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词条 三维动画力学表现
释义

图书信息

出版社: 浙江大学出版社; 第1版 (2008年1月1日)

外文书名: 3D animation mechanical performance

丛书名: 普通高等教育“十一五”国家级规划教材

平装: 124页

正文语种: 简体中文

开本: 16

ISBN: 7308058379, 9787308058377

条形码: 9787308058377

尺寸: 25.6 x 18.4 x 1 cm

重量: 340 g

内容简介

《三维动画力学表现(动漫与媒体艺术)》内容简介:发展和繁荣中国的动画产业与动画艺术,离不开相关的教育及对动画人才的培养。这既是国家教育战略的一项重要内容,又是教学科研的系统工程。许多优秀的动画教育者,动画教育艺术家、理论家和动画制作人都在努力思考和积极探索如何建立中国自己的动厕教学体系,确立动画人才的培养方向,编写出高质量的动画教材。经过数年来不懈的工作,我国已在这一领域取得了可喜成绩。

目录

第一章 三维动画力学基础知识

第一节 认识三维动画的力

第二节 动画作品中力学的应用

第三节 表现技术与工具

第二章 模拟力学的三维软件动画技术

第一节 关键帧动画

实例l:跳跃的球体

实例2:红绿灯动画

第二节 图表编辑器(Graph Editor)中的动画曲线

实例3:启动的电风扇

实例4:摆钟的运动

第i节层级动画

实例5:月亮环绕地球

第四节 路径动画

实例6:飞行的战斗机

实例7:遨游的海豚

第五节 互动动画

实例8:可调节亮度的台灯

第三章 骨骼中的正向动力学和反向动力学

第一节 Maya中的骨骼

第二节 正向动力学与反向动力学

第四章 两足角色身体力学的表现

第一节 两足角色身体力学的工作原理

第二节 两足动物的行走

第三节 设定节奏

第四节 转移重量

第五章 刚体动力学

第一节 理解刚体

第二节 创建刚体

第三节 编辑刚体的属性

第四节 编辑刚体解算器的属性

第五节 控制复杂的运动和力量

第六节 刚体约束

第七节 刚体动力学实例

实例l:汽车撞击纸箱

实例2:玻璃瓶中的黄豆

实例3:悬挂的弓箭

实例4:古老的投石车10l

第六章 柔体动力学

第一节 理解柔体

第二节 创建柔体

第三节 弹簧

第四节 柔体动力学制作实例

实例1:柔性的皮球

实例2:气球

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更新时间:2024/11/15 23:33:31