曲线工具 2.3 编辑曲线 2.3.1 连接曲线命令 2.3.2 分离曲线命令 2.3.3 复制曲线命令 2.3.4 对齐曲线命令 2.3.5 交叉曲线命令 2.3.6 圆角曲线命令 2.3.7 偏移曲线命令 2.4.其他操作 2.4.1 打开和关闭曲线 2.4.2 切割曲线 2.4.3 延伸曲线 2.4.4 平滑曲线 2.4.5 翻转曲线方向 2.4.6 添加控制点 2.4.7 控制点的硬度 2.4.8 调整曲线形状 2.4.9 修改曲线 2.4.10 创建和编辑文字 2.5 Nu RBS曲线操作实例 2.5.1 绘制小花图形 2.5.2 制作米老鼠 想一想练一练 第3章 NURBS曲面建模 3.1 创建曲面基本体 3.2 一般成型 3.2.1 车削曲面 3.2.2 放样曲面 3.2.3 形成平面 3.2.4 挤出曲面 3.3 特殊成型 3.3.1 双轨扫描曲面 3.3.2 边界曲面 3.3.3 方形曲面 3.3.4 倒角曲面 3.3.5 扩展倒角 3.4.编辑曲面 3.4.1 复制与修剪曲面 3.4.2 插入等位线与投影 3.5 布尔运算 3.5.1 相减运算 3.5.2 合并运算 3.5.3 相交运算 3.6 其他编辑操作 3.6.1 连接曲面 3.6.2 分离曲面 3.6.3 延伸曲面 3.7 连接曲面 3.8 缝合曲面 3.9 曲面建模实例 3.9.1 灯具制作 3.9.2 制作卡通螃蟹椅 想一想练一练 第4章 多边形建模 4.1 多边形建模概述 4.1.1 多边形的概念 4.1.2 构成元素的简单操作 4.2 创建多边形 4.2.1 使用菜单命令创建多边形 4.2.2 使用工具架和热键盒 4.3 编辑多边形 4.3.1 移除构成元素 4.3.2 减少多边形数量 4.3.3 多边形布尔运算 4.3.4 合并多边形 4.3.5 镜像多边形和镜像剪切 4.3.6 平滑多边形 4.3.7 雕刻几何体工具 4.3.8 三角化和四边化 4.3.9 创建多边形工具 4.4 多边形构成元素的高级操作 4.4.1 挤出操作 4.4.2 合并操作 4.4.3 倒角操作 4.4.4.顶点切角 4.4.5 插入环形和偏移边 4.4.6 分割多边形 4.4.7 切割面 4.4.8 楔入面 4.5 多边形建模操作实例 4.5.1 制作飞机 4.5.2 制作蝴蝶玩具吉他 想一想练一练 第5章 材质与纹理 5.1 材质基础 5.1.1 认识材质编辑器 5.1.2 材质种类简介 5.1.3 材质的通用属性 5.1.4 材质的高光属性 5.2 平面与PSD纹理属性 5.2.1 平面纹理属性 5.2.2 PSD纹理属性 5.2.3 常用Utilities节点与编排 5.3 材质操作实例 5.3.1 眼球效果 5.3.2 简单桌面场景 想一想练一练 第6章 摄影机、灯光和渲染 6.1 摄影机 6.1.1 摄影机的种类 6.1.2 创建摄影机 6.2 摄影机视图指示器 6.3 摄影机操纵器 6.4 摄影机属性 6.4.1 视角和焦距设置 6.4.2 近、远剪切面设置 6.4.3 景深 6.4.4 导入图片 6.5 保存和调入摄影机视图 6.6 摄影机操作实例 6.7 灯光 6.7.1 灯光的创建及显示 6.7.2 灯光的种类 6.7.3 深度贴图阴影 6.7.4 光线跟踪阴影 6.8 灯光特效 6.8.1 灯光雾 6.8.2 光学特效 6.9 玻璃材质与灯光阴影操作实例 6.10 渲染基础 6.10.1 渲染简介 6.10.2 渲染工具和命令 6.10.3 设置渲染影像的文件格式 6.10.4 文件格式类型 6.11 渲染场景及渲染方式 6.11.1 测试渲染 6.11.2 渲染方式 6.12 渲染动画操作实例 想一想练一练 第7章 3ds Max 2009基础动画制作 7.1 三维动画设计概述 7.1.1 三维动画简介 7.1.2 三维动画应用分类 7.2 动画制作的基本工具 7.3 动画时间设置 7.4 设置关键点动画 7.4.1 设置关键点工作流程 7.4.2 设置关键点步骤 7.5 动画渲染与预览 7.5.1 动画渲染 7.5.2 浏览动画 7.5.3 运行场景文件及播放动画 7.6 轨迹动画的应用 7.7 关键帧动画 7.7.1 3ds Max中的关键帧 7.7.2 创建关键帧 7.7.3 时间滑块 7.8 关键帧动画操作实例 7.8.1 包装盒折叠动画 7.8.2 制作钟表动画 想一想练一练 第8章 粒子系统动画 8.1 认识粒子系统 8.1.1 粒子的构造和种类 8.1.2 粒子系统 8.2 使用空间扭曲 8.2.1 力 8.2.2 导向器 8.2.3 几何厂可变形 8.2.4 基于修改器 8.2.5 reactor 8.2.6 粒子和动力学 8.3 粒子系统动画操作实例 8.3.1 制作漫天的落叶 8.3.2 制作燃烧的香烟 想一想练一练 第9章 动画约束 9.1 动画约束的方法 9.2 附着点约束 9.3 曲面约束 9.4 路径约束 9.5 位置约束 9.6 链接约束 9.7 注视约束 9.8 方向约束 9.9 路径约束动画操作实例 9.9.1 火箭碰撞爆炸动画 9.9.2 雪人眼睛动画 想一想练一练 第10章 动力学系统 10.1 reactor相关的基础知识 10.1.1 reactor的基本参数 10.1.2 reactor的种类 10.2 常用对象类型使用方法 10.3 动力学系统操作实例 10.3.1 弹簧运动动画 10.3.2 绳子动画效果 想一想练一练 第2篇 应用部分 第11章 3ds Max动物飞舞动画 11.1 制作蝴蝶模型 11.2 赋予蝴蝶模型材质 11.3 制作蝴蝶飞舞动画 想一想练一练 第12章 3ds Max文字特效动画 12.1 创建场景文字 12.2 创建场景文字视图 12.3 设置文字动画 12.4 设置文字镜头效果 想一想练一练 第13章 产品广告动画? 13.1 制作药品广告动画 13.1.1 创建药瓶模型 13.1.2 赋予药瓶材质 13.1.3 制作产品动画效果 13.1.4 渲染产品动画效果 13.2 化妆品广告动画效果 13.2.1 制作化妆品模型 13.2.2 赋予化妆品模型材质 13.2.3 创建场景摄影机 13.2.4 设置场景动画 13.2.5 渲染化妆品广告动画效果 想一想练一练 第14章 广告片头动画 14.1 制作标志片头动画 14.1.1 创建标志模型 14.1.2 制作飘动模型 14.1.3 添加动力学物体 14.1.4 设置材质及灯光效果 14.1.5 渲染标志动画效果 14.2 制作牙膏片头广告动画 14.2.1 创建牙膏模型 14.2.2 赋予牙膏模型材质 14.2.3 制作牙膏盒并赋予材质 14.2.4 创建场景摄影机 14.2.5 创建水珠及光圈 14.2.6 制作牙膏动画 14.2.7 设置场景镜头效果 想一想练一练 参考文献 |
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