词条 | 超级机器人大战W |
释义 | 游戏原名: 超级机器人大战W 游戏类型: 回合制战棋策略类 开发厂商: Banpresto 发售厂商: Banpresto 发售日期: 2007年03月01日 游戏年龄: 全年龄 游戏人数: 1 游戏版本: 日版 发售平台: NDS 简介B社转战NDS的初作,系统和画面大量沿用了J的现成资源,但也不乏新制的画面。 故事剧情采用很有新意前后篇制,表现手法更显张力。剧情有点雷同于J,但是故事场面更为宏大。 总之,是掌机平台里机战系列最优秀的作品之一! 前篇背景故事联合宇宙里建立一个世纪以来的变迁 在那旧历末期的地球 资源临近枯竭、环境愈加恶化,人口总数也已到了极限……全球的经济与秩序已达到崩溃的边缘,各地的纷争日渐激化,战火已经烧遍全球,最终引发了第三次世界大战。人类对自身引发的战争感到了恐惧,最终将所有国家与民族都统合为一体,从而终结了这场战争。 统一了全人类的政治、经济、军事的“世界联合国家”就此诞生,在这过程中一直持反对意见的月面自治都市遭到武力镇压,后称“月面战役”。其终结之日作为“联合宇宙历”的开端。 世界联合国家为抚平战火所造成的创伤,大力推动了宇宙这一新天地的开发力度。在世界大战中得到飞跃性发展的物理、能源相关科学,为这项值得记入史书的大工程作出了莫大的贡献。 建设宇宙殖民卫星、再度开发月球、开发火星、探索外宇宙…… 宇宙空间是崭新的开拓地,也是充满希望的大海。在极短的时间之内,数个行星都市及宇宙殖民卫星就已建造完毕。在这联合宇宙历初期,人类势力就已远至火星轨道。这简直就是人类与宇宙的蜜月时代。 但是,蜜月时代也随时间流逝而褪去了色彩。 遍及全人类的开发热潮冷却之后,因少数人物的独裁使世界联合国家曾经的高远志向不复存在。以殖民卫星群为首的势力对这一现状的抗争日益增强。针对掌控实权的OZ奋起反抗的人们越来越多,最终爆发了一场波及全球的全面战争。 这场后称“革命战争”的战乱,以世界联合国家元首特列斯·库修利纳达之死迎来了终结。而后,继承了他的遗志,世界政局变为了尊重各个国家、民族的共和制。与旧历相仿,各国家拥有独立的主权,为将各国意志加以统一,诞生了“新联合国”。 联合宇宙历至此已走过了98个年头。 再次迎来和平的地球人类,却又面临着来自宇宙的种种威胁。 联合宇宙历97年发起的天鹅座探索计划“天鹅座之光计划”以失败告终。在未知的巨大人造物体“EI-01”落下地球之后,刚刚告别革命战争,又迎来了数不清的外星来客,而且还是不善的侵略者…… 怪兽“拉达姆”,这种生物占据了竣工在即的近地轨道设施“轨道圆环”,使人类地宇之间的联系受到了极大的限制。另一方面,在木星附近现身的外星文明通称“木星蜥蜴”,在火星大地建设的都市遭其毁灭,人类不得不全面撤离火星圈。 而地球上随着科技的发达,不法分子也开始运用高新科技,借助巨大机器人实施的恐怖活动逐渐增多。 在新联合国引领下才刚刚踏进了新的时代,就出现了多个强敌步步紧逼,使人民心头那恐怖的阴云难以消散。也正因如此,一些本应及时解决的问题就这样被搁置在了一边,积累起来成为了很大的隐患。 个别有着强大经济实力的“自然人”和接受了遗传基因调整的“调整人”,这二者之间的矛盾就是一例…… 有了这潜在的矛盾火种,人类内部矛盾再度激化从而爆发战争也并非危言耸听。 联合宇宙历99年。 在这前途未卜的时代,世界又将迎来新的战乱。 ——宇宙开发公团史料室编撰 节选自《宇宙开发白皮书》第一章前言 新兵手册1.关于注目作品: 注目作品是可以让玩家重点培养某些参战作品中机师和机体的系统(机战J也出现过这系统)开始游戏时可选择的注目作品可以选3个,当玩家进行27话结束后可再注目新作品,被选择的注目作品机体可以改造15段,机师获得的经验值和资金也会比没有注目的作品机师来得高,比例根据不同作品有所区别(详细请看注目作品奖励效果)。游戏到多周目时,以前周目所选择的注目作品还可以保留,还可以再另外选择还没注目的作品进行注目。 当游戏进行到第四周目,可以开启全机体注目。另外还有全机体的20段强化,以及敌机体的9级改造。 2.