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词条 陈博
释义

常用人名,有模特陈博、革命先烈陈博、北大博士陈博、以香港九型人格的权威导师陈伟志博士(DrUnico)开创的全新九型人格门派。在这一类理论体系中九种性格被重新分类,并给予更全面和完善的描述。这一类九型人格已经成为全球九型人格学术领域非常权威的重要分支。

人物简介

导师 Dr Unico至今为止已经教授 九型人格 一百六十多班,凭多年教授心理学之经验,发现同一性格的人,以下方面均十分相似:气质、神态、身形、外貌、面容、energy level。

气质、精力、面容等看似抽象,但实际上又是非常具体的型态,因为相由心生,能掌握这些法门,对真性情的洞识就易如反掌。为此 Dr Unico 创立了气质型态性格学,精挑 36名学生去演绎不同性格,拍成一套教学录像带,效果比其他 任何 教授方法都成功且强烈,对捕捉气质神态等起到了事半功倍的效果。

人物理论

传统九型人格的基本理论

九型人格 Enneagram,又名性格型态学、九种性格。 是一个近年来倍受美国斯坦福等国际著名大学MBA学员推崇并成为现今最热门的课程之一,近十几年来已风行欧美学术界及工商界。全球500强企业的管理阶层均有研习九型性格,并以此培训员工,建立团队,提高执行力。

它不仅仅是一种精妙的性格分析工具,更主要的是一种个人修养与自我提升的历练, 与当今其它性格分类法不同,九型性格揭示了人们内在最深层的价值观和注意力焦点,它不受表面的外在行为的变化所影响。 它可以让人真正地知己知彼,可以帮助人明白自己的个性,从而完全接纳自己的短处、活出自己的长处;可以让人明白其它不同人的个性类型,从而懂得如何与不同的人交往沟通及融洽相处,与别人建立更真挚、和谐的合作伙伴关系。

研究课题

传统九型人格的历史起源

九型人格Enneagram图形相传有二千五百年历史,起源于中亚细亚地区,如中国之太极、八卦等图案一样,缊含玄机,能解释人类世界的天机云云,是为追求灵性修为的一个工具。

近代九型人格学的出现,于六十年代由南美洲智利的心理学家 Oscar Ichazo所创,将九种基本性格型态套入图形内。至七十年代初期有八十多个美国人前往智利跟Oscar学艺,将九型人格学引入美国。此后二十多年时间,不少专家、学者将一些近代心理学元素加入,以丰富九型人格学,也因此出现了各家各派的演绎版本,其间略有不同,但未有一个正统。

至94年,美国斯坦福大学的学者主办了第一届国际九型人格大会,参加人数达一千四百人,来自二十多个国家,同年成立国际组织。第二届国际大会亦已于97年八月完满结束。

模特演员

姓名 陈博

英文名 kelly

生日 1988.01.28星座 水瓶座

血型 B 型

身高 170 cm

体重 49 kg

特长 表演 绘画

爱好 唱歌 跳舞 游泳 旅行 摄影

比赛:

第6届CCTV电视模特大赛郑州赛区最佳上镜

广告:

奥林巴斯数码相机新品发布

台湾“龙摄影”婚纱发布会

运动100服装宣传册

多个保暖裤广告

多个美白护肤广告代言型男秀女服饰

拍摄《时尚新娘》《风尚志》

宝马索伯F1车展

拍摄“天下商机”电视广告

拍摄舒蕾洗发水广告

拍摄腾讯游戏 《穿越火线2009》

拍摄海尔洗衣机卡萨帝宣传广告

时尚选秀宣传片

革命烈士

陈博(1904~1930),字敬文,号贯一,派名成熙,化名以文、天柱,程之期,蕲春株林河人。早年就读于湖北省立中学,接受马列主义。1924年(一说1923年)加入中国国共产党,汪教于安徽蚌埠福统中学。暗中组织佃农抗租抗债,并以“以文”笔名在报上发表题为《与其痛苦而生,不如痛快而死》一文,号召人民奋起斗争,为当局驱逐,乃北上哈尔滨,后转上海。1926年底受中共中央派遣到武汉。大革命失败后,仍留武汉白区工作,以豫章小学教员身份为掩护组织革命力量,准备暴动。曾奉湖北省委指示回蕲春,传达省委暴动计划。返汉后调任扬子江暴动总指挥,又曾任省互济会(一说市互济会)党团书记。

1930年4月21日在湖北声援南京上海惨案受害者、组织反帝大同盟、反对日本军舰来汉的集会中为国民党军警逮捕。不屈于威逼利诱、严刑拷打,于同年7月4日被杀害于汉口中山大道金城银行后院,遗体被肢解投入长江。

