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词条 开发日记:深入体验C语言项目开发
释义

图书信息

书 名: 开发日记:深入体验C语言项目开发

作 者:薛小龙

出版社: 清华大学出版社

出版时间: 2011年7月1日

ISBN: 9787302256625

开本: 16开

定价: 48.00元

内容简介

这是C语言是当今使用最为频繁的编程语言之一,一直在开发领域占据重要的地位。《开发日记:深入体验C语言项目开发》通过10个综合实例的实现过程,详细讲解了C语言在实践项目中的综合运用过程。这些项目从作者的学生时代写起,到项目经理结束,贯穿于作者最重要的开发时期。第1章讲解俄罗斯方块游戏的具体实现流程;第2章讲解成绩管理系统的具体实现流程;第3章讲解PING和TCP网络系统的具体实现流程;第4章讲解工资管理系统的具体实现流程;第5章讲解绘图板系统的具体实现流程;第6章讲解文本编辑器系统的具体实现流程;第7章讲解图书借阅系统的具体实现流程;第8章讲解UDP传输系统的具体实现流程;第9章讲解推箱子游戏的具体实现流程;第10章讲解媒体播放器的具体实现流程。在具体讲解每个实例时,都遵循项目的进度来讲解,从接到项目到具体开发,直到最后的调试和发布。内容循序渐进,并穿插了学习技巧和职场生存法则,引领读者能够全面掌握C语言开发方法。另外,《开发日记:深入体验C语言项目开发》的配套光盘中提供了书中实例的源代码、项目实例的视频讲解,还免费赠送10个典型案例的源代码。

《开发日记:深入体验C语言项目开发》不但适用于C语言的初学者,也适于有一定C语言基础的读者,甚至也可以作为有一定造诣的程序员的参考用书。

图书目录

第1章 俄罗斯方块游戏

1.1 第一个项目

1.1.1 老师的作业

1.1.2 准备工作

1.2 功能分析

1.2.1 系统需求分析

1.2.2 结构规划

1.2.3 选择工具

1.3 总体设计

1.3.1 运行流程分析

1.3.2 核心处理模块分析

1.4 数据结构

1.5 一个神秘的箱子

1.6 具体实现

1.6.1 预处理

1.6.2 主函数

1.6.3 界面初始化

1.6.4 时钟中断处理

1.6.5 更新速度和成绩,显示帮助信息

1.6.6 满行处理

1.6.7 显示/消除方块

1.6.8 对方块的操作处理

1.7 最后的战役——测试运行

1.8 我的总结

第2章 成绩管理系统

2.1 第一个盈利的项目

2.1.1 会长来访

2.1.2 组建团队

2.1.3 小会议

2.2 系统需求分析

2.2.1 开发目标

2.2.2 市场需求分析

2.3 模块分析和数据结构设计

2.3.1 功能模块设计

2.3.2 规划项目函数

2.4 前期编码工作

2.4.1 预处理

2.4.2 主函数

2.4.3 系统主菜单函数

2.4.4 表格显示信息

2.4.5 格式化输入数据

2.5 后期编码工作

2.5.1 信息查找

2.5.2 添加用户记录

2.5.3 查询用户记录

2.5.4 删除用户记录

2.5.5 修改用户记录

2.5.6 插入用户记录

2.5.7 统计用户记录

2.5.8 排序处理

2.5.9 存储用户信息

2.6 测试

2.6.1 调试预览

2.6.2 学校验收

2.7 我的总结

2.8 两点心得体会

2.8.1 为需求而生的链表

2.8.2 再谈函数,引发模块化设计的深思

第3章 PING和TCP网络系统

3.1 踏上求职路

3.1.1 写求职信

3.1.2 随遇而安

3.2 踏入职场

3.3 第一个项目

3.3.1 我的任务

3.3.2 规划流程

3.4 收集资料

3.5 总体设计

3.6 设计数据结构和规划函数

3.6.1 设计数据结构

3.6.2 构成函数介绍

3.7 编码工作

3.7.1 预处理

3.7.2 初始化处理

3.7.3 控制模块

3.7.4 数据报解读处理

3.7.5 Ping测试处理

3.7.6 主函数

3.8 测试

3.9 学习TCP

3.9.1 功能分析

3.9.2 模块分析

3.9.3 系统函数

3.10 分析源代码

3.10.1 服务器端

3.10.2 客户端

3.11 和HR的谈话

3.12 我的总结

3.13 Visual C++ 6.0真的很好用

第4章 工资管理系统

4.1 了解公司的组织结构

4.1.1 公司的现状

4.1.2 我的开发部

4.2 新的项目

4.2.1 早会的任务

4.2.2 初见客户

4.2.3 我们的团队

4.3 项目规划分析

4.3.1 项目目标

4.3.2 功能模块分析

4.4 用数组而不用链表

4.5 进入第二阶段

4.5.1 设计数据结构

4.5.2 规划项目函数

4.6 第三阶段

4.6.1 预处理

4.6.2 查找定位模块

4.6.3 格式化输入模块

4.6.4 增加记录模块

4.6.5 修改记录模块

4.6.6 删除记录模块

4.6.7 插入记录模块

4.6.8 存储记录模块

4.7 还是第三阶段

4.7.1 主函数模块

4.7.2 主菜单模块

4.7.3 统计记录模块

4.8 客户有变

4.8.1 查询记录模块

4.8.2 排序显示模块

4.8.3 最后的一些调整

4.9 项目调试,选择最合适的,而不是最好的

4.9.1 调试预览

4.9.2 验收

4.10 何谓冒泡排序

4.11 谈客户的那些事

4.12 我的总结

第5章 绘图板系统

5.1 同事们的聚会

5.2 新的项目

5.2.1 休假失败

5.2.2 新的项目

5.2.3 我们的团队

5.3 项目规划分析

5.3.1 绘图板的核心技术

5.3.2 功能描述

5.3.3 总体设计

5.4 第二个阶段

……

第6章 文本编辑器系统

第7章 图书借阅系统

第8章 UDP传输系统

第9章 推箱子游戏

第10章 媒体播放器

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更新时间:2024/11/15 13:34:43