关于精神指令: 精神指令是机战的特色系统,每一个机师都拥有6个不同的精神指令(敌方机师也有,只不过全是摆设,当然个别例外)。每个精神都要消耗所需的SP点数才能发动,当机师升级后SP最大值会增加。精神指令有分对自机。敌机。自军全机。敌军全机4个不同效果(详细请见精神效果表)。 3.关于机师 机体的特殊技能(能力):特殊技能(能力)是体现机师和机体各自特色的系统,每名机师(机体)都拥有各自不同的技能(能力),从而让他们适应各种不同的战况 。 4.关于机师技能点数: 机师技能点数:是在机战里相当于机师的消费物品,(详细请见技能点数一览表) 5.关于机体强化芯片: 机体强化芯片是在机战里相当于机体的装备,分为机体强化类。武器强化类。消费类3种类型。机体可以装备2-4个不等的强化芯片,这些芯片的能力可以加成在机体上(详细请见强化芯片一览表)。 6.关于机体全改造奖励: 当把某机体的基本能力或武器用资金改满后,就可以从9项奖励中选择1项附加到该机体或武器上。(详细请见全改造奖励表) 7.关于机师培养: 击毁敌机就会得到经验值做为奖励,当积累到500经验值后机师就会升级,机师升级后所有能力会提高一点,还会有1点的BP点数做为奖励,这个点数可以加算到机师的6项能力中,从而把机师培养成自己喜欢的类型。 8.关于机师的能力: 机师能力分为:格斗。射击。命中。回避。技量。防御6种(地形等暂时不说),其中格斗关系着机体格斗系武器的威力。射击关系着射击系武器的威力。命中关系着机师战斗时命中率所需的数值。回避关系着敌方攻击时我方回避率所需的数值。技量关系着会心一击出现的机率,还影响到精神<手加减>发动成功与否。防御关系着机体所受伤害值的大小。 9.关于援护攻击 防御:援护攻击:我方回合行动,要求自军1到4机不等在准备战斗机体旁边,且需要 援护机师拥有援护攻击技能。援护攻击的机体发动攻击后,敌方机体的伤害只有原来 伤害计算的70%,援护攻击的机体命中率方面上是在原来的命中数值上再加25%。 援护防御:敌方回合行动,要求自军1到4机不等在所要防御机体旁边,且需要援护机师拥有援护防御技能,敌方机体攻击时,可任选一架机体做为被攻击对象,被攻击机体伤害相当于防御指令。所有援护技能都有等级概念,等级越高使用次数越多。 10.关于支援要请: 支援要请是,对于不能选择出击选项的机体单位进行援护行动请求的新的系统设定,我方机师已经学会了[支援要请LV]的技能,在一场战斗中,可以进行和LV数值相同的支持次数。这里说的援护行动和以前作品中所采用的[援护攻击]和[援护防御]是一样的。进行援护要请的时候,面对自军进行的是[援护攻击],对敌军进行的是[援护防御]。和以前游戏中的效果是一样的。可以进行支援要请的机师在选择支援对象的时候会用记号将该对象表示出来。 11.关于支援伤害修正: 伤害的支援修正倍率分为1。04 1。08 1。12三种。一般来说,有恋爱关系的机师站在一起会有伤害支援。注意:必须是邻接或坐同一部机体才有效(支援伤害懂的地方不多,请见谅) 12.关于武器系统: 武器分为射击系和格斗系2种系,机师的格斗。射击会影响到武器的实际使用效果。武器分为普通。MAP两种 类型。普通的就不用介绍了(不会连普通这意思都不懂吧?)。 MAP武器就是传说中的惊天地泣鬼神。被人道主义所禁止。导致友情破裂的地图武器是也,是拥有可以同时打击多架机体的武器。一般气力要求高。EN消耗大。弹药也很缺乏。普通武器还分为P。B。C。S四种属性,P属性武器可以在移动后攻击。B属性武器代表该武器为光束武器,在水中对敌人伤害较弱。C属性武器要求机师有<コンボ>技能,作用是可以攻击 被攻击敌人旁边的机体(中间不能没有敌机),<コンボ>技能等级越高攻击敌机越多。S属性武器代表该武器附加有特殊效果,通常为装甲下降。命中率下降。移动力下降等。 13.关于CT补正: 游戏中战斗时有时会出现ケリティト的字样,那就是CT补正了,俗称会心一击。会心一击的伤害是原有伤害值的1。25倍,影响会心一击发动机率的有:武器CT补正。机师技量值,强化芯片 学习型OS,ピエロの仮面,かなめのハリセン。注意热血或魂发动后会心一击是不会出现的 。 14.