北京大学博士

陈博 男,湖南长沙人,北京师范大学毕业,北京大学博士,我国著名学者,个人主攻方向为中国古代思想史,在国际学术会议及多家国家级核心期刊上发表多篇产生重大影响的文章。现在上海古籍出版社担任《中国古代哲学史》下册的编写工作。同时担任中山大学历史系博导,授课方式独特,深受同学们的爱戴。2008年前往美国哈佛大学任历史学教授。

乐港CEO陈博

个人简介

资深游戏制作人,用户体验专家,互联网技术专家。毕业于浙江大学计算机系。2004年成功创建了中国领先的无线娱乐公司博求科技并担任CEO。2006年他成功入选了年度中国手机游戏行业最具影响力50人;2008年正式创立杭州乐港科技有限公司,带领着乐港人将《热血三国》推向巅峰,并荣获2008年度“ 中国互联网精英奖”。

创业历程

六朝古都出了IT精英

互联网时代,瞬息万变。在互联网创业大军中,有多少人怀着绝世的技艺,也练就了吃苦的心智和耐劳的体肤,却被深深埋没。这便是残酷的互联网产业,它与传统行业截然不同,即便你具备一切传统的成功要素,但如果没有在转瞬即逝的市场洞悉机遇的能力,成功二字便遥不可及。而有时候,即便你有这样的能力,也需要在不断的求变中,找到最终的目标。

陈博就是个鲜活生动的例子。

年轻的80后,白手起家的“非富二代”,陈博全凭两次主动求变,以敏锐的市场觉察,抓住难得的市场机遇,成就了一个行业的传奇。而他的经历,近在眼前。

陈博,江苏南京人氏。六朝古都与IT精英之间的结合,在一切皆有可能的信息时代,也能变得如此默契。

作为学生的陈博,无可挑剔。1999年,高中毕业后的陈博,被直接保送进入浙江大学计算机系。大学期间,他品行兼优,通过严格的考试,成为了当时中国最年轻的“系统分析员”(相当于高级工程师),并曾经代表浙大参加意大利举行的 “Robocup国际机器人足球大赛”。骄人成绩的陈博在老师和同学眼中,无疑将成为未来互联网产业的新星。

2003年,陈博大学毕业,很快被当时杭州知名通讯公司UTStarcom录用。这是一份令很多人羡慕的工作,稳定、高薪而且拥有很好提升的空间。美好的前程,向这个年轻人展开了怀抱。

第一次改变,赢得第一桶金却遭遇瓶颈

但有些人,天生便怀着一颗创业的心。安逸的环境,反而令他们不安。当互联网产业在中国大浪奔袭,波涛汹涌的时候,有技术、有眼界、有思想的年轻的心,开始激烈地跳动。

陈博人生中第一次重要的转变,就此来临。

为了找到方向,很多人在创业之初都经历了苦苦摸索,不断进行灵活调整,才逐渐明晰了主业。

当时,决心创业的陈博,看到了市政府开始对动漫游戏这类“低碳绿色经济”给予高度重视和大力扶持。这让既是电脑高手又是游戏高手的陈博,看到了在杭州创业的光明前景。怀揣才华和梦想,在美丽的天堂,陈博和几位同学一起,开始了雄心勃勃的创业之路。

2004年,陈博成功创建了中国领先的无线娱乐公司“博求科技”并担任CEO。他的第一步,选择了手机游戏。

在陈博的创业团队眼中,中国的手机用户市场巨大,而当时的手机游戏处于刚刚起步阶段,极具潜力。公司成立后,凭借着超强的技术实力,陈博先后主导了数十款手机游戏的开发,其中多款产品获行业大奖,并以其敏锐的洞察力和严谨的管理作风,让“博求科技”成为业界的旗手。陈博也于2006年成功入选了“年度中国手机游戏行业最具影响力50人”。 博求在手机游戏行业已经有了较强的影响力。

但很快,陈博发现,由于手机屏幕的局限性,导致用户难以获得最佳的娱乐体验,手机游戏市场容量,远没有当时预想中的那么巨大,企业规模也在100人以下徘徊,难以突破。互联网产业的残酷性再次显现,刚刚获得创业成功的喜悦,却又很快陷入发展的迷茫。

第二次改变,痛苦抉择却带来无限生机

此时,嗅觉敏锐的陈博又发现了“网页游戏”这片新的蓝海。然而,作为网络游戏的一个分支,市场虽然还处于空白状态,中国网络游戏市场前景也一片看好,但纵观整个网游市场,当时已经拥有10家海外上市公司,市场近乎饱和,竞争近乎惨烈。而且,作为分支,网页游戏由于技术原因和市场局限,并不被业界所看好。这片“新蓝海”究竟能承载多大的船,梦想之船又能驶出多远,会不会像手机游戏那样遭遇瓶颈,陈博心里没有底。

如何突破?如何抉择?是守着一亩三分田,过安逸日子;还是放弃一年多的努力,重头再来?关系到一群人的颠覆,不仅需要周密的市场分析,运筹帷幄,更要担负风险和压力的勇气。抉择,如此艰难,这种痛苦,只有亲历者才能感同身受。

于是,彻夜的分析、争论、权衡,陈博的创业团队经历了又一次也是最重要的一次抉择。商场上,从来只见新人笑,几时听闻旧人哭?面对生死一线的残酷,有谁可以拍着胸脯担保自己必然成功?

