词条 | 摸到有 |
释义 | 百科名片“摸到有”,又名“摸到爽” ,是一种起源于中国的扑克牌游戏,由四川大学数学系学生王立群发明。通常使用一副(54张)扑克牌,适合3~5人进行游戏。它的特点是玩法简单巧妙、上手易精通难、游戏过程充满乐趣又不乏紧张刺激。 游戏玩法“摸到有”一局游戏包括多轮。每位玩家打出一张牌,这样出一圈就是一轮。每一轮先出牌的玩家决定该轮的花色,其他玩家要用相同的花色跟牌。如果手牌无该花色,则必须摸牌一直摸到有为止,游戏故此得名。最先将自己手上的牌全部出完的玩家获得胜利。 牌面简介普通牌(52张):2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A 百搭牌(2张):大王和小王,可以作为任何花色使用。区别是大王是牌面最大的一张牌,而小王则最小。按照规则,大王不允许在手牌等于或低于两张时使用,小王不允许作为最后一张牌使用。 牌面大小(由大到小):Red Joker(大王)>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>Black Joker(小王) 游戏过程首先随机确定第一局的庄家,可以用随机抽牌比大小的方式。此后每一局的赢家为下一局的庄家。庄家要先给每位玩家发6张牌(3人游戏)或5张牌(4~5人游戏),剩余的牌作为牌堆。然后开始游戏,由庄家的上家(庄家左侧的玩家)从牌堆里随机抽取一张牌,报出这张牌的花色(如果抽到百搭牌,则重新抽取)然后放回牌堆,作为第一轮的指定花色。由庄家第一个出牌,然后每位玩家沿逆时针顺序依次出牌,通过比较选出牌面最大的玩家作为下一轮的先出牌者。在某一轮中,如果某位玩家没有这个花色,同时没有百搭牌,则必须从牌堆里摸牌,一直摸到有为止。当一位玩家打出倒数第三张牌,手中只剩两张牌时,要打报告,喊出“两张”。如果在下一位玩家出牌前没有打报告,则被认定为漏报,影响到了后面玩家的决策,要被罚摸两张牌。 凡打出过的牌都变为废牌,该局不得再利用。经过N个轮之后,可能会出现牌堆被摸空的情况。这时游戏进入下一阶段,可以称为“拿到有”或“拿到爽”。这一阶段在某轮里,按顺序第一位没有该轮花色同时又没有百搭牌的玩家需要拿光这一轮其他玩家所出的除百搭牌之外的所有牌。他后面的人,如果也没这个花色,在这一轮只能选择不出牌或出百搭牌。如果有这个花色,则必须出牌。在这一阶段,若有人漏报“两张”,那么其他每位玩家可以任选自己的一张手牌暗扣在桌上,送(罚)给漏打报告的玩家。(手牌不超过两张的玩家不参与送牌。) 最后,第一个将自己的牌全部出完的玩家获得胜利。当赢家产生后,需要等最后这一轮所有玩家都出完牌,这一局游戏才结束。因为要涉及到计分,见下文。 点炮类似麻将术语。在玩家A先出牌的轮中,玩家B只剩最后一张牌。这时,如果玩家A打出的花色刚好把玩家B送走,玩家A的这一行为就称为“点炮”。根据计分制度,点炮的玩家将会受到更重的罚分。 计分制度有负分制和筹码制两种。每局游戏结束后, 每位输家手中每张剩余的牌所代表的分数加起来作为该玩家该局输掉的分数或筹码。当有玩家点炮时,点炮的玩家输掉的分数或筹码不仅是自己剩余的牌面分值,还要加上其他输家所输全部分数的一半。用负分制时,赢家不得分,输家计负分。用筹码制时,输家要把输掉的筹码给赢家。例如:玩家A、B、C、D,A为获胜玩家,B剩余牌面分数为50,C剩余牌面60分,D剩余40分。若D为点炮玩家,则该局最终计分或盈亏为:A 0,B -50,C -60,D -95(负分制);A 205,B -50,C -60,D -95(筹码制)。 具体计分对应关系如下: Red Joker(大王):40分 Black Joker(小王):20分 A:20分 K:13分 Q:12分 J :11分 2~10以牌面上的数字为分数 游戏技巧“假摸”:一轮中,若玩家手牌中有该轮花色仍然选择摸牌。 “假拿”:一轮中,若玩家手牌中有该轮花色仍然选择拿走该轮其他玩家所出的牌。 “假摸”和“假拿”都可以作为战术迷惑对手,使对手猜不到你手牌的花色。 在确保下一轮不是自己先出牌的情况下,把“大王”留在倒数第二张。下一轮时,先摸一张牌,然后出大王,报两张。再下一轮,自己先出牌,报单。 在确保下一轮不是自己先出牌的情况下,把“小王”留在最后一张。下一轮时,先摸一张牌,然后出小王,报一张。 |
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