关于合体攻击: 必须要特定机师乘坐特定机体,还需要2到?个人在相邻的位置(不必在旁边),所有攻击人员气力必须全在发动气力条件以上才可以发动,所消耗EN是全攻击机体都消耗。合体攻击画面绚丽无比,威力巨大,还有倍率加成。一般地形适性都非常优秀,打BOSS专用(除非你纯为欣赏,用来轰杂兵)。 15.关于气力的变化: 气力的变化影响到敌我双方的伤害数值计算,还影响某些武器的使用与否。一般情况下出击时是100,最高250(只限于勇者系列),最低50。影响气力的因素有很多:精神<气合><气迫><激励><脱力>。机体技能<补给>。击破敌机时自机气力+4,其它机体+1,被击中的机体气力+1,回到主舰补给的机体气力-5,还有就是机师击毁数达到50架,成为ACE(王牌)时则出击时气力是105,击毁100架则再加5点气力。 16.关于武器适性: 武器适性关系到伤害值的计算,按倍率计算是:S=1。1, A=1, B=O。8, C=0。6, D则是使用不能。 17.关于机体体形系数: 机体体形系数(机体大小)影响到该机体受到敌人攻击时伤害值。回避率的倍率变化,具体是 回避率:LL=1。4 L=1。2 M=1 S=0。8 SS=0。6 伤害值:L>M=1。05,L>S=1。1以此类推。 18.关于战斗场地: 机战里的战斗场地大致分为地面战。宇宙战。月面战。室内战4种(当然还有其它场地,只是 极少出现。),每一个战斗场地都影响到各机体能力的发挥。 地面战:总体来说是最能体现不能飞行机体发挥的场地,70%左右都有地形影响(像山。森。街道。海。建筑物等等) 宇宙战:最为常见和平衡的场地,陆战机和空战机的移动力都不会受到影响,只是有个别地形(如陨石暗礁)会影响移动力。空战机也不能飞行(宇宙嘛,都是用飘的)。四周空阔,可以拉帮结派聚在一起做援护和合体攻击(考虑敌方有无MAP武器时)但相对的也是很不利的场地(没有地形可以恢复和 防御) 月面战:跟地面战很像,唯一的不同是很少有地形影响(只有月面都市),空间也很宽阔,陆战机和空战机都很适合的场景。 室内战:室内战很少出现,移动力方面全机体都适应,地形方面出现墙壁,飞行也不能通过,一般情况下会有2-4个恢复点(只是大部分开始时 就被敌机占领)以供机体恢复,剩下的都无地形影响。注意:往往出现室内战时也意味着敌方的某顶级BOSS也会跟着出现,望各位小心应付。 19.关于地形的影响: 有时在战斗中利用地形的附加效果可以对我方起到很大的作用,但这些地形都有利或有弊,打个比方:我方机体停留在森林中,可以加强机体的防御力和回避率。但有些地形会对陆战机的移动力造成不小的影响(即使挂上加速也不能增加3格,)。飞行机体在地面战飞行时不能附加地形效果(恢复可以),降下可以附加效果。所以有效地利用地形的附加效果可说是对战局的扭转非常大。 20.关于地形适性: 机体的地形适性影响到攻守双方命中率。回避率的修正,具体是:S的修正是1。1,A是1,B是0,9。C=0。8,D=0。4 如攻方用的是埋身系武器(如实体剑系)地形参数按守方所处的地形算。如果用的不是埋身系武器(如飞行系),地形参数按攻方所处地形算。 打个比方:我方在空中(地形适性空S陆A),敌方在陆地,我方机体攻击敌方机体,如果用的是实体剑系武器的话地形参数就是A,用的是飞行系武器的话地形参数就是S。 星运者 Trailer联合宇宙历初期,在蜜月时期诞生的新兴职业,可以说是顺应宇宙生活潮流的产物。那就是“星运者”。 他们的主要工作是输送殖民卫星建设、行星开发时必要的资材,在幕后支撑着开拓宇宙的工作。其数量随着需求而增长,而相关的业务也从单纯的输送拓展开来,也会进行航路开拓、调查未知宙域等工作。但对试图掌控交易与流通的世界联合国家 而言,他们的存在完全就是多余的。在重重条文的规定之下,他们的生存空间受到了极大的限制,因此只好另谋出路,接受一些与诞生初期完全不同的工作。 有人作为佣兵来护卫商船,也有人则接受了袭击商船的工作,这就是当前的现实。另外,其中一些人则是自发的开始进行掠夺或走私等行为,成了可耻的宇宙海盗。 联合宇宙历即将迎来百年大庆,“星运者”这一名号却已被大众视为“宇宙海盗”的别称。 