词条 | 荣誉之战 |
释义 | Rise To Honor Rise To Honor 荣誉之战.SCEA 游戏名称:Rise To Honor(UCG译名荣誉之战) 游戏类型:ACT 制作公司:Sony Computer Entertainment American 游戏版本:美版 游戏人数:1人 游戏载体:1DVD-ROM 论坛上有不少玩家讨论这款游戏,大部分玩家都表现出一定的兴趣。作为论坛游戏测试小组不仅会对那些名作,大作进行评测,也会根据大家的要求进行一些冷门游戏的评测,本游戏就是一个例子。希望大家多多关注论坛的游戏评测区,小组成员将会为大家献上最新,最快,最全的游戏评测。 具体评测: 1,卖点:也就是打动玩家购买的某些要素。本作最大的卖点就是李连杰(Jet Li)的全面参与制作和中国功夫的文化亲和性。李大哥不仅参加了游戏的配音,还亲自为游戏主角进行动作捕捉,而游戏的武术指导则是大家熟悉的元奎先生。从游戏的实际表现来看,这个卖点还是得到了最大化的体现,人物动作真实,动作利落而富有韵律感,打击感不错,不像某些游戏判定一塌糊涂。中国功夫特有的美感也在李大哥的拳脚中得到了一一反映。 2,画面:只能算是中流水平。画面比较干净,无明显锯齿现象。人物表情给人感觉比较呆滞(可惜了李大哥一副典型中国人的脸孔),基本没有什么变化。不过游戏的卖点并不在这,大家拿其和鬼武者3比也没有太大意义。 3,音乐音效:中规中矩。反正还没有能让我记住的音乐。 4,操作:这个游戏最独特的就是其全新的的操作方式。左摇杆控制人物移动,右摇杆控制人物动作,L\\R键控制慢动作和防御,这就是全部了。首先对制作小组的创新精神致敬,虽然是全新的操作方式,但不会给人生硬感,熟练后只有一种感觉——行云流水,可以同时对付多个敌人,打出高的连击数。当然还是有某些问题存在,比如出拳还是出脚凭的是推动摇杆的力度,紧张之下容易出错招而打不到人。不过感觉枪战的操作比较失败,左右摇杆都必须控制,还要按R2开枪,实际游戏中感觉爽快度远不如近身肉搏。 5,系统:基本是从头打到尾(本人现在打到17小节都是如此)。时间长了给人单调之感。 6,剧情:典型的香港黑帮片。李大哥饰演一个卧底警察,卷入了黑帮纠纷中,老大被杀,临死叫其将某物交给他女儿,后面的剧情想起来不外如是…………………… 7,电影要素:本作有类似Max Payne的慢动作模式,最适合玩家用来摆酷^_^。本游戏这一要素的实用性很高,不少BOSS级人物很需要用这个来解决。整部游戏下来就像一部电影似的,不少视角运用的魄力十足。 8,隐藏要素:很多美版游戏都有缺乏隐藏要素的缺点,不过本作在这一点上可以说是典范,不仅有收录特别制作影象(里面有李大哥的访谈哦),还有游戏原画,场景设定草图。音乐欣赏模式也制作的十分优良。通关后还有隐藏服装,比如黄飞鸿的唐装(这一点是论坛上的玩家提供的,本人还未通关,在此表示感谢) 9,难度:有不少玩家抱怨难度很高,个人认为多是不够属性新颖的操作,相信多练习即可成为一个“武学高手”,而且本游戏是无限接关的,无形间降低了难度。 10,缺点:本作最大的缺点就是流程太短了,本人花了不到两个小时就已经打到提17小节,总共只有60小节的说,看来通关一遍估计只需10小时。颇有点半成品,或缺了一半情节的味道。 总评:如果你是李连杰的影迷,或者对中国功夫有一定的感情,那么不要犹豫,本作就是最好的选择。毕竟你可以控制李连杰打出一系列华丽而力量十足的中国功夫,这就够让人兴奋的了。对于其他玩家,Namco的《Dead To Rights》由于与本作有不少相似之处,可以作为参考。本游戏追求的是打击的爽快度和美感,大家应该知道自己喜欢什么。 |
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