两年以后,回头再看那次改变,陈博可以很庆幸地为自己的勇气鼓掌。

2007年,陈博转掉了苦心经营的“博求科技”,带着他的创业团队和第一桶金,成立了“乐堂工作室”,开始公司第一款,也是全球首款基于Flash图形化技术的网页游戏《热血三国》的研发。

次年4月,杭州乐港科技有限公司正式成立。6月,《热血三国》上线,游戏一出,立刻红透全国。

《热血三国》究竟有多火,只需看四点。其一,产品初期完全靠口碑传播,根本无需广告;其二,一年多时间注册用户突破6000万;其三,2009年全球游戏票房超1.5亿,一款游戏,几乎占据了整个网页游戏三分之一的市场份额;其四,仅靠一款游戏,乐港从创始的5人团队,在不到两年时间内,发展成340人的规模,一举成为中国最大的网页游戏公司。

而《热血三国》之所以如此之火,是因为陈博团队让网页游戏完成了从文字到图形化时代的跨越,如同电影从黑白无声走向有声有色的世界,这种划时代的意义,已经不仅仅只是填补市场空白那么简单了。

更让陈博兴奋的是,网页游戏经历两年的发展,技术不断成熟,市场越来越大,最初担心细分市场会遭遇瓶颈的担忧一扫而空。而基于Web(网页)的“云计算”趋势和用户的简便、休闲需求,已经让网页游戏呈现出于传统有端网游分庭抗衡之势。陈博心中,开始规划未来更大的发展蓝图……

永不改变,坚定信念快乐远航

经历了创业之始的迷茫和阵痛,顶住了两次转变的压力和风险,陈博终于找到了方向:扎根网页游戏产业,把产业做深、做大、做强,成为世界级的互联网互动娱乐公司。

在乐港杭州总部的墙体上,有一句标语醒目地展示着乐港的发展方向,“做伟大的游戏,让全世界体验中国人的智慧”,在陈博心中,这个方向,从此永远不会改变。因为前两次的转变,是为了寻找正确的方向,而如今的不变,则是为了坚持心中的梦想。

“做伟大的游戏”,是一种使命。陈博坚信,未来的网络游戏市场,网页游戏将占据三分之一的江山,产值达到100到150亿。只要不断地出品经典的,健康的,符合主流价值观的作品,乐港就能越做越大,越来越强。作为先行者,乐港具备的先发优势和对用户的独特理解,必然能抢占最大的商机。

“让全世界体验中国人的智慧”,则是信仰。陈博说,乐港人的游戏,凝聚着中国人的才情和智慧,打着鲜明的民族烙印。当她被不同国度,不同肤色的玩家热爱,追捧;当我们的民族文化,如同盛世大唐时代,在全世界播撒,传诵,那种油然而生的自豪感和使命感,会产生强大的驱动力,激励着每一个乐港人,为心中的梦想奋斗。

乐港还不到两岁,但她的世界之路,却早已走得轰轰烈烈。2009年,《热血三国》出口东南亚,在马来西亚和台湾等地长期占据网页游戏排行榜第一名。虎年春节前后,《热血三国》又先后登陆日韩两大传统游戏强国。不久前,乐港的第二款作品《魔晶幻想》,又与韩国最大的互联网服务公司NHN签订了合作意向。而北美和欧洲也将是乐港2010年下半年的战略拓展重点。一切表明,相较于单机游戏和传统网络游戏主要依靠进口的局面,中国在网页游戏的技术上,已经引领世界潮流。

年轻的陈博和他年轻的乐港,用年轻人的方式,在年轻的新兴产业,铸就传奇。但是,在陈博心中,他的船才刚刚起航,离成功,离梦想,还很远。他已经找到了方向,一个30岁还不到的舵手,将带领平均年龄25岁的水手们,用坚定的信念,快乐远航……

瓮安县副县长

陈博,女,土家族,贵州瓮安人,1974年10月出生。曾任贵州省瓮安县金竹乡工作员、副乡长;共青团瓮安县委书记;瓮安县银盏乡副书记、乡长。2003年3月任瓮安县政府副县长;2005年12月任瓮安县委常委、宣传部部长;2006年10月任瓮安县县委常委、副县长、统战部部长。 瓮安县政协党组书记、县人民政府副县长;2012年1月在政协瓮安县十届一次会议上当选为政协瓮安县第十届委员会主席。

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更新时间:2025/3/14 11:50:26