纵然如此,继承了当初的幸运者精神及其开拓之魂的人还是存在的,活跃在舞台的幕后。 有那么一群为数不多真正的星运者,就居住在边境殖民卫星“浮点”,他们胸怀宇宙居民所特有的荣耀,为生存与声名奋斗着,不断挑战一个又一个危险任务。 ——引自星际百科全书 星运者条目 前篇结局剧情名为“情人节之圣光”的新战争 联合宇宙历100年2月14日,新国际联合安全保障理事会作出决议,对帮助反地球联合体“木连”侵略地球的プラント进行武力制裁。直接攻击舰队很快就进入L5宙域,舰队拥有独立判断权利。以往人类间战争中被禁止使用的核武器也配备给了该舰队。 这个时候新国际联合事务局作出要求我方舰队停止使用核武器的新决定,传达这个指示的命令被下达给了地球联合直属部队守望者。可惜的是,由于在与机界新种的战斗中实力大为消耗,再加上拉达姆、伊巴硫达以及从所未见的迷之敌人的出现,守望者失败了。由于迷之伊巴硫达·奥刚的舍身相救,我方才得以侥幸逃脱。在这场被称为“情人节之圣光”的战斗中,布雷斯舰长和一名下属都失踪了,母舰之一抚子号也失去了作战能力。至此,事实上守望者已经名存实亡。 于是,没有被制止的核攻击发生了。核武器在PLANT的食品生产卫星“尤尼乌斯7”上肆虐,导致24万3721名无辜者成为了这场战争的牺牲者。玛丽梅亚军的镇压,木星蜥蜴战争的终结,佐达威胁的消除,刚刚开始进入平稳生活轨道的人类因为2月14日的这场惨剧再度陷入了战争的泥潭。 宇宙开发公团史料室编 “宇宙开发白皮书”第一章最终页节选 后篇开场剧情世纪末的“血色情人节” 联合宇宙历100年2月14日,PLANT遭受核攻击的事件后来被称为“血色情人节”,它导致了扎夫特和地球诸国间进入了战争状态。但是在新国联的加盟国中也有着对战争持反对态度的国家,比如标榜中立的奥布联合首长国在开战时就宣布不参加联合军,不介入这场战争。 由大西洋联邦主导的地球联军相对扎夫特方面拥有压倒性的战力,认为很快就可以结束战争。但是,扎夫特方面的新兵器使得普通居民也卷入到了战争中,战局陷入了僵局。 阻碍核分裂反应的新兵器“中子干扰器”。 世界上受到中子干扰器攻击的各个国家,核能发电设施都无法运作,陷入了严重能源不足的境地。恐慌还在加深,中子干扰器更能够干扰雷达和妨害通讯,加上调整人的战斗能力非常高,战争向远超出地球联合军当初所设想的方向发展,出现长期化的趋势。 在调整人与自然人交战的时候,拉达姆的威胁依然存在,他们外宇宙方面新的舰队达到,这些战力远比以前来的强大。而且,有着匹敌拉达姆战力的伊巴硫达本队预计也要达到太阳系了。面临内外各式各样的威胁,谁也不知道人类是否还有明天…… 联合宇宙历100年,新的世纪来到前的最后一年,人类在无法掌握未来的不安中过着每一天。“血色情人节”之后半年,战争还在泥潭中继续着。然而还是有一批幸存着的人,以他们为中心,在地球卷入战争的时候,一直都在静待新的局面出现。 宇宙开发公团史料室编 “宇宙开发白皮书”第二章开头节选 登场作品机动战士高达SEED 机动战士高达SEED ASTRAY[初登场] 机动战士高达SEED X ASTRAY[初登场] 新机动战记高达W· 无尽的华尔兹 机动战舰抚子号 剧场版 机动战舰抚子号 暗黑王子 宇宙骑士 铁加曼·利刃 宇宙骑士 铁加曼·利刃II[初登场] 全金属狂潮!系列 暴风战士·奥刚[初登场] 魔神凯撒 魔神凯撒- 死斗!暗黑大将军 真·盖塔(原作漫画版) 勇者王GAOGAIGAR 勇者王GAOGAIGAR FINAL 百兽王GORAION[初登场] 操作指南按键操作 十字键 光标移动 A 确定 B 取消战斗画面 X 回合结束 Y 精神检索,选择武器 L/R 选择机体(L顺时 R逆时) SELECT 战斗画面开关更换 START 中断记录 触摸笔操作 点击控制机体移动 快捷键操作R按住 敌人移动时提高速度 R+A 快速翻阅对白 十字键+B 光标高速移动 L+A 跳过剧情 L+R+SELECT+START 复位 X两下 机体自动移动 R+A 战斗画面.敌人移动时加速 |
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