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词条 乐高夺宝奇兵
释义

在《乐高星球大战》系列大获成功之后,各种乐高游戏纷纷出击,除了华纳的《乐高蝙蝠侠》外,《乐高夺宝奇兵》(Lego Indiana Jones)也将与玩家见面。最近本作开发商LucasArts的制作人Shawn Storc接受了记者的访问,对这款游戏进行了介绍。

问:制作乐高版《夺宝奇兵》的游戏创意是怎么来的?

Shawn Storc:《夺宝奇兵》本来就是很适合制作成游戏的,它有丰富的探索、冒险和合作元素,还有丰富的幽默性。

问:游戏性方面与《乐高星球大战》有何不同?

SS:这款游戏中的人物将会与环境有更多的互动,有着各种解迷元素、陷阱和敌人。例如当你在游戏中捡起一个物体,并且将其作为与敌人战斗的武器,解谜,把火药桶点燃等。而且游戏人物非常灵活,可以爬绳子,抓住藤蔓跳跃、游泳等,这些都带来了多样化的游戏性,而这是我们之前无法提供给玩家的。

问:游戏用的引擎是《乐高星球大战》的还是全新的呢?

SS:核心技术仍然是基于相同的引擎,但是进行了大幅的改良,实现了新的游戏性。实际上,这款游戏的画面将会是相当惊人的。

问:会有在线合作模式吗?

SS:没有,当然,我们希望一家人能够在家中围在一起享受合作游戏的乐趣。

问:《乐高星球大战》的开发经验对本作的好处体现在哪里?

SS:我们都学会了如何在压力下更好地合作,以提供游戏的核心体验,同时满足玩家用乐高迷你模型来玩这些经典角色的想象力。

问:将《夺宝奇兵》的电影乐高化的难度在于哪些地方?

SS:主要的挑战在于让电影的感受与实际游戏环境融合起来,简而言之,我们要找出一个方法让这些小小的塑料模型行动起来更像是真人,展示其运动能力,并且让互动性进化到新的层次。

问:本作是否有哪些内容是基于即将上映的电影版?

SS:我们很想使用电影新作的内容,不过我们的要点是《夺宝奇兵》电影的前三部。

问:你们是如何挑选电影中的哪些部分将其改编为游戏关卡呢?是否有一些内容是你们想做,但是却因为时间和设计选择而放弃的呢?

SS:开发团队使用了与《乐高星球大战》相同的开发方式,选取电影中的关键而令人怀念的时刻,让玩家通过游戏中的互动重新体验,以及用其表达出Traveller's Tales最擅长的幽默手法。

问:是否也有哪些收藏要素呢?

SS:那是当然,作为一个考古学家,印第安纳·琼斯自然是要收集宝藏,毕竟这是他冒险的主要动力。

问:是否会有金砖和分类的隐藏要素呢?

SS:当然,但是你可以想象他们是为印第安纳·琼斯的世界度身订造的。

问:游戏中是否会有一个冒险中心或者商店之类的可以开启新要素?

SS:是的,玩家可以移动到游戏的冒险中心,这是根据印第安纳·琼斯在Barnett大学的校园场景制作的。

问:是否会有星球大战的角色在本作中串场呢?印第页跑到乐高星球大战中了啊!

SS:如果现在就把所有秘密都透露了就没意思啦,不是吗?玩家仔细看的话就会发现本作中乐高星球大战里采用的很多东西。

问:这款游戏的掌机版会有所不同吗?是否会增加一些功能功能,或者与Wii或PS3有互动性之类的?

SS:NDS版是家用机版的补充,就像NDS版的《乐高星球大战全传》一样,会有很多有趣的触摸屏互动要素,还有很多可以解开的单机迷你游戏是专为触摸屏设计的。

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更新时间:2025/1/31 17:58:24